作者RockZelda (洛克薩爾達)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 漫威多重宇宙
時間Thu Apr 23 11:22:08 2026
※ 引述 《werttrew》 之銘言:
: 標題:[討論] 漫威多重宇宙
: 時間: Thu Apr 23 09:30:08 2026
:
:
: 為什麼歐美的作品
: 會搞多重宇宙這種東西
: 弄到很混亂
:
: 但亞洲的作品好像就不會這樣搞
:
: 原因是什麼?
:
: 我的意思是,也許會提到這個議題
: 也會融入劇情中
:
: 但並不會用多重宇宙
: 來大量發展作品分支啊
: 了解,所以也許該問的是
: 為什麼不選擇直接創新角色和故事
: 要堅持抓著舊ip嗎?
:
: 像日本動漫也是一直有新作品產出
: 一段時間就會有新的當紅角色
:
: 何必一直抓著舊的東西不放呢?
除了日本和歐美創作編劇重點不同外
用
現有當紅角色去發展IF線其實很合理吧
用日本漫畫舉例,大家都知道哆啦A夢都像是不同道具的單元篇,硬要研究的話,肯定和大
長篇有不少細節出入
也能找出所謂
平行世界
但是藤子也有其他漫畫,像是奇天烈大百科、小超人帕門、超能力魔美等等,為什麼不讓這
些角色出演大長篇呢?
追根究底,就是創造新角色的故事,或多或少都有風險,讀者未必喜歡、人氣不夠
那還不如就用當紅角色,去演繹各種故事
這樣策略上也比較安全
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然後就像其他人提到,美漫角色IP是在公司而非創作者身上
所以不同創作者想要延續故事熱度,但右希望有
自己創作的風格,最好的做法就是寫一個
Wh
at If的發展
既不會和原本故事有衝突,又能給讀者新設定下的感受
至於平行世界開太多,編輯部要怎麼把世界線統一處理又是另一回事了
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→ egg781: 多重宇宙不是問題,濫用多重宇宙消費角色才是問題 04/23 11:28
推 widec: 我倒覺得多重宇宙就是問題 可以偷懶不創作新情節 04/23 11:38
推 egg781: 那是他們濫用多重宇宙了,不過不影響共識"偷懶" 04/23 11:39