推 WLR: 微軟有想花錢買阿,被任天堂笑著送出去 04/25 16:07
SEGA高層不是當年也抗拒外國黑船來併購?
→ krousxchen: 重點不是經驗,而是微軟索尼本業都不是遊戲 04/25 16:08
索尼本業不是遊戲,但是在家機領域至少有三台是稱霸過
→ krousxchen: 所以會被上層影響,像任天堂跟Valve做為平台就很穩健 04/25 16:09
→ krousxchen: 微軟就算當年買下SEGA或任天堂,也會被上層搞死 04/25 16:10
→ krousxchen: 微軟當年就是笨到沒在PC上面做遊戲商城,被steam搶先 04/25 16:11
→ krousxchen: 要不然當年用XB的資源百分之一做商城,就沒Steam的事 04/25 16:11
沒有Bill Gates的微軟,直接迷航20年以上
→ krousxchen: 索尼本業不是遊戲,你就看到索尼在PS4末期重金押注在 04/25 16:22
→ krousxchen: 服務型遊戲上面 04/25 16:22
→ krousxchen: 押寶服務型,就是本業不是遊戲的公司會作的選擇 04/25 16:23
→ krousxchen: 就算比爾蓋茨掌管微軟到現在,XB絕對還是會迷航 04/25 16:24
微軟這25年迷航的東西一堆,不只電子遊戲部門
智慧型手機和平板、手機相關軟體、社群網路、AI,全部都是後追者而不是領導者
→ krousxchen: 因為他也會考慮公司未來,讓XB實現公司目標 04/25 16:24
→ krousxchen: 這點就是XB迷航的原因 04/25 16:24
→ krousxchen: 比爾也不是什麼神,他的選擇也不一定對 04/25 16:29
→ spfy: 微軟在ai的動作是非常快的...但沒有走自己研發模型的方向 04/25 16:29
→ krousxchen: 就像當年他不聽G胖的話,結果G胖自己開公司 04/25 16:29
→ krousxchen: 他一開始也是反對DirectX,是下面的人硬幹出來 04/25 16:30
→ spfy: 亂塞亂搞是另一件事 但當初他們對生成式AI的反應快到很神奇 04/25 16:30
→ krousxchen: 反應快(X)微軟本來就有在做(O) 04/25 16:30
→ krousxchen: 各家科技公司都有在布局Ai,所以才能快速反應 04/25 16:31
→ krousxchen: 至於蘋果,他們做Ai的方向則是跟別家不同 04/25 16:31
→ spfy: 微軟早就在搞可以理解也很合理 蘋果變這樣我真不懂 04/25 16:32
所以Tim Cook要退居二線啦,不然幾年後要是被果粉追究研發AI不力的責任(?)
→ brmelon: AI反應快 然後快過頭被罵爆 04/25 16:34
→ krousxchen: 蘋果搞的技術都是搞他們想做的 04/25 16:34
→ krousxchen: 甚至對蘋果來說,現在的Ai不是Ai,只是機器學習 04/25 16:35
→ krousxchen: 其實蘋果說現在的Ai是機器學習才是正確的 04/25 16:35
→ krousxchen: 真正的Ai是AGI 04/25 16:36
推 Fezico: 軟軟的問題是Xbox one 想要通保但拉出一大坨來吧 04/25 16:37
→ horstyle0411: 微軟商城先就會成功嗎? 微軟商城成功那現在PC大概也 04/25 16:40
→ horstyle0411: 是熱門大作甚至熱門遊戲要付訂閱費才能連線,區網大 04/25 16:40
→ horstyle0411: 概也要像現在主機上Minecraft一樣收費XD 04/25 16:40
→ horstyle0411: 微軟商城第一名我當初大概就不會轉PC了XD 04/25 16:41
推 l47695456: 這倒是真的,敢這樣亂玩的本體都不是遊戲公司,沒了 大 04/25 17:00
→ l47695456: 不了認賠修正路線 死不了XD 04/25 17:00
老任在N64、GC、Wii U也爆炸過了
只能說很多決策都是賭
→ krousxchen: 任天堂炸過三次,但他們還是堅持做好遊戲 04/25 17:09
→ krousxchen: 所以你講的那三次,反而證明任天堂路線是一致的 04/25 17:11
→ krousxchen: 而任天堂真的賭,則是NDS Wii這兩次 04/25 17:11
NS也是賭
但最終是大獲全勝
→ krousxchen: 所以你講的那三次反而不是賭 04/25 17:12
※ 編輯: yamatobar (156.146.35.163 日本), 04/25/2026 17:13:22
→ krousxchen: 任天堂在NS根本沒有賭,掌機兼家機這模式不是什麼創 04/25 17:25
→ krousxchen: 新,任天堂在NS2開發訪談就說過NS家族沒有主打創新, 04/25 17:25
→ krousxchen: 任天堂更是早在GC就考慮過把讓GC架構靠製程進步做成 04/25 17:25
→ krousxchen: 掌機兼家機,更不用說掌機兼家機早在PCEGT就有,還有 04/25 17:25
→ krousxchen: SEGA NOMAD,跟PSP 3000 04/25 17:25
→ krousxchen: 掌機跑家機等級遊戲在PSP PSV也早就證明有市場 04/25 17:26
→ krousxchen: NS不是賭的主因則是任天堂掌機必勝,所以不存在賭 04/25 17:35
推 t77133562003: 這篇就標準硬幹思維 XBOX就不是微軟主業 04/25 17:56
→ speedingriot: 任天堂掌機必勝到底是哪門子邏輯 04/25 17:59
→ speedingriot: 你說個NS整合產線讓任天堂資源發揮最大化還比較說得 04/25 18:00
→ speedingriot: 過去 04/25 18:00
推 t77133562003: 而且你的脈絡還停留在15年前巴 04/25 18:02
→ t77133562003: Microsoft Gaming 開始大規模砸錢丟水里 其實也才 04/25 18:02
→ t77133562003: 2019開始的事 04/25 18:02
→ krousxchen: 任天堂掌機必勝,所以NS本來就有保底成績,光有寶可 04/25 18:09
→ krousxchen: 夢就保底了 04/25 18:09
→ weiman0702: steam收入已經超過主機遊戲 04/25 18:29
→ weiman0702: 更別說真正的霸主是手遊 戰場早就不在家機了 04/25 18:29
推 qq204: 老任光神奇寶貝 馬力歐這兩款就保底了 04/25 18:41
→ speedingriot: 任天堂掌機必勝叫做結果,把結果當成原因就很搞笑 04/25 18:41
→ krousxchen: 你不懂家機產業吧,玩家大多會看好上一代霸主 04/25 18:52
→ krousxchen: 戰場不在家機(x)手機遊戲戰場跟遊戲機戰場不同了(o) 04/25 18:54
→ krousxchen: 手機遊戲再怎麼戰,也不會影響遊戲機戰局 04/25 18:55
→ weiman0702: 手遊會壓縮家機的遊玩時間 怎麼會不影響 04/25 19:32
→ weiman0702: 民眾的注意力就是美國那幾間巨頭的重點戰場 04/25 19:32
→ weiman0702: 說實話手遊面對短影音都有點不夠打了 04/25 19:32