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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 推 kons: 投骰子沒爽點,喜歡日系練功變強培養角色的會水土不服 04/27 16:18 : → npc776: CRPG也還是RPG 把傷害跟命中率換成用骰子表示而已 鬆散點 04/27 16:19 : → npc776: 可以說無痛轉換 04/27 16:20 不太一樣,拿個開寶箱來說好了,什麼亂七八糟檢定先不管, 這個寶箱要開,你就是要骰到10點以上。 如果骰到9點,抱歉,開不了。 大多數的人,這種情況都會讀檔吧,除非存檔點太遠。 所以也造成很多人,開寶箱之前都要先存檔。 這原本在桌上遊戲不是問題。本來就是開不了就算了,除非打得贏GM能翻桌。 但在電子遊戲上,這種設計就讓很多新玩家水土不服。 現代電子遊戲設計,都是技能點達標了直接開,沒達標就去練功,降低機率性。 然後關於命中閃避那些。 因為玩家不喜歡負反饋,通常都會讓「未命中」是小概率發生。 所以也是為啥那個90%貼臉射擊miss會被拿來當梗。 命中率20傷害100命中率80傷害25 雖然兩種傷害公式的期望值一樣。 但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低, BG3受限桌面規則,玩起來就的感受就像前者。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777278488.A.924.html
roea68roea68: 但你數值夠高那堆加成加到基本不可能失敗 04/27 16:33
fan8512: XCOM最靠北的是你SL無用 你下一步一樣開槍你還是打不到 04/27 16:33
fan8512: 變成你要再做其他行動把機率洗掉 04/27 16:33
roea68roea68: 就算真失敗或者骰到1 那再開一次就好也不用讀檔 04/27 16:33
roea68roea68: 所以講是這樣講但實際玩也沒太多情況需要讀檔 04/27 16:34
kl50365: 那為什麼桌遊玩家可以接受 沒骰到就開不了的機制? 04/27 16:35
npc776: 阿把+值撐到9是什麼很難的事嗎 那就是除了大失敗都會開阿 04/27 16:36
npc776: 再說翹不開你還有好棒棒精金長劍或十層樓高往下丟自動開鎖 04/27 16:38
donovani: 足球得分成功率遠小於其他球類運動,但卻是最受歡迎的 04/27 16:38
donovani: 運動。也不是所有人都覺得高命中才有意思吧 04/27 16:38
npc776: 你根本沒玩過吧 04/27 16:38
fman: 你知道哥布林殺手嗎?他的玩法就是挑戰你這種觀念 04/27 16:40
jack30338: 只要夠好玩 這些小毛病大多都能接受 巫師3也不是什麼戰 04/27 16:43
jack30338: 鬥頂尖的遊戲 04/27 16:43
e04su3no: 不是 寶箱只要有工具可以無限開根本沒必要讀檔 你說偷東 04/27 17:12
e04su3no: 西還有道理 04/27 17:12
richard586: 敏捷加值+巧手+神導隨便都能+5+6吧? 04/27 17:14
richard586: 如果是檢定要20的箱子,那該做的是乖乖找鑰匙 04/27 17:14
e04su3no: 然後XCOM的命中率也是偽命題,這遊戲重點是如何拆敵人掩 04/27 17:14
e04su3no: 體及包夾讓命中率變成必中,低命中率不是讓你賭,而是告 04/27 17:14
e04su3no: 訴你戰術有問題 04/27 17:14
aaronhkg: 為什麼TRPG玩家能接受是因為那些寶箱除非必要需品(劇本 04/27 17:17
aaronhkg: 內的,DM一定會讓你拿到) 不然就算打開了內容也是用骰 04/27 17:17
aaronhkg: 的 沒拿到沒差 下一個再開就行 04/27 17:17
aaronhkg: 但CRPG不一樣 那個寶箱裡的東西 搞不好是重要道具,也可 04/27 17:18
aaronhkg: 能是支線的關鍵 打不開就是下一輪一百小時後再聯絡 04/27 17:18
herro760920: 命中率有問題的一定要舉機戰F,從那時玩家就習慣SL了 04/27 17:19
HarukaJ: 不會吧 就算是檢定難度20的鎖我家阿斯戴倫還是隨便開 04/27 17:27
ezellohar: 你後面數值夠高 命中率都98%之類的 其實沒什麼運氣問 04/27 17:39
ezellohar: 題 04/27 17:39
ezellohar: 何況BG3的難度不高(即使是最難的榮譽) 04/27 17:40
junior1006: 拿開寶箱舉例其實很怪 這遊戲的開鎖工具一大堆 鎖不難 04/27 18:04
junior1006: 開+可以暴力拆寶箱。 04/27 18:04
kskg: 劇情必須品GM會想辦法塞到你臉上而不是讓你丟骰 04/27 18:38
wayneshih: 因為TRPG是在編織故事,協調性差的人玩不起來的 04/27 20:19
hiraoni: 所以平時要好好rp 選符合你角色個性的選項拿重骰點數啊 04/27 20:29
hiraoni: 總之玩這款不能太強迫症 嘗試各種手段真的開不了就別開 04/27 20:30
hiraoni: 都有兩三條備案讓你選 04/27 20:30
pptt09333: BG3是要先花時間去理解啊,懂了以後機率才能拉到最大 04/27 22:56