推 aegius1r: 框架規則寫得夠嚴謹應該可以吧 可以像說自訂gpt做看看 04/24 13:51
推 zeolas: 可以啊,用酒館,社群裡有很多卡,我自己最近也在嘗試做tr 04/24 13:52
→ zeolas: pg的卡 04/24 13:52
→ zeolas: 用gemini pro 3.1 04/24 13:54
→ RavenLEAF: 之前丟戰鎚規則進去他還是在跟我話唬爛 04/24 13:54
→ RavenLEAF: 沒玩過的我都看的出來在唬的那種 哭啊 04/24 13:55
推 stevenyat: 畢竟ai被訓練成全肯定 當gm就是玩家不管想做啥都成功 04/24 13:55
→ stevenyat: 變成踩煞車的工作要自己來做而不是交給aiXD 04/24 13:56
推 zeolas: 樓上說的沒錯,我為了讓ai不要自己幫我丟骰子,需要檢定的 04/24 13:58
→ zeolas: 時候停下來等我丟用骰子真的是煞費苦心 04/24 13:58
→ RavenLEAF: SillyTavern這個嗎 回去可以試試看 04/24 14:01
推 zeolas: 對,但是你想要的多人跑團我沒見過就是了,基本上都是單人 04/24 14:03
→ zeolas: 的 04/24 14:03
→ su4vu6: 單獨出來養 應該可以 只是要丟很多設定 讓他限縮很多東西 04/24 14:09
→ dyolf: 最近在設計Gem目前問題是跑長了要重貼設定給它看不然會瞎掰 04/24 14:11
→ dyolf: 然後比起遊戲規則它會更想讓劇情有趣,不斷修改規則暴走.. 04/24 14:12
→ RavenLEAF: 看了下是有群聊功能 剩下問題就是有時間跟有朋友了 04/24 14:12
推 DendiQ: 找別人接api寫程式的比較好,你用市面上通用的AI聊天軟體 04/24 14:16
→ DendiQ: 應該比較麻煩,更別說免費版 04/24 14:16
推 zeolas: 等等,如果你指的是酒館有群聊功能,那你可能誤會了,酒館 04/24 14:20
→ zeolas: 的群聊是指把多張角色卡放在同一個群組裡聊天,本質上就是 04/24 14:20
→ zeolas: 告訴ai你現在要同時扮演這麼多人的意思,像我圖裡就是群聊 04/24 14:20
→ zeolas: (一張規則卡一張角色卡) 04/24 14:20
推 kevin0125: 用Claude Cowork或其他支援skill的應該蠻適合 04/24 14:23
→ RavenLEAF: 我是看到一個MultiPlayer啦 不知道是不是那個 04/24 14:23
→ kevin0125: 把流程做成Skill 能蠻穩定的要他重複做類似的行為 04/24 14:24
推 zeolas: 我有看到有人在githib上有SillyTavern MultiPlayer的項目 04/24 14:28
→ zeolas: ,但我沒有了解過就是了 04/24 14:28
推 bnd0327: 寫個丟骰子的指令行工具,跟agent說擲骰用這個就好了 04/24 14:38
推 aloneboy: 我有用AI來協助跑團,用過GPT/Gemini/Claude之後,大概 04/24 14:38
→ aloneboy: 只有Claude比較堪用, 可以跟他討論劇情, 請他幫忙潤飾或 04/24 14:39
→ aloneboy: 補充一些小地方, 但主控還是要你自己, 不然劇情會整個往 04/24 14:40
→ aloneboy: 廉價網文的樣子跑偏 04/24 14:40
→ aloneboy: 另外Claude可以幫你設計NPC跟玩家互動時的應答台詞,會比 04/24 14:42
→ aloneboy: 另外兩家AI跑出更多且更合理的對話 04/24 14:43
推 h0103661: 酒館跟risu都有跑團插件 04/24 14:56
→ h0103661: 要AI當kp 一堆npc 幾個player都輕輕鬆鬆 04/24 14:57
→ h0103661: 有興趣可以去ac_in板爬文,或是reddit跟韓網 04/24 14:58
推 jeremy7986: 所以擲骰子會變成用腳本程式直接骰 骰完後給AI說結果 04/24 15:00
→ RavenLEAF: 感謝 回去試試看 剛好週末比較有空 04/24 15:11
→ RavenLEAF: 戰鎚山雞也清一個段落了 04/24 15:11
推 Yoruakira: 我是自己當DM帶GPT、Gemini和Claude跑劇本,AI會規則亂 04/24 16:54
→ Yoruakira: 掰和有骰子問題,沒辦法交給他們主持的,不過作為PL的 04/24 16:54
→ Yoruakira: 創意確實不錯,但戰鬥的時候還是會忘記技能一直純普攻 04/24 16:54
→ Ning01: 要自備API 04/24 16:54
推 joe1220: 可以,但是現在通用AI比較偏向故事接龍,而且劇情背景跟 04/25 11:08
→ joe1220: 大致路線不限設定好的話,AI會不斷持續下去,骰子在什麼 04/25 11:08
→ joe1220: 斷點使用也要特別調適,但偶爾有一些驚奇的點子出現 04/25 11:08