作者rubric (腦子裝水)
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標題Re: [討論] "開放世界"遊戲的定義是?
時間Sat Apr 25 22:21:10 2026
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 開放世界
: 最近很流行的用詞
: 怎麼界定的
: 很多可行性的開放?
感覺這個詞彙很難定義,
以下純個人感受。
首先開放世界感覺不一定正面,
弄不好反倒限制大,主軸不明確,不知道能做或要做什麼,
提示過多或過少,偶爾有玩家覺得誤入很強的地圖的怪就死了而反感。
我的感覺是若地圖上移動速度很慢,
這樣有時開放反倒讓人覺得累,因為你可能花很多時間走到很遠的某處,
卻發現那裡沒什麼東西,或是有些事件要先解,到那裡才會發生事件。
先講個人定義好了,
我的比較不嚴謹,逸劍對我來說就"稍微"有開放世界的感覺了(大概20-30%左右),
金庸群俠傳對我來說還蠻完美的 (大概70%左右開放?)。
我很喜歡那種自由探索的感覺,而道路少數封起來也還可接受,
夥伴自由找,最後有個大目標即可。
不過我會覺得遊戲也會因劇情設計不同,導致開放世界適用與否。
也就是有些劇情可能本身就不適合開放世界,像是仙1。
之前有去玩了一下燕雲、鳴潮和原神,當時感覺都有一定的開放度,
逛起來很遼闊,但也因為遼闊,相對逛起來也要許多時間。
扯個題外話,有些RM做的遊戲,
像是女主到達某些色色等級,就能有新的事件發生;
那類遊戲有些做成開放,就讓人感覺蠻舒適的。
(舉例來說,劍芒羅曼史1就比較線性,而克莉絲與遊樂之街,就相對開放。
感覺舉例的沒有很好,因為有一款冷門)
也就是你想觸發劇情,不用按照特定路線去走。
而RM走路速度也可以調很快,因此逛起來也舒服。
剛突然在想,金庸群俠傳裡,
雖然畫面呈現看似主角在大地圖上用走路方式移動,
但該不會其實主角移動速度超快?
回標題,其實說到底,
好像讓玩家有感覺到"玩起來很自由",或逛起來、任務解起來等等,
只要這種自由的感覺有到一定程度,就算開放了。
畢竟開放世界這個名詞難以定義。
結束時應該要放點東西才對,
放雨天幫女生撐傘好了
https://www.youtube.com/watch?v=dPQKVMID2yM
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推 OEC100: 以前的UBI塞罐頭就很開放啊,那時候開放世界是什麼很高級 04/25 22:23
→ OEC100: 的東西嗎,是薩爾達對探索玩法改良後才玩出新花樣 04/25 22:23
推 ayubabbit: 就隨著時間要求越來越多了 04/25 22:27
→ ayubabbit: 像是AI也是 以前電腦操作就是ai 04/25 22:27
→ ayubabbit: 現在連深藍 alphago都有人覺得不是ai 04/25 22:27
推 zxcmoney: 金庸群俠傳沒給出明確的時間流逝的概念 04/25 22:28
→ zxcmoney: 所以走路到底是走了幾天還是幾個月也是模糊化的狀態 04/25 22:28
對耶,以前玩的時候沒注意到這點。
剛重看文章發現那樣起筆可能讓人誤以為"討厭開放世界",
但其實不論開放程度如何,
只要內容ok,劇情、玩法、角色魅力等等,只要任何一項達標,我都很能接受。
※ 編輯: rubric (36.231.72.1 臺灣), 04/25/2026 22:31:12
→ rubric: 剛看YT介紹,似乎逸劍許多人認為屬開放世界 04/25 22:41
→ rubric: 因此我上面30%應該要上調才對,在此做個修正 04/25 22:41
推 lnceric008: 推 04/25 22:42
推 fman: 劍芒羅曼史,好久沒聽到這款遊戲名稱了 04/25 23:08
→ rubric: sorry未能舉出新game名稱XD 04/25 23:13