作者wa530 (wa530)
看板C_Chat
標題[創作]天鵝絨房間的鏈鋸人(P5安科) 2026/04/22
時間Thu Apr 23 20:59:07 2026
~ 雜談 ~
我發現之前差點犯了一個嚴重的設定錯誤。日本在4/29、5/4這兩天都放假,結果我前幾
回沒注意到,還把這兩天放進召開理事會的選項裡面......幸好沒骰中。
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【4/22(三),天氣:雨】
【頂樓】
【骰出10的話會跟奧村春打個照面】
1D10=9
https://i.imgur.com/yR5bYgU.png
今天天氣不是很好,運氣不錯!這樣一來誰也不會想特地跑來頂樓!
https://i.imgur.com/9tp3px8.png
我之前就一直很想問了,為什麼你們不從頂樓進入殿堂?
明明待在小巷被發現的機率比頂樓高很多?
https://i.imgur.com/GJ42buG.png
單純只是因為沒有想到而已。我們也不知道有人會刻意跟在我們後面跑來小巷啊!
https://i.imgur.com/UUFOHAc.png
接下來我會待在頂樓附近,如果有人想要過來的話,我就隨便找個藉口把他們引開。
https://i.imgur.com/g7vOOSz.png
那就拜託你了。走吧!
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【八木殿堂】
https://i.imgur.com/aDWXp8o.png
接下來該先往哪邊探索?讓我看看地形圖……
https://i.imgur.com/SMOjKFd.png
先等一下。在出發之前,得先決定好我們每個人的「代號」才行。
殿堂是基於宮殿主人「扭曲的認知」而存在,如果我們在殿堂深處大聲呼喊名字,
說不定也會對現實中的八木產生影響。
https://i.imgur.com/yjTtrmr.jpg
代號……該選哪個呢……
https://i.imgur.com/ZWTdwTi.png
我的人格面具上面有個骷髏,乾脆就叫我「Skull」怎麼樣?
https://i.imgur.com/JPH1yZq.png
嘿欸,以你的水準來說,算是難得的有品味。
https://i.imgur.com/5N0Bv06.png
空崎前輩的話,就叫做「Devil」怎麼樣?
https://i.imgur.com/WbVggnC.jpg
為什麼啊!?
https://i.imgur.com/DXdDM2o.png
畢竟你進殿堂之後的惡魔翅膀很顯眼嘛。
https://i.imgur.com/WbVggnC.jpg
我不要!這樣我豈不是比較像壞人的那一方嗎!?
【幫忙陽奈取代號的人】
1D4=3
1.淀治
2.迪奧
3.丘比
4.陽奈自己
https://i.imgur.com/V9gDN9A.png
說到學生會長,那就是「學校的女王」?不如就叫做「Queen」好了。
https://i.imgur.com/aaDcRvd.png
喔,我也覺得不錯!跟空崎前輩的氣質很符合!
https://i.imgur.com/BIh8X3Q.png
鼓掌!為女王的誕生獻上禮炮!
【陽奈的滿意程度】
1D100=40
https://i.imgur.com/BPG9IGG.png
我到底有哪一個方面像是女王啦……算了,反正也只會在殿堂裡面用,
至少比Devil好一點……
https://i.imgur.com/DXdDM2o.png
那麼,我的話------
https://i.imgur.com/ApQiveZ.png
Chainsaw。
https://i.imgur.com/SMOjKFd.png
Chainsaw。
https://i.imgur.com/yjTtrmr.jpg
只能是Chainsaw了呢。
https://i.imgur.com/GOgG9wF.png
為什麼你們都打算給我取這麼土的代號!?
https://i.imgur.com/CXdUoYn.png
拜託你去照照鏡子好不好!
【淀治的代號】
1D6=2
1.Jigsaw
2.Dead End
3.Ash
4.Rucker
5.Texas
6.Hugger
https://i.imgur.com/ah2ELl4.png
Dead End。叫我Dead End好了。
【迪奧的評價】
1D100=32
【陽奈的評價】
1D100=75
【丘比的評價】
1D100=65
https://i.imgur.com/9X3cNyR.jpg
「窮途末路」嗎。意外的還可以。
https://i.imgur.com/aDWXp8o.png
不覺得太中二了嗎?
https://i.imgur.com/5N0Bv06.png
這可是有典故的。2003年有一部法國的低成本恐怖電影就叫做「Dead End」,
內容是在講述一家人準備去過聖誕節的時候,因為一時興起,
決定開車嘗試從來沒走過的小路,卻因此發生一連串的怪事。我覺得這個代號很適合我。
https://i.imgur.com/IbhmEFD.png
既然淀治的取好了,我的話------
【丘比的代號】
1D7=1
1.QB
2.Cheshire
3.Snow
4.Darker
5.QB
6.Rabbit(現實是貓,在殿堂卻是兔……噗)
7.MrBeast
【幫忙取代號的人】
1D3=3
1.淀治
2.迪奧
3.陽奈
https://i.imgur.com/yjTtrmr.jpg
就叫做「QB」吧。
https://i.imgur.com/I61yiLl.png
難道是因為我叫做丘比,就把我稱呼為QB!?能不能拜託你稍微有創意一點啊!
【陽奈給他(牠)取這個代號的原因?】
1D10=10
1.想代號好麻煩......
2.感覺很可愛
3.其實這個稱呼也是有深意的
4.想代號好麻煩......
5.想代號好麻煩......
6.感覺很可愛
7.其實這個稱呼也是有深意的
8.感覺很可愛
9.其實這個稱呼也是有深意的
10.大成功/大失敗
1D2=1
【居然在這麼沒意義的時間點甩出大成功】
1D10=4
1.淀治對陽奈的好感度增加
2.後續的殿堂探索變順利
3.淀治對陽奈的好感度增加
4.丘比對這個稱號非常滿意
5.丘比對這個稱號非常滿意
6.丘比對這個稱號非常滿意
7.淀治對陽奈的好感度增加
8.後續的殿堂探索變順利
9.後續的殿堂探索變順利
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/9X3cNyR.jpg
QB同時也是Quadrant Bearing(象限方位)的縮寫,這是導航與測量學中的術語。
我覺得這個代號很適合你,有一種幫助大家指引前方道路的感覺。
https://i.imgur.com/27A9bdf.png
喔喔喔……原來裡面居然還有深層的含義……真是太感謝了,Queen!
https://i.imgur.com/mCa5vTe.png
這絕對是亂掰的吧!?
【陽奈構思代號的認真程度】
1D100=45
https://i.imgur.com/gxlS7yS.jpg
我一向都是很認真的。
https://i.imgur.com/DXdDM2o.png
那個是……「想代號好麻煩,稍微認真點把他打發掉好了」的表情!
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這邊開始測試「體力條」機制。
主角群擁有3點體力,當體力歸零之後就會強制退出殿堂。主角們退出殿堂後,
當前的探索進度會保留。
會扣減體力的狀況有以下四種:
1.骰過3次殿堂探索判定
2.跟小兵戰鬥3次
3.戰鬥時骰到「勉強戰勝」三次
4.跟菁英級敵人戰鬥1次
如果骰到大成功/大失敗,則有機會增加或減少體力。當探索度達到最大值,
就會抵達秘寶所在地。
這個機制未來還可能會調整。
【迷宮探索(1/6)】
1D10=6
1.找到寶箱了!
2.無事發生
3.戰鬥!
4.找到寶箱了!
5.無事發生
6.戰鬥!
7.無事發生
8.無事發生
9.戰鬥!
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/fAS5wHd.png
別想逃,你們這些賊人!
https://i.imgur.com/Ct4Op61.png
可惡,這麼快就被發現了!
https://i.imgur.com/uWRHXOn.png
PERSONA!
https://i.imgur.com/92SXFGg.png
https://i.imgur.com/CXdUoYn.png
怎麼看都覺得淀治的人格面具跟他超級不搭!
https://i.imgur.com/IXGzedh.jpg
還愣著做什麼,我們也一起上!
【戰鬥結果】
1D10=6
1.輕鬆戰勝
2.輕鬆戰勝
3.輕鬆戰勝
4.勉強戰勝
5.勉強戰勝
6.勉強戰勝
7.淀治得到人格面具
8.淀治得到人格面具
9.淀治得到人格面具
10 大成功/大失敗
https://i.imgur.com/q8VEGll.jpg
比想像中還要難纏……
https://i.imgur.com/mCa5vTe.png
你身上有準備多少傷藥?
https://i.imgur.com/GOgG9wF.png
如果戰鬥的規模跟剛剛差不多,應該還夠用好幾次。遇到更強的敵人就不好說了。
https://i.imgur.com/C6N2uaO.png
一邊避開敵人一邊前進吧!
【迷宮探索(2/6)】
1D10=7
1.找到寶箱了!
2.無事發生
3.戰鬥!
4.找到寶箱了!
5.無事發生
6.戰鬥!
7.無事發生
8.無事發生
9.戰鬥!
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/DUvgHMe.png
https://i.imgur.com/gxlS7yS.jpg
城堡的裝飾品到處都是女生的身體,書架上甚至還有歷屆被侵犯的名單,
他到底性饑渴到什麼程度!
https://i.imgur.com/RuGsg3g.png
如果八木的認知跟現實符合的話,不知道有多少學生受害,卻完全沒被追究。
學校的管理層真是爛到根裡了。
https://i.imgur.com/t75C1Wg.png
……快點走吧。
【迷宮探索(3/6)】
1D10=9
1.找到寶箱了!
2.無事發生
3.戰鬥!
4.無事發生
5.與菁英級敵人戰鬥
6.戰鬥!
7.無事發生
8.無事發生
9.與菁英級敵人戰鬥
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/DFGauQm.png
殺了你們!把冒犯八木大人虎威的混帳通通宰了!
https://i.imgur.com/G2E99LD.png
小心!這次的敵人比我們剛剛遇到的還要強悍!
【戰鬥結果】
1D10=1
1.輕鬆戰勝
2.輕鬆戰勝
3.勉強戰勝
4.全員血量快見底,退回上一層安全小屋
5.勉強戰勝
6.勉強戰勝
7.勉強戰勝
8.勉強戰勝
9.淀治得到強力人格面具
10 大成功/大失敗
https://i.imgur.com/m20S6qU.png
哈啊!
https://i.imgur.com/T825JC8.png
https://i.imgur.com/aaDcRvd.png
贏了......也沒什麼大不了嘛!
https://i.imgur.com/8juqpXy.png
別大意,這次只是運氣好擊中要害而已。下一次未必會這麼幸運。
【過完三層+打過一次菁英,體力
3-2=1】
【迷宮探索(4/6)】
1D10=9
1.找到寶箱了!
2.無事發生
3.戰鬥!
4.找到寶箱了!
5.無事發生
6.戰鬥!
7.無事發生
8.無事發生
9.戰鬥!
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/CXdUoYn.png
敵人也太多了!
【戰鬥結果】
1D10=5
1.輕鬆戰勝
2.輕鬆戰勝
3.輕鬆戰勝
4.勉強戰勝
5.勉強戰勝
6.勉強戰勝
7.淀治得到人格面具
8.淀治得到人格面具
9.淀治得到人格面具
10 大成功/大失敗
https://i.imgur.com/V9gDN9A.png
呼......呼......
https://i.imgur.com/q8VEGll.jpg
雖然越來越靠近城堡中心,但體力也快見底了......
【迷宮探索(5/6)】
1D10=2
1.找到寶箱了!
2.無事發生
3.戰鬥!
4.找到寶箱了!
5.無事發生
6.戰鬥!
7.無事發生
8.無事發生
9.戰鬥!
10.大成功/大失敗
https://i.imgur.com/DXdDM2o.png
……很好,陰影沒注意到我們。
https://i.imgur.com/ApQiveZ.png
喂,你們看。那該不會是電梯!
https://i.imgur.com/JPH1yZq.png
做得好,迪......不對,Skull !我們距離秘寶可能只有一步之遙!
【迷宮探索(6/6)】
https://i.imgur.com/yYRTgPT.jpg
https://i.imgur.com/yjTtrmr.jpg
這裡......應該就是殿堂的中心?秘寶在哪裡?
https://i.imgur.com/27A9bdf.png
你眼前的就是秘寶。總算被我找到了!
https://i.imgur.com/BBvcv4d.png
【眾人盯向房間中央的霧狀物體】
https://i.imgur.com/RuGsg3g.png
我們該怎麼把它帶出去?還是乾脆升一把火,試試看能不能把它蒸發掉?
https://i.imgur.com/IbhmEFD.png
先別著急。本來所謂的「慾望」,就是沒有實體的東西,
它對殿堂主人來說並不需要被特別「保護」。所以我們必須在現實世界刺激八木,
讓他強烈意識到自己的慾望可能會被奪走,秘寶才會現形!
https://i.imgur.com/aDWXp8o.png
具體來說該怎麼做?
https://i.imgur.com/YXon54v.png
我們可是怪盜團,當然要像怪盜一樣發布預告信!
https://i.imgur.com/DXdDM2o.png
還來這一套嗎?
https://i.imgur.com/gxlS7yS.jpg
為什麼我們不先發布預告信之後再進來殿堂?早點這麼做的話,
現在就可以直接把秘寶帶走......
https://i.imgur.com/SMOjKFd.png
如果太早讓殿堂主人產生危機感,殿堂裡的陰影就會變多,我們將會寸步難行。
所以穩扎穩打才是最好的。
https://i.imgur.com/5N0Bv06.png
既然已經找到秘寶,大家先撤退吧。睦應該已經快要在頂樓睡著了。
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今天就到這邊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.30.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776949149.A.68F.html
推 Vivian1913: 強敵反而輕鬆搞定呢 04/23 21:12
推 anpinjou: 這麼說起來 打怪完全沒成長或掉落嗎? 只靠骰子才能爭 04/23 21:18
→ anpinjou: 取拿面具的機會感覺很虧欸 甚至還打了一場壓勝菁英怪 04/23 21:18
目前的機制還有不少要調整的地方。之所以沒有特別描寫經驗值和錢,
是因為認真要去寫的話可能會超出我的掌控。就當作$$有被淀治他們撿走好了。
關於面具的部分,本來是想說三分之一的機率應該很好中,結果三場戰鬥都沒中。
未來可能會加入保底機制,譬如打三次小怪必得一次人格面具之類的。
至於菁英怪,由於遊戲當中的菁英怪反而不太會掉面具,我下意識順著遊戲的思路來寫,
現在想想,順利擊敗菁英的話,的確該多給點獎勵,這個以後也會調整。
推 none049: P系列的主角群經驗值都是怎麼來的啊? 04/23 21:22
P5的話主要是戰鬥
※ 編輯: wa530 (39.9.30.15 臺灣), 04/23/2026 21:40:48
推 antonyno3: 跑團想規則真的很累 打boss也得思考怎麼安排 可以理解 04/23 22:13
→ antonyno3: 孔明為什麼現在都不太描寫戰鬥 辛苦了XD 04/23 22:13
推 d630200x: 感覺不調整也沒差,雜兵戰老實說對劇情意義不大 04/23 22:41
→ d630200x: 人格面具也可以原po也可以想一下自己要那些,然後用骰 04/23 22:42
→ d630200x: 子決定就好 04/23 22:42
推 lelo7410: 推推 04/24 01:53