→ usoko: 確實可能是白值放大效應 05/03 12:25
※ 引述《usoko (time to face reality)》之銘言:
: 這次的SSR加成100%讓人發現萬代在機體數值上
: UR跟SSR的調校不太一樣
: 以往UR聯盟就是攻擊機各個一拳超人
: 除非你有什麼特殊機制或超硬
: 不然攻擊或支援機被攻擊機打不防禦
: 或是被攻擊機反擊基本上都是必倒
: 支援機相較攻擊機的情況則是大概打個5-7成血
: 防禦機就是抓癢有剩(00R例外)
: 但是這次SSR防禦機不少怪物
: 例如SSP開發神鋼 擁有2-4格的先制POWER6180石破天驚拳
: https://i.imgur.com/qnRtoMF.png
: 雖然不及某些攻擊力可以破3萬的怪物攻擊機
: 但是要打到7-8成血是綽綽有餘
: 先制也能夠成為逆轉戰局的關鍵
: 例如像這樣
: https://imgur.com/a/Y7dnsGJ
: 雖然這場是排陣錯誤 不過意外的讓神鋼開了無雙….
PTT留不了言直接用回的= =
這應該不是UR跟SSR調教不同
單純是100%加成帶來的副作用
一些攻擊比較高的防禦機在100%+SSP白質加成下比較能穿過攻擊機的防禦門檻
去比那些數字大概就能看出差別
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