→ Amulet1: 不是這有啥好討論 讀書比玩電玩花腦力 這沒人反對吧= = 04/23 01:23
→ chauan: 很多打著學xx的遊戲啊?那些算遊戲吧,也沒人想玩 04/23 01:25
→ chauan: 啊。所以是學習的問題還是遊戲的問題? 04/23 01:25
推 Amulet1: 學習的問題啊 耗腦力的事情是大部分人類都會逃避的 04/23 01:27
→ egg781: 學習對大多數人就是枯燥乏味,實在沒啥好講的 04/23 01:32
→ egg781: 現在要我遇到關不掉的遊戲還挺難的 04/23 01:33
推 fman: 讀書不一定比玩電玩花腦力,看難度到哪邊,叫你回去看小學課 04/23 01:41
→ fman: 本也不會覺得花腦力而只覺得無聊,而有的電玩很花腦力這應該 04/23 01:41
→ fman: 不用舉例了吧 04/23 01:41
→ fman: 但講到讓你關不掉遊戲,主要還是遊戲設計的回饋感很好,會讓 04/23 01:42
→ fman: 你想要一關又一關,一回合又一回合的繼續下去,真要探討還可 04/23 01:43
→ fman: 以講到怎麼刺激多巴胺分泌,上課就不容易有這個效果 04/23 01:43
推 NAKOplau: 通常讀書會排斥,玩電玩不會(長大才會) 04/23 01:52
→ adampolo: 人腦的短期記憶體是有限的。短期內塞太多資訊,大腦會 04/23 02:02
→ adampolo: 讓你犯睏以便在睡夢中整理這些資訊。而打遊戲通常都是 04/23 02:02
→ adampolo: 重覆的資訊,幾小時都只是cpu一直在跑而已 04/23 02:02
推 adampolo: 所以午睡很重要,能夠清空記憶體。下午才能裝更多的資 04/23 02:08
→ adampolo: 訊 04/23 02:08
→ bluejark: 遊戲也要學習啊 打lol學看地圖與兵線有人十幾年還是不會 04/23 02:12
→ bluejark: 都有天份打職業了還整天只想戰鬥爽 04/23 02:13
推 akles111: 差不多啦,一堆手遊還要算傷害公式最後還是抄過關吧 04/23 03:33
→ akles111: 學習過程就是不有趣的公式化,天賦好懂就更快WW 04/23 03:33
推 lsjean: FGO是一款算數遊戲 04/23 06:14
推 k798976869: 遊戲要受歡迎 學習曲線就要設計好 還要有正回饋迴圈 04/23 06:36
推 e04su3no: 我有看失控的焦慮世代,但這本書很大的問題是他講了很多 04/23 07:04
→ e04su3no: 如何避免兒童沉迷3C,但沒有講父母本身就是3C成癮時怎辦 04/23 07:04
這個討論涵蓋到現代人3C 成癮/戒癮/注意力集中及渙散/誘導心理...等
諸多主題
※ 編輯: skyhawkptt (1.161.16.79 臺灣), 04/23/2026 13:40:33