




推 iam0718: 國王的新衣防禦無上限 04/30 11:24
推 c22501656: 奶子 04/30 11:24
推 killerj466v2: 因為防禦力是看遊戲內設定,但外表是設計師/玩家喜 04/30 11:25
→ killerj466v2: 好,兩者不一定相關 04/30 11:25
推 kirimaru73: ACG界的老梗 事實上應該是兩者根本無關 04/30 11:25
→ kirimaru73: 因為相關性是0所以你隨手就可以甩出一堆好笑的比較例 04/30 11:26
→ kirimaru73: 最起碼勇者鬥惡龍有比基尼鎧甲的時候就開過這玩笑了 04/30 11:26
推 akway: 最後一張防禦率看起來超高 04/30 11:26
→ npc776: 比基尼裝甲大約是五十年前的事 04/30 11:29
→ carllace: 達克妮絲為了感受疼痛所以鎧甲只是裝飾品,她本人防禦 04/30 11:30
→ carllace: 比鎧甲還高 04/30 11:30
→ deathslime: 古早DQ設定,敏捷值一半計算上變角色自帶的防禦力 04/30 11:31
→ kirimaru73: Diablo的敏捷完全影響防禦力 只是D系列的防禦力和日式 04/30 11:32
→ kirimaru73: 遊戲的差異有點巨大 04/30 11:33
推 siro0207: 因為會讓敵人手軟 = 攻擊力下降 = 相對來說防禦力上升 04/30 11:35
推 RavenLEAF: 敏捷影響防禦不是DnD的設定嗎 04/30 11:55
推 kirimaru73: 因為DnD是一堆東西的源頭啊 有時候抄了但抄一半 04/30 12:01
→ cauliflower: 聖鬥士星矢 04/30 12:14
推 AkikaCat: DND的話,AC主要還是閃避率,但防禦還是直接套用減傷比 04/30 12:42
→ AkikaCat: 較直覺,所以就那樣了 04/30 12:42
→ kureijiollie: 全裸素質大提升 04/30 14:02