推 iwinlottery: 大戰略還真的挺殺時間的 04/27 19:41
→ Faertesi: 是其他類型更好賺 04/27 19:41
→ LipaCat5566: 小眾中的小小眾 04/27 19:42
→ Israfil: 要戰略思考的遊戲 現在玩家會比較喜歡自由度高的 04/27 19:42
→ Israfil: 戰棋的缺點就是 即便你能自由選擇棋子要帶哪些 但是對手 04/27 19:43
→ Israfil: 的棋子種類和進退方針都是相對固定的 對於玩家來說最佳解 04/27 19:44
推 chuckni: 其實只是單純現在不流行,要論花時間我以前玩xcom 時一天 04/27 19:45
→ chuckni: 玩一把才20-40分每天推一點進度 04/27 19:45
→ chuckni: 現在又更輕便快速的自走棋感覺應該更吸引人玩 04/27 19:45
→ Israfil: 法其實就讓下棋變的僵化了 就只是在跑流程而非戰略 04/27 19:46
→ dreamnook2: (′・ω・‵)不是 04/27 19:47
推 gino0717: 幻世錄最近在做重製版了 04/27 19:47
→ Israfil: 目前正熱門的肉鴿卡牌其實就是一種變相的回合戰棋 同樣也 04/27 19:47
→ Israfil: 是給玩家有限回合內用棋子(牌)去跑效果 而熱門的關鍵就是 04/27 19:48
→ zxcasd328: 本來玩的人就少吧 以前是設備限制,就像有了moba後沒人 04/27 19:48
→ zxcasd328: 打RTS了 04/27 19:48
→ Israfil: 他把敵人和玩家的牌給多樣化和隨機化了 玩家每一把都只能 04/27 19:49
→ aaronhkg: 嗯?不然聖火算是快死了嗎 04/27 19:50
→ aaronhkg: 講白點就是當年某些玩家覺得自己很酷 回合制是過時的東 04/27 19:51
→ aaronhkg: 西 我要玩的是畫面是動作 04/27 19:51
→ Israfil: 用手上有的棋去嘗試打出最佳解 而系統還是有給組牌的自由 04/27 19:51
推 sunshinecan: 柏德之門3算嗎? 04/27 19:51
推 takanasiyaya: 從來都是小眾,你看光榮代表作都變成無雙你就知道 04/27 19:52
推 chrisjohn214: 沒有吧,最近一堆都回合制戰旗ㄟ 04/27 19:54
→ BOARAY: 不是因為動腦很痛苦嗎 跟人玩我一直被噴 幹要多久 04/27 19:55
→ chrisjohn214: 是小眾,但最近沒有式微吧 04/27 19:55
→ tindy: 最近有一堆嗎 我上一款還在三角戰略 04/27 19:55
推 chuckni: 博德那個算CRPG,戰鬥是回合制沒錯不過整個遊戲架構不太 04/27 19:55
→ chuckni: 一樣 04/27 19:55
→ chuckni: 戰棋類一直都不算大眾就是了 04/27 19:55
→ chrisjohn214: 三角戰略應該不能算最近了...... 04/27 19:57
→ leion237: 真要細分有回合制戰略(文明)、回合制戰術(XCOM)與回合制 04/27 19:57
推 h60414: 都轉型成肉鴿遊戲拉 04/27 19:57
推 zxcmoney: 4X的回合制戰略還是一堆吧,原PO想問的應該是SRPG? 04/27 19:57
→ zxcmoney: 主要是這類型太耐玩導致的小眾化吧,類似動森類的喜歡 04/27 19:57
→ zxcmoney: 的就同一款一直玩。 04/27 19:57
→ leion237: 戰鬥(傳統RPG),原PO例子戰棋類算回合制戰術,戰略和戰 04/27 19:58
→ leion237: 術在西方還算是有群死忠粉絲就是了 04/27 19:58
推 chrisjohn214: 最近認真來說還算不差啊,FFT 機戰Y DLC 04/27 20:02
→ dreamnook2: 會買的會掏錢 但量就不夠多 04/27 20:03
→ chrisjohn214: 英雄無敵不是也重製中?比起之前,現在算好一些了 04/27 20:05
推 chrisjohn214: 喔還有香草社的聖獸之王 04/27 20:12
→ sinfe: 最近都是戰略啊? 你活在哪個時代啊 04/27 20:16
→ zxcz1471: 早期回合戰略遊戲 還有單位限制 戰場單位太多 AI回 04/27 20:16
→ zxcz1471: 合會有戰略判斷慢到不知是否是當機哪麼慢 04/27 20:16
→ zxcz1471: 然後過了超久發現根本沒在動 就索性重開機了 04/27 20:17
→ zxcz1471: 現代較少有這種狀況了 或許是除理器運算能力強+記 04/27 20:19
→ zxcz1471: 憶體夠大功勞 04/27 20:19
噓 shiki1988: 哪有慢慢消失 不要自己不喜歡就說慢慢消失耶… 04/27 20:23
推 chrisjohn214: 是不用這麼氣啦 =_= 04/27 20:26
推 ackes: 因為他說的不是回合制戰略就是了 這分類太大了 他內文指定 04/27 20:27
→ ackes: 的是戰棋 04/27 20:27
→ ackes: 戰棋現在是真的偏小眾沒錯就是了 回合制倒一直都還是主流的 04/27 20:27
→ ackes: 但是分類太大 04/27 20:27
推 ayubabbit: 關卡制戰略遊戲 04/27 20:37
→ NicoNeco: FEH: 戰棋的本質是數學 作為一門最多人討厭的學科.. 04/27 20:45
→ druu: 好玩的話遊戲時間還好 應該是太耗腦力了 04/27 20:48
推 zycamx: 以玩遊戲的角度,回合制還是有方便思考和多線控制的優點, 04/27 20:52
→ zycamx: 即使制太反人類了 04/27 20:52
推 MrSherlock: 一直都是小眾 04/27 21:02
→ MrSherlock: 然後近期G世代永恆非常熱門 04/27 21:03
→ davidiid: 老兄,標題下好一點 04/27 21:32
→ davidiid: 戰棋是真的挺式微的 04/27 21:32
推 your025: 單純不流行和沒新作 04/27 21:33
→ your025: xcon和fe等級活的很好 04/27 21:34
推 ex990000: 回饋感很差吧 很少人能踏入那個提前佈局 一步一步走向勝 04/27 21:45
→ ex990000: 利的領域 多半是不知道做這決定不知道能不能贏 然後又有 04/27 21:45
→ ex990000: 下個決定要做 最後不管是輸贏 都很難有成就感 04/27 21:45
→ wulouise: 自走棋也是一種戰旗 04/27 21:48
→ efreet: RTS才是死透了 04/27 21:56
→ willytp97121: 戰棋黃金年代當然是已經過去了 但還是一直有新血 04/27 21:59
→ willytp97121: 還是有穩定的客群喜歡的 04/27 21:59
→ wcp59478: 一定程度速食的問題 04/27 22:55
→ a12073311: 回合戰旗其實trpg也能算吧 bg3 04/27 23:14
→ a12073311: 手遊也有永恆 如果戰略類也有文明系列 04/27 23:14
推 princeyu: 現在流行快速簡單爽 吸血鬼倖存者 這類型才是主流 srp 04/27 23:49
→ princeyu: g戰旗比較偏延遲享受 式微是正常的 04/27 23:49
→ Gouda: 戰棋類有一個致命傷就是Youtube 自己玩太累的選擇看影片 04/28 00:21
→ Gouda: 就好 以前那時期沒有影片可看只能自己玩 現在自己玩的誘因 04/28 00:21
→ Gouda: 太少 04/28 00:21