→ ab4daa: 不卻是否影片畫質問題 但他的材質很明顯是老遊戲了啊 04/25 11:07
推 vsepr55: 玩家的眼力有問題(o) 04/25 11:07
推 Koyomiiii: 套現有的插件 現有模組(幾萬面) 跑得順全靠力大 這就 04/25 11:08
→ Koyomiiii: 是現代 04/25 11:08
推 allanbrook: 大家就...慾望很大嘛 好玩了就開始想要好看 04/25 11:14
→ error405: 就有人愛那種超高清材質 04/25 11:18
推 hongzero: 現在遊戲面數都很高 但實際上大多場景用不到那麼高面數 04/25 11:26
→ hongzero: 也有優化問題轉嫁的議題在 04/25 11:26
推 Koyomiiii: 還有跟顯卡設備商套好的戲碼 一邊爛優化逼你買新卡新 04/25 11:27
→ Koyomiiii: 功能 一邊瘋狂切記憶體大小逼你買更高檔版本 04/25 11:27
→ BOARAY: 戰地退步還有一個點 真正會用寒霜的那批人老Dice被EA氣走 04/25 11:31
→ BOARAY: 了 04/25 11:31
→ BOARAY: FPS一直堆高畫質我也是不理解 不是一律都是開最低把高畫質 04/25 11:32
→ BOARAY: 包取消 把FPS拉高拉穩定才是重點 04/25 11:32
→ boss0322: 因為科技越來越進步 廠商就放開手直接預設玩家都用最新 04/25 11:36
→ boss0322: 的設備來玩 04/25 11:36
→ boss0322: 說難聽點就是 不做優化全怪玩家設備不好 04/25 11:36
推 crisis7287: 現在記憶體漲價 短期內廠商會搞好最佳化... 04/25 11:38
→ OEC100: 15年前的COD也很猛,場景物件不多的話手K是能最佳話的, 04/25 11:38
→ OEC100: 現在的場景跟以前比就是複雜很多 04/25 11:38
→ OEC100: 大家笑MH6萬面木桶就是沒優化到的物件,或是一個小管子貼 04/25 11:41
→ OEC100: 圖材質放到4k的,物件數量上百萬的時候就不是單純人力能 04/25 11:41
→ OEC100: 負擔的 04/25 11:41
→ balabala56: 更多的草 更多的葉子 更多的光影 更多的皮膚紋路材質 04/25 11:41
→ balabala56: 你可以不要這些東西的話去做小成本獨立遊戲就好 04/25 11:42
推 jack30338: 看看浪人崛起 上世代畫質直接讓上市時一點聲量都沒有 04/25 11:49
推 ts1993: 市場取向 04/25 11:57
推 KhePri: 喜歡的遊戲會想用最高畫質跑 顯卡買好一點調設定方便多了 04/25 12:18
推 akles111: 荒野連沒人在意桌上小東西都4k材質,現在已經過份細節 04/25 13:06
→ akles111: 了 04/25 13:06
→ commandoEX: BF3 BF4 A卡表現比較好吧 04/25 13:08
推 a22345e: 不用到90系列 50系列大部分高配置就能順跑了吧 04/25 13:34
→ a22345e: 既然都買新款顯卡了 當然希望新遊戲可以配得上顯卡 04/25 13:34