看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《werttrew》 之銘言: : 標題:[討論] 漫威多重宇宙 : 時間: Thu Apr 23 09:30:08 2026 : : : 為什麼歐美的作品 : 會搞多重宇宙這種東西 : 弄到很混亂 : : 但亞洲的作品好像就不會這樣搞 : : 原因是什麼? : : 我的意思是,也許會提到這個議題 : 也會融入劇情中 : : 但並不會用多重宇宙 : 來大量發展作品分支啊 : 了解,所以也許該問的是 : 為什麼不選擇直接創新角色和故事 : 要堅持抓著舊ip嗎? : : 像日本動漫也是一直有新作品產出 : 一段時間就會有新的當紅角色 : : 何必一直抓著舊的東西不放呢? 除了日本和歐美創作編劇重點不同外 用現有當紅角色去發展IF線其實很合理吧 用日本漫畫舉例,大家都知道哆啦A夢都像是不同道具的單元篇,硬要研究的話,肯定和大 長篇有不少細節出入 也能找出所謂平行世界 但是藤子也有其他漫畫,像是奇天烈大百科、小超人帕門、超能力魔美等等,為什麼不讓這 些角色出演大長篇呢? 追根究底,就是創造新角色的故事,或多或少都有風險,讀者未必喜歡、人氣不夠 那還不如就用當紅角色,去演繹各種故事 這樣策略上也比較安全 ———————— 然後就像其他人提到,美漫角色IP是在公司而非創作者身上 所以不同創作者想要延續故事熱度,但右希望有自己創作的風格,最好的做法就是寫一個Wh at If的發展 既不會和原本故事有衝突,又能給讀者新設定下的感受 至於平行世界開太多,編輯部要怎麼把世界線統一處理又是另一回事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.169.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776914530.A.0AB.html
egg781: 多重宇宙不是問題,濫用多重宇宙消費角色才是問題 04/23 11:28
widec: 我倒覺得多重宇宙就是問題 可以偷懶不創作新情節 04/23 11:38
egg781: 那是他們濫用多重宇宙了,不過不影響共識"偷懶" 04/23 11:39