推 Maxhuge: 玩起來像和有數值差異 這兩個可以同時存在 04/28 14:18
但設計不是齊頭式平等嗎 大家都能打出一樣的dps 那為什麼會有數值差異
→ anumber: 4人本就沒這麼難當然沒有鑑別度 04/28 14:18
※ 編輯: hayuyang (61.228.101.159 臺灣), 04/28/2026 14:20:37
推 lovesleep68: 畢竟三十個技能...都不一樣學習成本很高吧 04/28 14:21
→ safy: 7版前從來都沒有齊頭式平等阿,有人不給團輔 有人擅長單幹 04/28 14:22
推 CarRoTxZenga: 4人本一般的話根本沒人管下不下水道....異聞零式的 04/28 14:22
→ CarRoTxZenga: 話我沒打我不知道生態( 04/28 14:22
→ safy: 你是聽誰說齊頭式平等的... 04/28 14:22
→ ayubabbit: 說像理由都是123吧 不然光是站樁比例就差很多 04/28 14:23
→ safy: 123 123 就水時間用的, 職業差異都是講其他的東西啊 04/28 14:23
推 kducky: 相似度我覺得是坦克比較像 DPS相似度比較低 04/28 14:23
→ gread: 4人本跟普通難度本來就沒差 上升到高難職業差別就會出現了 04/28 14:23
→ gread: 甚至某些職業連打首週都沒辦法 04/28 14:23
→ ayubabbit: 恩 坦就真的就87%相同 差別就只在3,4招 04/28 14:24
推 Maxhuge: 哪個網遊真的有辦法做到齊頭式平等 都會有版本之子 如果 04/28 14:24
→ Maxhuge: 全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了 04/28 14:24
推 anumber: 畢竟坦要做的動作就那樣而已 04/28 14:24
→ safy: 坦差不多也是因為, BOSS單體大傷害, 不能有坦無法對應 04/28 14:25
→ safy: 之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題 04/28 14:27
→ ayubabbit: 連裝備都統一了 04/28 14:30
推 chairk: 原文的拓荒是指高難還是普通,普通就真的沒差 04/28 14:31
→ safy: 舉例來說木人的模擬戰, 不同職業的木人設定血量就會不同 04/28 14:31
→ safy: 也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不 04/28 14:32
→ safy: 同了 04/28 14:32
→ myhome6206: 坦克大方向一樣 細節還是有差 不同的場景差異可能很大 04/28 14:32
→ safy: 至於技能組類似還有一個問題就是要讓循環系統貼合120秒 04/28 14:33
→ myhome6206: 一樣是特色群減 戰騎給盾+hot 黑槍給魔減 04/28 14:33
→ LittleJade: 你前兩句就錯了,玩起來很像跟什麼都能過是兩回事 04/28 14:41
→ chairk: 但七版整套循環屎到不行,玩起來都差不多,幾乎都是加一 04/28 14:42
→ chairk: 個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你 04/28 14:42
推 lovesleep68: 所以官方才反對某些程式,有那些程式看你輸出,輕易 04/28 14:44
→ lovesleep68: 就會有下水道職業了... 04/28 14:44
→ chairk: 哦我錯了,應該是加1~3個,然後全打在臃腫120,廠廠 04/28 14:45
→ myhome6206: 但是有一些差異實際打起來也是有差... 04/28 14:45
→ myhome6206: 之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害 04/28 14:45
→ myhome6206: 不夠 我隔次改開絕槍就過了 04/28 14:46
推 Theddy: FF14可以隨意切職業 就算有職業落差也不像WOW那樣嚴重吧 04/28 14:47
推 ayubabbit: 我印象當年wow被嘴同質化是因為那種你有我就也要有 04/28 14:48
→ ayubabbit: 就像是ff14坦克這樣 04/28 14:49
→ ayubabbit: 但是在healer dder就沒有這樣 04/28 14:49
→ safy: 當然, 但WOW練職業提升速度比FF14快蠻多的 04/28 14:49
→ ayubabbit: 就真的不太懂那種非坦覺得打起來都很像的原因 04/28 14:49
→ Theddy: WOW同質化其實是好事 不然完整團隊要湊印記+祝福+風怒... 04/28 14:50
→ safy: 雖然說123以外每個職業差異都很大, 但大部分時間都還是123 04/28 14:50
→ ayubabbit: 你前面才說123是在水時間.. 04/28 14:51
→ ayubabbit: 不過真的不懂為啥ff14一定要123 04/28 14:51
→ ayubabbit: 像是補那樣的111有啥問題嗎 04/28 14:51
→ safy: WOW幾乎沒有填充時間的輸出方式了, 因為WOW早就捨棄循環 04/28 14:52
→ ayubabbit: 反正你副本設計不都是機制戰嗎 04/28 14:53
→ ayubabbit: 111跟123意義上有啥不同 04/28 14:53
推 anumber: 儀式感吧 04/28 14:54
→ lovesleep68: 比較不佔快捷鍵阿 04/28 14:54
→ safy: 111 > 節奏天國 123 > 音GAME 04/28 14:54
推 ayubabbit: 恩 節奏天國賣比較好(X 04/28 14:55
→ safy: WOW現在除非是高難度, 不然大多數時間11111111打到底就好 04/28 14:56
→ ayubabbit: wow以前就大部分職業都是1111 就控制能量而已 04/28 14:56
→ safy: 其他按鈕放控場 爆發 減傷, 輕鬆愉快的日子 04/28 14:57
→ ayubabbit: 123你還要想三個招數名字 04/28 14:57
推 Theddy: 龍騎要12345耶 04/28 14:57
→ safy: 現在WOW是增加GCD25%當代價, 提供一鍵輸出 04/28 14:57
推 lovesleep68: 真假不像經典版會看輸出嗎?g團輸出不夠會拿不到錢 04/28 14:57
→ lovesleep68: 而且有些還要求wcl和成就 04/28 14:58
→ safy: 現在WOW正式版都不是G團, 都是賣秘境層數吧? 04/28 14:58
推 ayubabbit: 要說123我覺得優點就是打起來比較帥ㄅ 04/28 15:00
→ ayubabbit: 每招特效都不同 04/28 15:00
推 howard1997: Wow是111111 04/28 15:01
→ ayubabbit: wow別說111 同種族攻擊動作都差不多 04/28 15:01
→ safy: 123就是提供最低限的combo感覺而已 04/28 15:02
→ safy: WOW其實扣掉施法動作外, 有一些都有改了... 04/28 15:02
→ ayubabbit: 窩 竟然改了 之前看忘了誰直播跑團感覺就還是差不多 04/28 15:07
→ RevanHsu: 打高難度會講換職業打起來都一樣的人 明顯就是沒打的 04/28 15:11
→ safy: WOW出招沒什麼光害所以你沒感覺吧... 04/28 15:11
推 ayubabbit: ff14真是光害遊戲 也虧它們終於想到可以賣動作模組了 04/28 15:13
→ ayubabbit: 朝著中二邁進才是ff14的路線(X 04/28 15:14
推 cblade: 又不是什麼4人大秘境,一般副本都能過很基本 04/28 15:15
推 protess: 每個職業的輸出環境、手法難易度都不同,就算理論輸出值 04/28 15:16
→ protess: 都一樣,下本實際打出來還是有差,有些鍵盤滾一輪是這樣 04/28 15:16
→ protess: ,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些 04/28 15:16
→ protess: 輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗 04/28 15:16
→ Theddy: FF14打副本經常要拉遠鏡頭 加上光害嚴重根本看不清動作吧 04/28 15:16
推 howard1997: 光害真的超嚴重 我到現在還沒適應== 04/28 15:20
推 kducky: 光害就把隊友特效關掉就好了 04/28 15:21
→ kducky: 至於boss光害就…. 習慣他吧 04/28 15:21
→ Griez: 自己招式太亮也會看不清boss的特效 像這次幻白虎的無間地獄 04/28 15:25
→ Griez: ( 04/28 15:25
→ safy: FF14是每個職業都有自己專屬動作+華麗的光害效果+效果音 04/28 15:26
推 Sopure13: 青魔妖精王那招超亮 我每次丟都覺得自己要吃機制了 04/28 15:32
推 CloudVII: 每個職業都有自己的循環 有的很簡單有的很難 04/28 15:33
→ CloudVII: 有的時候光害到不知道自己在幹嘛 04/28 15:34
→ CloudVII: 玩白魔很容易光害到自己&別人 04/28 15:34
→ max83111: 這版零式坦克之間體驗差異其實蠻大的 絕槍負面意義上非 04/28 15:39
→ max83111: 常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪 04/28 15:39
推 ayubabbit: 騎士有不爽的嗎 04/28 15:39
→ ayubabbit: 高難副本 04/28 15:40
推 CarRoTxZenga: 6版不爽過啊 你不知道而已 04/28 15:42
→ max83111: 以前數值低的時候吧 王權三連改之前記得也算打起來比較 04/28 15:42
→ max83111: 微妙 改完有種完美職業的美感 04/28 15:42
推 DoraB: FF14近戰DD玩起來沒有很像吧 近戰DD我最討厭玩龍騎 最喜歡 04/28 15:43
→ DoraB: 玩武僧 04/28 15:43
推 Lanceui: 七版的王把遠離加多之後,特別長手的就很爽 04/28 15:50
推 CarRoTxZenga: 不單遠離加多 還有把圈圈變小XD 04/28 15:53
→ RevanHsu: 強弱定律大體可以認知為 版本動畫內的職業當版本會爛到 04/28 15:53
→ RevanHsu: 掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7 04/28 15:53
→ RevanHsu: 版騎士 04/28 15:53
→ RevanHsu: 所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x) 04/28 15:53
推 CloudVII: 龍騎要記得哪幾個跳要怎麼跳 有的是近身 有的是往後跳 04/28 16:03
推 LittleJade: 龍騎也才一個後跳,而且還不會進迴圈,要記什麼 04/28 16:08
推 Pegasus99: 龍騎的跳又沒進迴圈 不像鐮刀和赤魔的(赤魔也非必要) 04/28 16:15
推 hw1: 上手難易度有差 04/28 16:17
→ myhome6206: 赤魔六版才改 04/28 16:21
推 AkikaCat: 赤魔除非情況必要後跳,不然我都拿來丟另一招共用冷卻 04/28 17:08
→ AkikaCat: 的多砍一刀 04/28 17:08
推 asasas0723: 零式絕本的話 野團消化基本上你敢進去也沒人會說什麼 04/28 17:47
→ asasas0723: 只是台服零式我也打七周了 一個召喚都沒看過 然後 04/28 17:47
→ asasas0723: 去看一下台服自製的股票網會發現 召喚的輸出榜基本上 04/28 17:47
→ asasas0723: 跟黑單榜差不多 一看就知道是被扛過去的 04/28 17:47
→ akiakira: 什麼叫被扛過去? 04/29 14:48