








→ gx8759121: 等AI發展吧 05/03 13:57
推 play96387: 最近這風格的就暗殺者那部吧 05/03 13:58
推 n20001006: 問題是新版獵人也沒多新了 放到現在做很有可能會強調這 05/03 13:59
→ n20001006: 些畫面上的敘事 05/03 13:59
推 goldman0204: 我只想到代工動畫的某工作很疑惑地問以前怎麼畫出 05/03 14:02
→ goldman0204: 馬奔跑的樣子 那根本是不可能的.可是我明明就看很多 05/03 14:02
→ goldman0204: 台灣以前代工動畫也畫過啊= =" 05/03 14:02
→ BwDragonfly: 白光真的好醜,根本沒有凸顯人物,甚至把輪廓吃掉了 05/03 14:03
→ jpnldvh: 新版獵人本來畫風就不算精緻 沒救 05/03 14:03
推 KyHZ56: 畫面放到現在沒有很驚豔啊 05/03 14:03
推 MrSherlock: 對啊,日本有賽馬啊(? 05/03 14:04
推 sakamata: 電腦動畫不會呈現不出來吧,製作組不想或不會做而已 05/03 14:04
→ linzero: 應該不是電腦弄不出來,而是特意要仿的話成本較高吧 05/03 14:04
推 goldman0204: 白光吃掉輪廓其實現實你看也會吃掉輪廓... 05/03 14:05
→ BwDragonfly: 我也覺得放到現在並沒有很驚豔 05/03 14:06
→ OrangePest: 應該只是整體風格上的問題 新版在畫風上明顯比舊版更 05/03 14:06
→ OrangePest: 明亮 更卡通一些 不至於以前用手繪能辦到的事現在用電 05/03 14:06
推 Julian9x9x9: 不過相對的舊版獵人用定格拖時間的部分比新版多 05/03 14:06
→ Julian9x9x9: 有捨有得吧 05/03 14:06
→ Julian9x9x9: 除非像阿基拉那種用生命堆出來的 05/03 14:06
→ Julian9x9x9: 成本畢竟還是很大的考量 05/03 14:06
→ OrangePest: 腦反而辦不到了 05/03 14:06
推 kuninaka: 都是成本問題 05/03 14:07
→ kuninaka: 賽璐璐一片一片都用人畫,然後疊上去的 05/03 14:07
→ BwDragonfly: 現實如果拍照也是白光成那樣,我也會覺得照片不好看 05/03 14:07
推 s055117: 現在的質量屌打以前吧 看看這季的魔法帽 05/03 14:07
→ laugh8562: 我眼幹 看不出來特別在哪 舊版動畫不都長這樣 05/03 14:08
推 Julian9x9x9: 不過那個底片感跟現實材質的不可預測性 05/03 14:08
→ Julian9x9x9: 可能是我們覺得資訊量比數位版的的原因之一 05/03 14:08
推 goldman0204: 墨鏡就是要防止反射吃掉輪廓或是模糊地帶用的~ 05/03 14:08
→ Julian9x9x9: 某方面來說有點底片跟數位相機的意味 05/03 14:09
→ Julian9x9x9: 怎麼把畫面質感做舊數位版真的要搞應該還是有辦法才 05/03 14:09
→ Julian9x9x9: 是 05/03 14:09
推 lime1207: 真的喜歡以前的畫風 05/03 14:09
→ MikageSayo: 技術總是要進步的 05/03 14:09
推 Leeshin0919: 這電腦肯定做得到而且應該不難 05/03 14:09
→ Leeshin0919: 只差在制作組跟導演對美術風格的規劃 05/03 14:09
→ goldman0204: 拍照也會用一些用一些鏡片防止反射模糊~但我不是專業 05/03 14:09
推 lcw33242976: 可是我感覺這個畫面也沒有很驚豔啊 05/03 14:10
→ assassin653: 我真的很愛跟雲古道別那段,光影呈現很漂亮,BGM也 05/03 14:11
→ assassin653: 下的很剛好 05/03 14:11
推 ssarc: 色調都好暗 05/03 14:11
推 Richun: 不是不能做舊,但問題是你要玩復古,客群不一定很大。 05/03 14:11
推 ricky9696: 現在要弄折舊/賽璐璐風,沒有很難,也沒有不會做的問 05/03 14:12
→ ricky9696: 題,更沒有成本太高的問題 05/03 14:12
→ ricky9696: 只是導演/背景美術團隊/原畫,想不想要這種風格而已 05/03 14:12
推 allanbrook: 做得到啊 你就一樣再用拍得最快 05/03 14:13
推 jack78514: 藝術是藝術沒錯,但是就角色畫風還原來說現在回去看跟 05/03 14:13
→ jack78514: 原作比起來真的很崩,新版的角色就比較還原原作的畫風 05/03 14:13
→ jupto: 感覺只是風格問題 而不是技術 05/03 14:13
→ allanbrook: 要靠攝影部門搞也行但就要調到好比較麻煩 05/03 14:13
→ Richun: 在類比時代有類比時代的各種物理化學限制,明亮本身是賽璐 05/03 14:14
推 neitia: 問題在你舉的這些效果幾乎都是攝影時的後處理,跟用不用賽 05/03 14:14
→ allanbrook: 因為只靠單一濾鏡就很多細節不會到位 05/03 14:14
→ neitia: 璐珞片上色不太有關... 05/03 14:14
→ allanbrook: 還是有點關係啦 那個色感 05/03 14:14
→ allanbrook: 顏料用拍攝的顏色不會那麼純粹 05/03 14:15
→ Richun: 珞片搞不太出現代的明亮風格,所以只能牽就於限制調整風格 05/03 14:15
→ jpnldvh: 舊版改得很好啊 富堅最近的畫風沒啥好還原的老實說 05/03 14:15
→ BwDragonfly: 樓上說得對,確實是在講攝影效果 05/03 14:15
→ jupto: 應該說現代看動畫的客群眾數就是比較喜歡明亮每處細節都能 05/03 14:16
→ jupto: 看清楚的畫面 而不是明暗對比強烈除了重點其他地方都看不清 05/03 14:16
→ jupto: 的畫面 05/03 14:16
推 n555123: 我覺得應該是成本跟客群問題,還有環境問題,就好比以前 05/03 14:16
→ n555123: 遊戲一堆魔法優化天尊,現在沒了,因為設備迭代太快了導 05/03 14:16
→ n555123: 致他們有一個斷代期間的優化動力下降 05/03 14:16
推 SATORUGOJO: 舊版真的屌打新版 新版只贏在有蟻王篇而已 05/03 14:17
推 Richun: 現在遊戲沒多少魔法優化一部分原因是各種安全限制,跟外包 05/03 14:17
→ qoo60606: 黑傑克更是經典 05/03 14:18
→ Richun: 給遊戲引擎商處理,最近更是直接我就爛,顯卡大哥硬起來。 05/03 14:18
推 bllover: 被罵貴古賤今也沒關係我就是舊版獵人一生推QQ 05/03 14:20
推 super1937: 鋼彈W算嗎 05/03 14:21
推 jupto: 優化是指8bit遊戲優化嗎?XD 05/03 14:22
推 Bencrie: 經費問題 05/03 14:23
推 goldman0204: 現在的確就是丟給引擎處理~不用一張一張去校準對證 05/03 14:25
→ tolowali: 真的重看舊版獵人 又覺得畫面太過老派了 05/03 14:25
→ assassin653: 另外一個例子就是柯南,畫面太明亮導致失去早期的恐 05/03 14:26
→ assassin653: 怖懸疑感 05/03 14:26
→ kerorok66: 主要是現在沒這風格的需求吧 不然鬼滅動畫的成本也不低 05/03 14:27
→ kerorok66: 也沒弄成這樣 05/03 14:27
→ goldman0204: 鬼滅是兩個相輔相成...它們畫的張數沒記錯5千/分~ 05/03 14:29
→ assassin653: 賽璐璐還有一個致命的缺點 難保存、易燃 05/03 14:29
→ KyHZ56: 舊版作畫40~100 新版60~90 自然新版受眾比較廣 05/03 14:29
→ assassin653: 眾多缺點導致被淘汰是必然 只是感覺很可惜而已 05/03 14:30
→ satllion: 這不是電繪畫不出來,而是不打算採用這樣的表現方式吧, 05/03 14:30
→ satllion: 你去看柯南的話,你可以感覺得出某個時間點用色之類的開 05/03 14:30
→ satllion: 始改變 05/03 14:30
噓 king8277: 自我感覺良好 05/03 14:30
→ eric20601: 這不是因為賽璐璐 是因為獵人製作團隊很厲害 05/03 14:31
推 zeyoshi: 好像是以前拍攝賽璐璐用的光源渲染在現代動畫上用數位渲 05/03 14:40
→ zeyoshi: 染起來會相當麻煩 05/03 14:40
推 applehpsh: 雲古那段真的印象深刻 05/03 14:42
推 NoLimination: 沒有電腦呈現不出來的 05/03 14:44
→ ericdragonw: 現在也不是做不到 只是有沒有必要做成這樣子 05/03 14:49
推 callTM: 為啥呈現不出來? 濾鏡上去沒辦法喔? 05/03 14:49
推 b160160: 與其說是賽璐珞好 不如說是舊版獵人的美感比較好 05/03 14:55
→ rickey1270: 所以值多少錢? 05/03 14:57
→ kimono1022: 以前動畫真的超厲害 05/03 15:01
→ kimono1022: 但光影電腦做起來應該不難 只差美感 05/03 15:02
推 lsjean: 賽璐珞本身就是一種透明塑膠片, 05/03 15:04
→ lsjean: 顏料塗上去後好幾張疊起來放在燈箱上翻拍, 05/03 15:04
→ lsjean: 疊越多層越難透光;未上色的透明部分可能會有光暈 05/03 15:04
推 bobby4755: 80-90年代日本泡沫時期強者確實很多 05/03 15:06
→ bobby4755: 尤其包含OVA的話 05/03 15:06
推 danielqwop: 會被記得的都是畫得好的 05/03 15:07
推 lsjean: 現在觀看端都是純數位的媒介, 05/03 15:08
→ lsjean: 在手機電視上看得出差別就表示 05/03 15:08
→ lsjean: 這種風格能夠被重現(機械複製) 05/03 15:08
→ MyPetTankDie: 早期就真的都是藝術系統出來的人去做的吧,所以才會 05/03 15:08
→ MyPetTankDie: 都有人說專科限制領域限制過頭有時候有反效果 05/03 15:08
推 w3411463: 推薦去看吸血鬼獵人 D 簡直作畫天花板 05/03 15:10
噓 damien12343: 是導演的風格厲害 你不要搞混了 古橋一浩的作品沒有 05/03 15:10
→ damien12343: 弱的 05/03 15:10
噓 L1ON: 貴古賤今 05/03 15:10
推 lsjean: 「藝術品」在這邊應該是修辭, 05/03 15:11
→ lsjean: 而不是學術上有某個明確定義的 05/03 15:11
推 lsjean: 藝術家會選擇當下可用的技法來詮釋, 05/03 15:16
→ lsjean: 90年代那批人走到現在也不一定會再用同樣的方式來 05/03 15:16
→ lsjean: 創作了(庵野就算一個例子) 05/03 15:16
推 aegis80728: 現在動畫技術絕對是比以前厲害很多,看用不用心而已 05/03 15:22
→ aegis80728: 幽浮社、mappa、京阿尼、骨頭社、瘋屋等一線動畫公司 05/03 15:22
→ aegis80728: 都能端出品質極佳的作品 05/03 15:22
推 aegis80728: 獵人我覺得是作品風格相性問題,新版太明亮,舊版的 05/03 15:23
→ aegis80728: 黑暗賽璐璐風比較適合獵人的調性 05/03 15:23
推 hellomotogg: 結果現在一堆作品都在用白光水時數 05/03 15:30
推 fordpines: 這不太是賽璐璐的特性 而是當集演出的構圖sense比較好 05/03 15:34
噓 pokemon1318: 你貼的圖根本沒現在好看 05/03 15:34
→ pokemon1318: 貴古賤今 05/03 15:34
推 boringuy: 不是做不出來,而是市場變了 05/03 15:38
推 hakuoro: 以前動畫的賽璐璐片還會拿出來賣 05/03 15:42
推 uj2003: 貴古迷是這樣的 05/03 15:44
推 Echobee: :哇,以前的恐怖遊戲氛圍都營造的超好 05/03 15:54
→ Echobee: 真實情況:機能限制導致只能用這種手段來應付 05/03 15:54
推 louner: 電影版賽璐璐神作也很多 押井守系列 吸血鬼獵人D 05/03 15:58
噓 james4141989: 貴古賤今+1 05/03 16:00
推 linja: 新版獵人本來就隨便很多,最明顯就酷拉皮卡檔子彈變電風扇 05/03 16:03
推 ageminis: 我是覺得近幾年的動畫要求很多清晰的畫面細節,有時看的 05/03 16:04
→ ageminis: 有點累(在16:9畫面的視覺資訊),2000 年左右的動畫會 05/03 16:04
→ ageminis: 用一些邊緣模糊感跟遠處不用畫太細緻,或用水彩風格帶過 05/03 16:04
→ ageminis: ,我覺得恰恰好 05/03 16:04
→ ageminis: 也可能是我眼睛老了無法適應 05/03 16:05