作者arrenwu (最是清楚哇她咩)
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標題Re: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分
時間Thu Apr 23 01:52:23 2026
※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言:
: 標題: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分
: 時間: Wed Apr 22 23:25:47 2026
: 推 starsheep013: 遊戲已經篩過喜歡的了,不然給他壺男或jumpking, 04/22 23:34
: → starsheep013: 能認真玩兩小時算他贏 04/22 23:34
這個還真就是簡單粗暴的根本原因
或者說我不太清楚為什麼總是會有這種「遊戲可以打很久但上課沒幾分鐘想睡」的對比
遊戲能打很久是因為遊戲是玩家選來玩的
要拿遊戲類比對課業學習不感興趣的學生情況大概是這樣:
現在Steam變成標準教育課程,
然後每個學生要完成老師指定的遊戲的Steam成就。
有些可能比較有趣,但也不少指定遊戲真是超糞Game
如果沒有在一定時間內完成,學生就會面臨壓力
家長會說:
「我沒有要你像小明一樣12小時達成遊戲A的白金成就,
但你至少像小華一樣24小時完成80%的成就吧?」
順便補一句,
「如果下星期指定遊戲成就達不到60%,就不准你玩戰鬥陀螺」
學生如果覺得解成就不有趣,而且玩遊戲也不知道幹嘛看起來沒啥用,
家長還會斥責:
「小孩子懂個屁?你未來就知道玩遊戲多有用了。
而且玩遊戲還可以訓練反應和整理資訊的能力」
小孩:
「但我就覺得沒有用啊,所以周末我就得花時間解那些糞game成就喔?」
接著,當落後生看到新的指定遊戲項目,
第一個想到的就是:
幹 我怎麼又要解新的指定糞遊戲成就了 解得慢還會被罵
然後孩童聽到Steam就一整個起賭爛
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
https://i.imgur.com/174vz3L.jpg
原圖出處:
https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
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※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/23/2026 01:54:51
推 h0103661: 有興趣的領域唸12小時書都不會想吃飯 04/23 01:55
→ forsakesheep: 所以問題在於是不是被強迫 04/23 02:08
推 jeff666: 大學就好點 可以選自己想修的課 04/23 02:15
→ jeff666: 大學之前就沒辦法 04/23 02:15
推 Srwx: 不一定要糞game 要求遊戲程度(分數或牌位)馬上壓力就來了 04/23 02:32
→ Srwx: 而且比照學習的話不能偏科嚴重 純動作和純策略都要會 04/23 02:34
推 phantomzwei: 現在小朋友不給壓力也是不唸書,別說課本,整班帶到 04/23 02:44
→ phantomzwei: 圖書館大概只有0.5個會去看小說。根本不覺得兩者有 04/23 02:44
→ phantomzwei: 什麼可比性。 04/23 02:44
推 kuwawa: 我RPG打BOSS的方法都是抄強者的 04/23 04:04
推 lsjean: 國民教育的內容就是國家希望國民要學什麼, 04/23 06:08
→ lsjean: 國民他個人有沒有興趣痛不痛苦都是其次 04/23 06:08
→ k798976869: 亞洲家長:先練習8小時 04/23 06:36
推 kayliu945: 你帶到書店隨你拿就會讀書了啊 04/23 06:51
推 lucky0417: 懂了 下次我叫樓下赤沙50小時內白金 不然不准玩下一款 04/23 20:36