推 melzard: 比較習慣對稱設計 05/03 22:27
→ b79205: 對稱很卡手 05/03 22:29
推 WiLLSTW: 玩3D遊戲的話左邊的蘑菇頭在上面比較重要 05/03 22:29
推 ryoma1: 與其計較對不對稱,更重要還是拇指擺放自不自然、疲不疲累 05/03 22:30
推 yeldnats: 沒差 05/03 22:31
→ spfy: 只是每個人的習慣差異而已吧 05/03 22:31
推 fortrees: 手把對稱 vs 手對稱 手對稱比較舒服 05/03 22:31
→ ryoma1: 老任自己的Wii U也是走對稱 但你使用上感覺肯定跟PS差很多 05/03 22:31
→ AChiHuang: 兩邊都用用久了都習慣了 沒什麼差 05/03 22:32
推 sunshinecan: 類比都在下面某些極端情況可以雙C手 在上面難度更高 05/03 22:32
→ gxu66: 非對稱要邊走路邊按左十字鍵超難的 05/03 22:32
推 yeldnats: 後來發現左邊不管什麼設計都很卡 05/03 22:32
推 DivKai: 對稱 不過比起這個按鍵統一下吧 05/03 22:35
→ lazioliz: 沒差 不知道在爭什麼 05/03 22:36
→ jason89075: 各有好壞 05/03 22:46
→ jason89075: 對稱的十字鍵比較好按 05/03 22:46
→ jason89075: 非對稱的大拇指比較舒服 05/03 22:46
推 MichaelRedd: 喜歡錯開,XBOX好用 05/03 22:54
推 creamsodacat: 對稱派,玩鳴潮用非對稱的切人會卡手 05/03 22:56
推 yniori: 錯開,左手高右手低 05/03 22:56
推 chocobell: 兩種用起來完全沒差 05/03 23:06
→ peterturtle: 大學時期是對稱,出社會後買了個X盒變錯開,現在五年 05/03 23:11
→ peterturtle: 沒拿手把了大概都回去了 05/03 23:11
推 leon19790602: 我也是習慣後都覺得沒差 05/03 23:17
推 antonio019: 覺得沒差+1 反而好奇當初怎麼會想設計成錯開的 05/03 23:22
推 Sirasawa: 沒用到都沒差,像樓上說的原鳴那種需要邊跑邊換人的會 05/03 23:29
→ Sirasawa: 整個不對勁 05/03 23:29
推 HinaGikuYanG: 至今還是DS4手感最喜歡 05/03 23:30
推 leon19790602: 以前都玩家機很習慣PS的對稱,玩PC後用非對稱也是沒 05/03 23:34
→ leon19790602: 多久就習慣了,再回去玩PS的對稱也不會不適應 05/03 23:34
→ ykes60513: 覺得錯開好處是可以跨 如果同一邊有需要同時用蘑菇頭跟 05/03 23:34
→ ykes60513: 十字鍵 錯開就可以用雙手去按 05/03 23:35
推 PPTmilktea: 其實就看第一個手把是哪種配置 大概就會比較喜歡哪種 05/03 23:36
→ PPTmilktea: 像我當初是PS手把 到現在就依然比較喜歡對稱式的 05/03 23:36
→ ykes60513: 像上面講的邊走路邊按左十字 讓右拇指按左十字就可以了 05/03 23:39
推 Ayanami5566: 對稱 我有強迫正 05/03 23:42
推 ikuiku1919: 對稱 沒背鍵要按十字對稱還能c手 05/03 23:42
推 sky12island: 都可以用久了手指自己會找到出路 05/03 23:48
推 qazw222: 觸控板是因為要在拇指能直接按到的地方吧 05/04 00:18
推 qazw222: 所以我覺得其實要相反,要把右按鍵放在右搖桿的位 05/04 00:20
→ qazw222: 置,才能讓右手拇指直接操控觸控板並同時走路 05/04 00:20
推 louner: 沒差+1 但右手確定與取消就有差了 05/04 00:30
推 ym951305: 生命會找到出路 手會習慣 05/04 00:34
推 yoyo095235: 對稱阿 另一種超怪 05/04 01:05
推 dogluckyno1: 習慣後都可以 05/04 01:15