作者wjs06 (暱稱什麼的不重要)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?
時間Thu Apr 23 17:42:13 2026
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了
: 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf?
: 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了
: 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能
廠商在作改動時基本上是不會只動PVP部分而不去動到單機的部分,不是做不到,而是很
麻煩,麻煩到沒廠商願意這樣搞
如傷害計算公式等很多代碼是PVP模式跟單機模式共用的,只要動到代碼就會同時影響兩
邊
要只影響一邊的同時不去影響另一邊,那就要另一組代碼,讓兩邊的代碼互相獨立,這就
是額外的工作量,做完後還要再額外測試兩組代碼間會不會互相影響導致出bug
這樣搞起來實在是太麻煩,所以一般廠商都不會這麼做
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推 lucky0417: 做兩組還好 麻煩的是後面版本改什麼都得檢查兩遍改兩遍 04/23 17:43
推 schiffer: 兩組還好,不要同時調用應該就沒問題,程式有模塊化 共 04/23 17:46
→ schiffer: 用的參數接口有做好頂多就是偶爾數字/機制起飛而已XD 04/23 17:46
→ yoyun10121: 比起同時要兼顧兩邊平衡, 分開寫個兩組根本只是小事 04/23 17:48
→ yoyun10121: 你看wow最初幾版就是兩邊共用搞出一堆問題,後來就乾 04/23 17:50
→ yoyun10121: 脆一刀切成兩個系統了 04/23 17:50
→ su4vu6: 有效增加可玩性 不然大家會過於依賴某流派 04/23 17:54