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※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 : 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? : 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 : 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 廠商在作改動時基本上是不會只動PVP部分而不去動到單機的部分,不是做不到,而是很 麻煩,麻煩到沒廠商願意這樣搞 如傷害計算公式等很多代碼是PVP模式跟單機模式共用的,只要動到代碼就會同時影響兩 邊 要只影響一邊的同時不去影響另一邊,那就要另一組代碼,讓兩邊的代碼互相獨立,這就 是額外的工作量,做完後還要再額外測試兩組代碼間會不會互相影響導致出bug 這樣搞起來實在是太麻煩,所以一般廠商都不會這麼做 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.10.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776937335.A.55B.html
lucky0417: 做兩組還好 麻煩的是後面版本改什麼都得檢查兩遍改兩遍 04/23 17:43
schiffer: 兩組還好,不要同時調用應該就沒問題,程式有模塊化 共 04/23 17:46
schiffer: 用的參數接口有做好頂多就是偶爾數字/機制起飛而已XD 04/23 17:46
yoyun10121: 比起同時要兼顧兩邊平衡, 分開寫個兩組根本只是小事 04/23 17:48
yoyun10121: 你看wow最初幾版就是兩邊共用搞出一堆問題,後來就乾 04/23 17:50
yoyun10121: 脆一刀切成兩個系統了 04/23 17:50
su4vu6: 有效增加可玩性 不然大家會過於依賴某流派 04/23 17:54