作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[戰球] BALL x PIT:鼓勵玩家找破壞平衡組合
時間Sat May 2 10:26:18 2026
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304415
Indie Game Award 年度最佳遊戲設計《戰球坑洞》製作人獨家專訪:鼓勵玩家找出「破
壞平衡」的超 OP 組合
獲得 Indie Game Award 2026「
最佳遊戲設計」 肯定的《戰球坑洞(BALL x PIT)》近
日釋出《暗影更新》,這款遊戲解構經典打磚塊玩法,將其轉化為融合基地建設與
Roguelite 生存要素的即時動作遊戲。巴哈姆特 GNN 獨家專訪這款遊戲的作者 Kenny
Sun;他表示,身為開發者,他
非常鼓勵玩家去尋找那些「破壞平衡的超 OP 組合」以享
受這種絕對優勢的樂趣。
問:遊戲有超過 60 種隨機取得的球可以進行融合,在設計這些融合球的過程中,有沒有
遇到哪些困難挑戰?
答:主要的挑戰點在於需要想出符合主題、在遊戲玩法上又能有趣的點子。
老實說,
我並沒有沒花太多時間在做出遊戲平衡,
我往往是把它們建構出來、然後希望一切都好。
問:在球體、技能等隨機組合中,身為研發者有嘗試出超級 OP 的組合嗎?你鼓勵玩家去
找出這樣超 OP 的組合還是會傾向避免太過破格的玩法?
答:其實有蠻多組合都算是 OP 的。
對於像《戰球坑洞 BALL x PIT》這樣的單人遊戲來說,
我不認為有什麼理由需要讓不同選擇之間有一個平衡。
所以,是的,我認為玩家應該嘗試去尋找那些能為他們帶來優勢的破壞性組合。
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這才叫玩遊戲(ˊ_>ˋ),都單機了還不準玩家爽是怎樣,
無限局外成長,條件式放置Play,有無敵Build
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女孩子玩魔物獵人:荒野
https://i.imgur.com/mmaPfqF.png 比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩
https://i.imgur.com/IyUb7RP.png 魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多
https://i.imgur.com/x3WLSjK.png 不過對初心者來說還是有一定難度
https://i.imgur.com/nDM7D2A.png 唉,最終還是貓車了╮╯^╰╭
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推 nahsnib: 這讓我想到一個桌上遊戲:神秘大地,擺明了就沒在管種族 05/02 10:34
→ nahsnib: 平衡,要玩家自己動態平衡 05/02 10:34
推 ko27tye: 全畫面傷害融合出血 大概都這種套路 05/02 10:38
→ Hellery: 其實這遊戲也是有被限制不能搭的組合吧 05/02 10:45
推 bmaple730: 不過吸血鬼類型的本來就不用平衡 05/02 10:46
→ bmaple730: 角色特性衝突到不能進行遊戲的就會鎖啊,但彈珠沒有衝 05/02 10:50
→ bmaple730: 突的問題,只會有些是效果跟你想得不同 05/02 10:50
推 hoos891405: 難怪流派平衡這麼爛 05/02 10:51
→ hoos891405: 但單機只要爽其實也沒差 05/02 10:51
推 polun: 一顆全畫面黑洞無視小兵 剩下愛怎麼玩王隨便玩 玩到底就這 05/02 10:55
→ feedingdream: 破了就沒認真研究 黑洞不是單體的嗎 全畫面是啥 05/02 11:10
推 winds4141: 黑洞全畫面就是要再去融合一個全畫面傷害的 05/02 11:17
推 Hellery: 這遊戲不就難在道中加速而已... 05/02 11:22
→ SCLPAL: 更新前就核彈走天下w 打爽才重要 05/02 11:34
→ Gouda: 但fromsoftware 法環一直調平衡還是賣.. 05/02 11:49
→ maxsho: 鼓勵玩家找強大的組合, 然後再之後的更新削弱那些組合嗎 05/02 11:59
→ salvador1988: 這款遊戲類型本來就不需要追求平衡吧 05/02 13:39