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https://game.ettoday.net/article/3155639.htm 手遊每月虧百萬倒閉...玩家霸氣自己開公司接手 拚救回最愛遊戲 記者楊智仁/綜合報導 在區塊鏈遊戲市場低迷、關服消息頻傳的當下,一款曾經宣布走入終點的作品卻意外迎來 轉機。由玩家社群親自接手營運,讓《元素騎士Online》從「確定結束」走向「準備重生 」,不僅為遊戲本身帶來一線生機,也替產業提供了一個罕見的逆勢案例。 日本遊戲廠商 Metap 營運手遊《元素騎士Online》早在今年2月曾宣布將終止服務,當時 官方揭露,遊戲每月固定成本約為 1000 萬日圓,但收入僅約 200 萬日圓,長期處於每 月約 800 萬日圓赤字的嚴峻財務狀況,成為結束營運的主因。原定計畫中,遊戲伺服器 等服務將於 4 月 30 日全面停止,不過,營運團隊同時也積極尋求第三方接手的可能性 ,最終促成此次轉機。 此次接手的「株式會社花火亭」,是由遊戲內活躍的實力公會「花火亭」成員玩家所籌組 成立的公司,也就是說,原本面臨關服危機的遊戲,將由玩家社群親自接棒營運,形成極 為少見的「玩家救遊戲」案例。未來新營運團隊將推動「重啟計畫」,目標改善服務的長 期可持續性與收益結構,讓遊戲得以穩定發展。 時程方面,預計在 4 月底至日本黃金周結束後完成正式合約簽訂,並於 5 月中旬左右啟 動重啟開發作業。若進度順利,《元素騎士Online》有望於 2026 年 8 月至 9 月之間以 全新形態重新上線。 備註: 這也太勵志了 但總感覺最後應該還是會倒吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.58.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777200495.A.052.html
Fezico: 接手營運,但你後續開發還是外包給原公司? 04/26 18:49
applehpsh: 我也是猜最後應該還是救不起來 04/26 18:49
gn005066: 看了一下這遊戲在玩啥 只能說沒救 04/26 18:49
gino0717: 區塊鏈遊戲 好魔幻的概念 04/26 18:50
gino0717: 說是接手不如說是拚最後一波看能不能騙到韭菜吧 04/26 18:50
rainnawind: 課長自己燒錢的概念吧 04/26 18:50
starsheep013: 那你要怎麼開發? 04/26 18:51
f536392: 記者是只剩霸氣這個詞能用了嗎 04/26 18:52
spfy: 搞不好它們就真的喜歡玩...? 04/26 18:53
RINPE: 蛤 每個月花1000就能爽玩喔 04/26 18:53
RINPE: 變成自己的 伺服器或其他費用也不用那麼高了 04/26 18:54
negisan39: 好熟悉的劇本 當初Unlight好像也類似 04/26 18:55
jaguarroco: 課長等級已經不夠看了,現在來的是董事 04/26 18:57
kaj1983: 這是大課長自己買下遊戲來玩吧 04/26 19:08
spring60551: 遊戲會倒通常都是被營運弄倒,現在換玩家來營運跟決 04/26 19:11
spring60551: 定開發方向,只能說再看看了 04/26 19:11
atari77: 有熱血推 但一定會倒 公司要營運還要弄一堆新活動新內容 04/26 19:32
atari77: 玩家經營又不懂專業 每週維護調整月更都弄到亂 肯定不行 04/26 19:33
away612101: 玩家不懂專業,可以花錢請專業的阿… 04/26 19:43
away612101: 問題在於遊戲本身體質有問題 04/26 19:45
sm905202: 公司1千賺2百,你說這公會活躍? 呵呵 04/26 19:47
zxcmoney: 這就難說,台灣也有代理商的能力弱到連玩家都不如的 04/26 19:47
kimokimocom: 我還以為已經經營出實際績效了 原來是正要接手喔 04/26 19:48
kimokimocom: 那真的是有愛 但能燒幾個月只能祝福了 04/26 19:49
iwinlottery: 私服不如買牌 04/26 19:51
dandingduck: 呱張 04/26 19:59
dark2012: 是課太多不能讓它倒還是真愛? 04/26 20:08
ThreeNG: 課金的極致( ̄▽ ̄)直接買下遊戲 04/26 20:12
RINPE: 為什麼要經營 放著不好嗎 04/26 20:19
atari77: 不經營 你看市面哪款網遊整年都不更新內容還有誰要玩 04/26 22:58