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Google Cloud公開卡普空開發遊戲用了哪些AI 每月可跑30000小時遊戲測試 原來是這樣 2026-04-24 By 亞小安 在近期的 Google Cloud NEXT 2026 大會上,Google Cloud 披露了遊戲大廠卡普空(Capco m)是如何運用 AI 來開發遊戲,當然這其中有一部分是藉著卡普空幫自家的 AI Gemini 抬 轎。 卡普空對於 AI 的使用態度過去有公開過,就是不會用人工智慧產生素材並直接放在遊戲裡 。但是並不排斥用來提高遊戲開發的流程以及生產力。 在 Google Cloud 官方部落格中提到,卡普空目前使用了四種 AI 的系統: 視覺檢測代理:讓 AI 模擬人眼來觀察螢幕,來檢測技術是否有問題,或是氣氛是否有達成 想要的標準。 預測檢測代理:AI 會預測遊戲中最有可能出現問題的地點,並派遣大量測試機器人前往。 資料效率優化:檢視海量程式資料中是否有效率低下之處,來優化遊戲效能。 組織經驗代理:讓新進開發者參考以往的資深工程師如何解決問題。 部落格還提到,該系統每月對卡普空的遊戲進行超過 3 萬小時的自主遊戲測試。而目前確 定有利用此類 AI 協助製作的遊戲,就是日前已經發售的《魔物獵人物語3:命運雙龍》。 此外,Google 雲端遊戲負責人 Jack Buser 接受 MobileGamer 訪問時,也提到卡普空會利 用 AI生成大量創意,並讓 AI 篩選出一些會另美術總監感興趣的「綠葉」元素,再交由讓 美術團隊處理,這樣就可以把精力集中在最主要的創意任務,例如主角、主要敵人、主要場 景等等。 卡普空的副總裁在接受媒體採訪時表示,使用這類人工智慧是為了讓開發者能把心思用於創 作,而且無意裁員。 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78726 這樣運用AI還ok吧? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.207.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777039123.A.368.html ※ 編輯: access4096 (42.71.207.97 臺灣), 04/24/2026 21:59:31
x2159679: 這用法感覺好普通...... 04/24 21:59
marx93521: google AI這負面工商吧,老卡的優化是用你們AI跑的 04/24 22:00
roger840410: 以日廠來說這樣很創新了 04/24 22:01
spfy: 應該是把卡抓去當pilot吧 看起來效果...窩不知道 04/24 22:03
breadf: 所以如果某遊戲用了結果推出後惡評會影響AI評價嗎 04/24 22:04
shadow0326: 我覺得前兩個很猛,多模態Agent很難 04/24 22:07
lanstype: 發售前的荒野有用嗎 04/24 22:15
tf010714: 然後把荒野測試成一坨這樣 04/24 22:21
tf010714: 三太子有說荒野是用ai測試的 是google的鍋嗎 04/24 22:21
tf010714: 超好笑 還說什麼優化效能 荒野打爆他臉 04/24 22:22
faratia: 會不會是AI用的設備基本上是最頂的所以不會碰到效能問題 04/24 22:32
OscarShih: 大家討厭的是生成AI阿 04/24 22:42
OscarShih: 這種輔助型訓練AI有很久了 04/24 22:42
iampig951753: 看完就笑了難怪荒野長這樣 04/24 22:52
iampig951753: 有點像叫AI去做一些他做不好的事情然後求仁得仁 04/24 22:53
sky12island: 估狗要出來扛荒涼的鍋是吧(x 04/24 22:57
cuzuto: 使用的超弱,根本沒在用AI吧 04/25 00:53
bitcch: 以荒野開發時間來看應該還沒這種代理出現 04/25 08:49