看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言: : 標題: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分 : 時間: Wed Apr 22 23:25:47 2026 : 推 starsheep013: 遊戲已經篩過喜歡的了,不然給他壺男或jumpking, 04/22 23:34 : → starsheep013: 能認真玩兩小時算他贏 04/22 23:34 這個還真就是簡單粗暴的根本原因 或者說我不太清楚為什麼總是會有這種「遊戲可以打很久但上課沒幾分鐘想睡」的對比 遊戲能打很久是因為遊戲是玩家選來玩的 要拿遊戲類比對課業學習不感興趣的學生情況大概是這樣: 現在Steam變成標準教育課程, 然後每個學生要完成老師指定的遊戲的Steam成就。 有些可能比較有趣,但也不少指定遊戲真是超糞Game 如果沒有在一定時間內完成,學生就會面臨壓力 家長會說: 「我沒有要你像小明一樣12小時達成遊戲A的白金成就, 但你至少像小華一樣24小時完成80%的成就吧?」 順便補一句,「如果下星期指定遊戲成就達不到60%,就不准你玩戰鬥陀螺」 學生如果覺得解成就不有趣,而且玩遊戲也不知道幹嘛看起來沒啥用, 家長還會斥責: 「小孩子懂個屁?你未來就知道玩遊戲多有用了。 而且玩遊戲還可以訓練反應和整理資訊的能力」 小孩:「但我就覺得沒有用啊,所以周末我就得花時間解那些糞game成就喔?」 接著,當落後生看到新的指定遊戲項目, 第一個想到的就是:幹 我怎麼又要解新的指定糞遊戲成就了 解得慢還會被罵 然後孩童聽到Steam就一整個起賭爛 -- 與角卷綿芽去KTV唱歌 https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg https://i.imgur.com/174vz3L.jpg 原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776880346.A.5BF.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/23/2026 01:54:51
h0103661: 有興趣的領域唸12小時書都不會想吃飯 04/23 01:55
forsakesheep: 所以問題在於是不是被強迫 04/23 02:08
jeff666: 大學就好點 可以選自己想修的課 04/23 02:15
jeff666: 大學之前就沒辦法 04/23 02:15
Srwx: 不一定要糞game 要求遊戲程度(分數或牌位)馬上壓力就來了 04/23 02:32
Srwx: 而且比照學習的話不能偏科嚴重 純動作和純策略都要會 04/23 02:34
phantomzwei: 現在小朋友不給壓力也是不唸書,別說課本,整班帶到 04/23 02:44
phantomzwei: 圖書館大概只有0.5個會去看小說。根本不覺得兩者有 04/23 02:44
phantomzwei: 什麼可比性。 04/23 02:44
kuwawa: 我RPG打BOSS的方法都是抄強者的 04/23 04:04
lsjean: 國民教育的內容就是國家希望國民要學什麼, 04/23 06:08
lsjean: 國民他個人有沒有興趣痛不痛苦都是其次 04/23 06:08
k798976869: 亞洲家長:先練習8小時 04/23 06:36
kayliu945: 你帶到書店隨你拿就會讀書了啊 04/23 06:51
lucky0417: 懂了 下次我叫樓下赤沙50小時內白金 不然不准玩下一款 04/23 20:36