作者LemonUrsus (檸)
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標題[心得] 異環遊玩心得
時間Wed Apr 29 22:44:07 2026
從早上為了國際服又重載,還以為跟原鳴鐵 一樣
直到玩到照相館那邊,就暫時休息。
到晚上玩到整個介面可以開起來,可以騎車,這邊就讓講一下心得
一句話比喻:
"每道菜都有,就像你看得到菜單有兩百多種菜,不雷,但就是普通"
1.美術,各種衣服的美術風格除了主角的水手服有興趣,其他角色的美術風格
真的不想課金(這邊純屬個人主觀),
原以為有玩過原鐵絕鳴,至少挑得出一個讓自己欣賞的美術點,但是真的要讓我挑優點
,我只能挑出地圖風景很漂亮,角色讓人感受不到魅力,更不論服裝點進去
其他各種不搭嘎的美術風格,反而讓自己寧願他們把原SKIN做好,再來搞其他SKIN??
角色都不想抽了,即使換上那套所謂好看的衣服?重點還真的挑不出來好看
美術想塞滿很多,包含人物動作表情,
但是個人覺得適當的減法和融合環境是非常重要的,人物和風景格格不入
即使人物是確切站在地面上,但是由於材質陰影的關係,還有角色精細度
會讓你覺得你自己好像是貼圖上去突兀感很重
人物跟世界觀竟然無法融合,應該說從實體,你的角色好像貼在風景上怎麼融合?
2.動作,看得出這遊戲很有野心的想走動作,包含彈刀,閃避動作感都十足
但是打擊的判定和閃避的判定,有時候覺得自己好像在閃空氣,在王丟物品攻擊的時候
更加明顯,不知道是因為人物模組大小和攻擊物品大小的關係,
在碰撞這方面有很明顯的落差,另外在打王視角真的無言,常常移動到一半,
那視角切換有點糟。還有騎車的調教,個人目前只有那台小綿羊,騎起來就跟溜冰一樣
3.劇情,分鏡個人承受過站樁對話,可以感受到製作組的用心,真的很用心甚至過於用力
,用力的用角色動作寫出詼諧搞笑,但是就這樣反而讓人覺得一點不好笑,
動作融入不了台詞,或著太過用力,導致我們觀眾知道你想營造出這種二次元氛圍,
但是太用力了!
整體來評,你可以找到他在二次元的各種要素,但是好玩程度尚待打磨,
品質不差,但是要走出自己的路,可能需要更加精細雕磨,而不是什麼都想要有
以上純屬個人主觀
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→ amsmsk: 很像便當店吃到飽 菜很多啦但就那樣 04/29 22:46
吃很飽 但是不知道自己吃了什麼 回憶好像吃了很多 但大概只有用餐環境不錯
→ Mikufans: 照相館那裡走了很久還走到撞牆 04/29 22:47
推 p200404: 戰鬥前部分應該是他們把判定弄得太寬鬆了 導致手感很怪. 04/29 22:50
→ p200404: ... 04/29 22:50
應該說他人物建模設計成這樣 打起來手感大概就是原神走動作遊戲然後判定很爛
→ OscarShih: 就如果你不是很常打遊戲的 會覺得像買到100合1卡帶 04/29 22:50
→ OscarShih: 像大觀園一樣玩到很豐富 04/29 22:50
→ OscarShih: 如果你各種都玩很熟了就會覺得樣樣通樣樣鬆 04/29 22:51
→ OscarShih: 也許營運在測試哪些評價最好就發展哪幾項 04/29 22:51
即使覺得玩得很豐富 但是其他遊戲豐富程度不見得會輸,外表贏
但內在其他特點表現的比你還有記憶點
→ amsmsk: 手感真的稀爛常常不知道閃啥打啥 04/29 22:51
推 Scarlett888: 樣樣通樣樣鬆 04/29 22:53
推 HuanLin07: 我這邊一樣到照相館事件結束之後的總結跟你差不多 04/29 23:00
→ HuanLin07: 畫面好看 但要我說哪一點好看我說不出來 04/29 23:00
→ HuanLin07: BUG我倒是沒有遇到 戰鬥普通反正不是遊戲重點 04/29 23:02
推 JUSTMYSUN: 目前玩到番茄惡魔 感想跟原PO一樣w 尤其演出過猛導致搞 04/29 23:09
→ JUSTMYSUN: 笑場面變得有點乾這點非常認同 04/29 23:09
用力搞笑就是指這一回事,即使動作很想表現出來,但那台詞沒必要
※ 編輯: LemonUrsus (1.173.39.116 臺灣), 04/29/2026 23:28:43
推 abyss5566: 就說伺服器沒什麼好挑了吧 會不會玩到一個月都難說 04/30 12:00