作者REDF (RED)
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標題Re: [閒聊] 燕雲河西結束
時間Mon May 4 10:00:54 2026
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 主線跑完
: 這河西真的是滿滿的文青病
: 很多演出很亮眼
: 初入秦川 桃林的武林帖 最後跟女boss的對角戲
: 都有一種江湖味回來了
: 不過一旦角色開始掉書袋就有一種你在公三小的感覺
: 整段河西夢境 女boss看不懂為啥要看一堆人的小故事
: 我也不知道在幹嘛
: 但是主角卻知道在幹嘛
: 乾 欺負文盲嗎
河西整體劇情我覺得寫的比清河開封認真
不過就太偏門了
為了武俠遊戲進來玩的人
不可能沒有喜歡歷史的
河西裡有很多跟現實有關的捏他
發掘起來其實很有趣
但反過來說也不會每個人都喜歡歷史
那情感上就大打折扣
除此之外就是為了說故事導致遊玩性大幅下降
麻布袋我個人覺得已經是甜蜜點
雖然進程慢 但也是一直線到底
節度之死就...到底哪個天才想到這種鬼蒐集方式的
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推 cloud0607: 河西的問題是故事的編排跟表達手法非常有問題 05/04 10:06
→ srx3567: 夢境跳來跳去 本來是自己的夢又跑到別人的夢 05/04 10:08
→ srx3567: 打的鎮守和野外BOSS還有非人的神奇東西 主線打完還是要提 05/04 10:08
→ srx3567: 長安 把長安當故鄉的代稱? 每個人每個朝代都有個長安夢 05/04 10:09
→ REDF: 整個河西就是個大型前章到秦川 05/04 10:27
→ REDF: 包括冬瓜跟中渡橋的前章吧 05/04 10:28
→ REDF: 只能說到秦川能感覺到他們想幹嘛了 05/04 10:28
→ REDF: 但依然不改他們的敘事節奏問題 05/04 10:28
→ REDF: 只能說演出方式可惜了好劇本 05/04 10:28
推 lnear: 直接明白點說故事不就好了,看了YT才能懂 05/04 10:44
→ REDF: 做開放式遊戲又要這麼多文本 05/04 11:00
→ REDF: 沒特別做處理就會有很亂甚至有先後的問題 05/04 11:00
→ su4vu6: 歷史課的部分=跳過跳過 誰在乎 又不有趣 05/04 11:33
→ REDF: 樓上這個說法打了型月的臉w 05/04 12:35