推 victoryman: 所以要有象伕這種專門職業 04/22 23:33
馬需要馬伕,駱駝也需要駱駝伕
因為騎乘的動物失控起來都很麻煩的XD
噓 v9896678: 品種 04/22 23:34
→ linceass: 衝鋒是下策 在象上射箭還比較實用 04/22 23:36
→ aaronhkg: 敵我不分正好啊 就破陣用的 04/22 23:40
→ fman: 戰象是戰史真的有在用的作戰部隊 04/22 23:40
推 kusotoripeko: 大象太聰明,穩定性不高,有些變數比如大象害怕、趁 04/22 23:40
→ kusotoripeko: 機反水復仇之類的也有 04/22 23:41
→ fman: 西元前的亞歷山大就有用過戰象部隊了 04/22 23:41
推 gaym19: 古代靈異雙頭戰象 04/22 23:41
→ James2005: 其實大象很乖啊,本來就不想披甲亂衝 04/22 23:41
→ aaronhkg: 其實古代騎兵的功能也是側邊破陣用的 既然如此那犧牲大 04/22 23:41
→ aaronhkg: 象很直接吧 04/22 23:41
→ fman: 你如果真的想知道使用狀況,wiki都有寫啦,如果你想知的話 04/22 23:42
推 ymsc30102: (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪 04/22 23:46
推 richard586: 史實中看過戰象用最好的是繼位者戰爭的塞琉古 04/22 23:46
→ richard586: 把戰象當預備隊,當安提克用騎兵背衝時直接戰象對頂 04/22 23:46
推 kirimaru73: 現實真的有用過,只是遊戲通常不做友軍誤傷 04/22 23:50
→ kirimaru73: 現實象伕要負責把失控的戰象割喉 04/22 23:51
→ norefish: 有印象的是那個帶戰象爬阿爾卑斯山的神人 04/22 23:52
→ norefish: 不過聽說他的戰象比較小 04/22 23:53
推 kirimaru73: 至於世紀帝國中,對建築物傷害幾百,對村民傷害只有 04/22 23:54
→ kirimaru73: 個位數的攻城象那就是幻想數值 04/22 23:54
世紀2的戰象整個做壞了
所以打AI或對手玩家操作的波斯,就是不要讓對面海出戰象大軍
→ kirimaru73: 世紀帝國允許村民手拍大象只是因為這是對戰遊戲 04/22 23:56
推 raincole: 你對一個現實歷史真的拿來打仗的東西說「這頂多只能運送 04/23 00:01
→ raincole: 物資」不覺得很奇怪嗎 04/23 00:01
推 shoube: 戰象就是在戰場上威嚇&打擊敵人氣勢用的,但也是雙面刃 04/23 00:01
→ raincole: 就好像是你跑到埃及金字塔腳下指著它說「這現實中不可能 04/23 00:02
→ raincole: 蓋得出來 只能存在法老的幻想之中」一樣 04/23 00:02
→ shoube: 古代戰場氣勢跟維持戰線很重要,一群龐然大物衝進來,步兵 04/23 00:02
→ shoube: 只是普通人類,就算有穿戴盔甲也是會害怕的。羅馬跟迦太基 04/23 00:03
→ shoube: 在多年的戰爭逐漸學會應對戰象的方法跟戰術,就沒這麼可怕 04/23 00:03
→ shoube: 也就是說如果你能讓戰象反過來對人類感到害怕,那遭殃的 04/23 00:04
→ shoube: 反而會是放出戰象的那一邊 04/23 00:04
推 kirimaru73: 乳長三尺(?)的趙氏貞也是記載騎大象與吳交戰 04/23 00:06
推 GBO5: 遊戲肯定要平衡 尤其是競技遊戲 04/23 00:13
推 fman: 不只是騎乘的動物失控都很麻煩,人類在戰場也會失控啊,也就 04/23 00:26
→ fman: 是為什麼要設督戰隊的原因,不然歷史上有太多陣型因為潰敗我 04/23 00:26
→ fman: 軍導致一敗塗地的狀況,而戰爭本來就是無所不用其極,只要能 04/23 00:27
→ fman: 發揮優點,缺點在可接受情況下就會拿來用了 04/23 00:27
→ ruby080808: 其實戰象最大問題是貴,他比馬貴超多== 04/23 00:36
推 tw15: 不是 你現實控制兵種能像策略遊戲一樣上帝視角 指哪打哪 死 04/23 01:00
→ tw15: 戰不退 你用啥都很強好嗎 04/23 01:00
推 egg781: 那是因為你的戰象太低階了,要達到古代靈異雙頭戰象才強 04/23 01:03
推 phantomzwei: 因為戰象就是貴,你很難說服玩家這東西比韭菜好養。 04/23 02:53
→ phantomzwei: 既然超貴如果不強有必要出現在遊戲裡嗎? 04/23 02:53
推 chuckni: 是不穩定,所以通常也就用來進行一次性衝鋒擾亂敵陣能破 04/23 04:48
→ chuckni: 壞多少算多少,無法執行更細微的戰術操作也不能進行協同 04/23 04:48
→ chuckni: 作戰(大象發狂在自己陣中問題會超大) 04/23 04:48
推 danny10173: 漢尼拔: 04/23 05:50
推 s210125: 大象不是4-5年才一胎 一胎要22個月 馬快一點可以一年就一 04/23 06:35
→ s210125: 胎 這個差距太大了 04/23 06:35
推 rainbowcrash: 戰象問題就是貴跟難養,只能侷限在特定國家才出產 04/23 06:57
→ rainbowcrash: ,冷兵器時代戰力其實還是很強的 04/23 06:57
推 hit0123: 南亞 東南亞才養得起 其實地方都只有在上古時代有 04/23 07:15
推 kevin373tw1: 步兵又不會站旁邊,你不會用 04/23 09:53
推 hh123yaya: 世紀現在最噁的也不是波斯戰象 04/23 10:51
推 takanasiyaya: 就是難用,從來都只能畫眾取寵。 04/23 12:09
※ 編輯: yamatobar (114.24.66.56 臺灣), 04/24/2026 00:19:16