→ arrenwu: 奇怪,荒野這麼慘喔 我一個月前跟親戚吃飯的時候,有個 04/29 09:52
→ arrenwu: 堂弟穿著魔物獵人荒野的T-shirt 他覺得還不錯玩說 04/29 09:53
→ arrenwu: 但以我在西洽看到的來說 荒野還真的是一面倒的負評 XDDD 04/29 09:54
→ arrenwu: 不過我不知道是不是那個堂弟特別喜歡魔物,他那個T-shirt 04/29 09:57
→ arrenwu: 是在台灣參加活動拿到的 04/29 09:57
荒野的問題是這樣
荒野是魔物獵人系列第11作,然後魔物數量是歷代倒數第三
倒數第一是初代魔物獵人,倒數第二是魔物獵人Tri
作為一款狩獵各種魔物的遊戲,玩家期待魔物數量當然是越多越好
而為什麼荒野會是第三少呢?因為監督德田覺得不需要那麼多
順帶一題第二少的Tri也是德田參與製作的作品
然後原本魔物獵人這遊戲是這樣
我要做最強裝備 → 為了打贏能掉落做強裝備素材的魔物,要先做出A裝備
為了做出A裝備必須要打贏A魔物 → 準備能打贏A魔物的B裝備所以要狩獵B魔物...
這樣不斷的循環下去,玩家自己就會從弱小但是裝備能提昇強度的魔物開始打起
然後監督德田為了他自己的想法,把裝備都改成沒有什麼差異
簡單的說直到終盤都不需要更換裝備,因為換了也不會變強多少
讓整個遊戲最重要的目標「狩獵」變成可有可無,只是推進度需要了
還有其他很差的部份大概講一下
1.做一堆超高面數建模的小垃圾吃效能,再用天氣讓一切都灰矇矇看不到
2.千里之外的魔物被小蟲咬了一下也要做出來,然後整個地圖都這樣吃你效能
3.做出反人類的操作,連製作人自己都知道有問題,結果只會叫玩家習慣
4.後期加快魔物速度,導致玩家某些固定行動做出來只會送頭
然後這些固定行動是這款作品主打的特色
5.為了監督自己的喜好把地形做的亂七八糟,玩家受影響但是魔物不受影響
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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→ gcobc12632: 確實 但DLC還是要衝首發 04/29 11:50
推 shirokase: 世界索粉:相信德田! 04/29 11:51
→ robo3456: 魔物獵人是個好品牌,但還沒好到可以無視做得爛== 04/29 11:51
→ nineflower: 第三少,這麼廢喔,這不就跟寶可夢出新作,結果只能抓 04/29 11:52
→ nineflower: 151一樣好笑嗎? 04/29 11:52
推 tsairay: 來看看DLC會不會換製作人就知道老卡怎麼想了 04/29 11:53
→ forsakesheep: DLC確定會換監督了,怕的是跟冰原一樣換人然後德田 04/29 11:54
→ forsakesheep: 還是在背後陰陽 04/29 11:54
推 AshengXD: 全對 04/29 11:54
→ forsakesheep: GF至少還演一下跟你說製作上困難沒辦法全搬,德田是 04/29 11:55
→ forsakesheep: 直接說他覺得不需要那麼多魔物,好喔 04/29 11:55
→ gcobc12632: 真假 哪裡有說DLC會換監督啊 04/29 11:56
→ gn01622545: 搞預報野生怪物登場 但是都還是直接找自由任務清單 04/29 11:57
推 TeamFrotress: 大藝術家的生態表現:暴力加速加數值 04/29 11:57
→ robo3456: 要換鈴木上了啊 破曉的監督 04/29 11:57
→ robo3456: 但是鈴木破曉的訪談有說他想改會問光頭,所以還是要尊重 04/29 11:57
→ MaxMillian: 會有大將軍說其他有小隻的龍不算數 04/29 11:57
→ robo3456: 無印的監督 04/29 11:58
→ forsakesheep: 就看三太子看到這種發售1年只多賣100萬的狀況會不會 04/29 11:58
→ forsakesheep: 讓講究眼鏡這咖繼續亂搞下指導棋 04/29 11:58
→ MaxMillian: 確定是破曉那位了嗎 希望不要再跟IB一樣搞走一個 04/29 11:59
→ su4vu6: 荒野不錯啊 就是少了點 04/29 11:59
→ su4vu6: 又卡了點 又簡單了 一點 04/29 12:00
推 bladesinger: 鈴木又要來救火了 苦壓系 04/29 12:01
→ bladesinger: 如果就成功了又會讓光頭繼續在那邱 更苦壓系 04/29 12:01
→ georgeyan2: 你忘記提旋轉W鍵的奇葩操作,釣魚還一堆專業術語。 04/29 12:01
→ georgeyan2: 真鬼才給台灣賭博手遊作釣魚機好了不要浪費這種人 04/29 12:01
→ georgeyan2: 才在萌夯上。 04/29 12:01
→ forsakesheep: 釣魚本來都是順路經過釣一下,結果搞得超複雜根本沒 04/29 12:05
→ forsakesheep: 人想釣,本末倒置,超可笑 04/29 12:06
推 Justapig: 光頭大部分時候是負責收拾殘局,挽回前代被德田搞砸的口 04/29 12:07
→ Justapig: 碑,苦逼光頭 04/29 12:07
推 westgatepark: 釣魚超煩的 那種正經抖餌的玩法不是魔物玩家想要的 04/29 12:07
→ forsakesheep: 旗魚大劍要釣六隻旗魚,釣到起笑 04/29 12:08
→ a12073311: 為了提升難度沒考慮原始設定 無腦加速 04/29 12:11
推 game721006: 這樣才寫實啊,沒看XX崛起都被嘲笑是超人系 04/29 12:13
→ a12073311: 讓遊戲主推的傷口 角力 相殺跟笑話一樣 04/29 12:13
→ game721006: 世界臘入最喜歡藤岡德田這種寫實系的作品 04/29 12:13
→ forsakesheep: 傷口=後期很難出 角力=一場兩次差不多 相殺=吃招 04/29 12:14
推 westgatepark: 做傷口系統變太簡單又把傷口改成難出的 天才 04/29 12:15
→ forsakesheep: 設計玩家被打飛後會在地上滾2秒真的不知道哪來天才 04/29 12:15
→ forsakesheep: 還有傷口本來能打斷魔物動作,結果9星的不會被斷 04/29 12:15
→ spaceview: 寫實是指像是雙刀那個超遠距離的兵長斬嗎^^ 04/29 12:15
→ forsakesheep: 用集中攻擊=原地吃招 04/29 12:16
→ MaxMillian: 2秒算快 如果你被打飛又撞到地上的小突起會再飛一小段 04/29 12:16
→ MaxMillian: 然後再邊喘邊爬起來 叫不確定何時從何邊來的鳥把自己 04/29 12:17
→ MaxMillian: 載走最後被載回魔物的攻擊線上 04/29 12:17
→ HappyPoyo: 要怎麼打贏黑龍? 穿黑龍裝,做黑龍裝要先打贏黑龍 04/29 12:20
→ HappyPoyo: 想到這個梗,物語3還把這個做成支線 04/29 12:20
→ gn01622545: 荒野純粹玩通關體驗不會算太差 順順過 04/29 12:28
→ gn01622545: 但是這系列一直以來都是破關後才開始 04/29 12:28
→ spfy: 笑死 這樣說我這個外人就懂了 04/29 12:32
推 civiC8763: 到終盤不換裝備的我玩起來只有崛起可以這樣 04/29 12:38
→ civiC8763: 荒野dlc不再把戰鬥搞好就慘了.... 04/29 12:40
→ civiC8763: 不過地形設計概念我希望維持78程度 04/29 12:40
推 afjpwoejfgpe: 被炸飛多滾兩秒就算了,當作是表現吃下高傷害招式的 04/29 13:01
→ afjpwoejfgpe: 表現也不是不能接受 04/29 13:01
→ afjpwoejfgpe: 最白爛的是爬起來的速度也變慢 04/29 13:02
→ afjpwoejfgpe: 也因為這項改動,這代連續飛撲的空檔明顯變大 04/29 13:02
推 bc0121: 官方目前並沒公布荒野資料片由誰負責,鈴木是玩家自己的推 04/29 13:06
→ bc0121: 測或說是期望,因為他是已知的MH系列製作人中唯一跟藤德較 04/29 13:06
→ bc0121: 有淵源、也有不錯實績的,但以這幾年卡普空會起用新血製作 04/29 13:06
→ bc0121: 人的風氣來看,找個以前從沒聽過的資深開發者當總監也不是 04/29 13:06
→ bc0121: 不可能 04/29 13:06
推 game721006: 沒聽過的資深開發者(拋棄式炮灰) 04/29 13:09
推 bc0121: 差不多就樓上那個意思(喂)只是不想說得太白 04/29 13:13
→ bc0121: 反正挺得過荒野這波就會像鈴木那樣變成新星,挺不過也就少 04/29 13:13
→ bc0121: 個無名員工而已 04/29 13:13
→ MaxMillian: 拉新血上來試試也行 別搞成像IB那樣用完就沒就好 04/29 13:15
→ gcobc12632: 我就想說從來沒看到DLC是誰負責的官方消息 04/29 13:15
→ gcobc12632: 前面幾樓講的那麼斬釘截鐵不知道是從哪雲來的== 04/29 13:16
→ forsakesheep: 我也是看討論說會換製作人……原來沒有官方說會換 04/29 13:18
→ forsakesheep: 嗎? 04/29 13:18
→ gcobc12632: DLC會換人應該是慣例啦 但不換你好像也沒辦法說啥(? 04/29 13:21
→ gcobc12632: 至於確定人選的說法全都是在唬爛== 04/29 13:21
推 MaxMillian: 至少近幾代看起來都是有換 還是更早以前其實沒在換? 04/29 13:22
推 herro760920: 寶可夢只可以抓151隻不是什麼大問題,他數量還是夠多 04/29 13:25
→ herro760920: ,MH就不是這一回事了 04/29 13:25
推 bc0121: @MaxMillian 基本上都會換人,唯一沒換的就4G(默) 04/29 13:27
推 MaxMillian: 這是 極限化的味道 04/29 13:29
→ spaceview: 4g真的棒 你可以不玩 但一定要讓你的仇人玩 04/29 13:37
推 tiaushiwan: DLC換製作人也沒用 藤德一定還是會有話語權 他們不滾 04/29 13:58
→ tiaushiwan: 蛋或至少降職幾年後照樣出來荼毒玩家 04/29 13:58
推 rumirumi: 荒野最厲害的地方就是可以嚐到歷代本傳的缺點 初代的拖 04/29 15:35
→ rumirumi: 時間延遲(怪逃跑頻率偏高 沒準備誘導彈就只能追)二代的 04/29 15:35
→ rumirumi: 季節變換(荒野是氣象變化但是就是那個特效吃光一堆效能 04/29 15:35
→ rumirumi: )三代水中戰最遭的地方(水中戰盾武有優勢荒野直接拔武 04/29 15:35
→ rumirumi: 器大家都劣勢)四代狂龍極限化(9星基本上抗性都點滿了 04/29 15:35
→ rumirumi: 只差不用刷抗龍石)世界 複雜的地圖和地形殺(地圖迷路這 04/29 15:35
→ rumirumi: 問題荒野比世界更明顯導航又糟糕 沙原斜面也是讓不少人 04/29 15:35
→ rumirumi: 貓在哪裡吧w) 04/29 15:35