作者RockZelda (洛克薩爾達)
看板C_Chat
標題Re: [討論] "開放世界"遊戲的定義是?
時間Sat Apr 25 21:42:09 2026
※ 引述 《ClawRage》 之銘言:
: 標題:[討論] "開放世界"遊戲的定義是?
: 時間: Sat Apr 25 18:55:22 2026
:
: 開放世界
: 最近很流行的用詞
: https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png
: 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊
: https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png
: 但說起來到底
: https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png
: 開放世界是怎麼界定的?
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: 很多可行性的開放?
推文提到《薩爾達傳說:曠野之息》是開放世界
我是不懷疑啦,只是要找定義是什麼還真的很難說,我們從薩爾達系列往前看看
https://i.imgur.com/Vn2uDJb.jpeg
《風之律動》
地圖是一片大海,主要航行在島嶼之間執行主線任務劇情,算是嗎?
https://i.imgur.com/7r6Djde.jpeg
《時之笛》
在海拉魯大陸上移動,地圖之間還是有讀取界線而不是完全無縫,算是嗎?
https://i.imgur.com/M9Urv1Q.png
或者說….
初代薩爾達傳說
雖然說是FC時代作品,但地圖之間完全連在一起,沒有強制主線任務
只有最終目標打敗加農,甚至連劍也不是必要道具
(和曠野其實挺像的)
這樣算是「開放世界」嗎?
會發現真的要給一個明確定義還挺難的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.18.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777124531.A.E15.html
推 pgame3: 完全無接縫的遊戲起始也不多就是了 04/25 21:43
推 pgame3: 不然要說大地圖室外無讀取上古卷軸2到魔法門678之類的 04/25 21:45
→ pgame3: 我是覺得大部分地圖和地城一開始就能自由去玩就算了 04/25 21:46
→ BOARAY: 怎麼大家對油門的廢文那麼認真w 04/25 21:53
→ ocean11: 無縫歸無縫 開放歸開放 不一定要同時存在 04/25 21:55
推 zxcmoney: 直覺上沒硬性的線性主線就算,不然以前很多大地圖能跑 04/25 22:21
→ zxcmoney: 但是線性主線限定在固定地方的遊戲 04/25 22:21
推 ChHChen: 其實任天堂官方定義曠野之息叫做open air,然後任天堂官 04/26 13:26
→ ChHChen: 方宣稱是開放世界的只有寶可夢朱紫 04/26 13:26