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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 主線跑完 : 這河西真的是滿滿的文青病 : 很多演出很亮眼 : 初入秦川 桃林的武林帖 最後跟女boss的對角戲 : 都有一種江湖味回來了 : 不過一旦角色開始掉書袋就有一種你在公三小的感覺 : 整段河西夢境 女boss看不懂為啥要看一堆人的小故事 : 我也不知道在幹嘛 : 但是主角卻知道在幹嘛 : 乾 欺負文盲嗎 河西整體劇情我覺得寫的比清河開封認真 不過就太偏門了 為了武俠遊戲進來玩的人 不可能沒有喜歡歷史的 河西裡有很多跟現實有關的捏他 發掘起來其實很有趣 但反過來說也不會每個人都喜歡歷史 那情感上就大打折扣 除此之外就是為了說故事導致遊玩性大幅下降 麻布袋我個人覺得已經是甜蜜點 雖然進程慢 但也是一直線到底 節度之死就...到底哪個天才想到這種鬼蒐集方式的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.188.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777860056.A.C4E.html
cloud0607: 河西的問題是故事的編排跟表達手法非常有問題 05/04 10:06
srx3567: 夢境跳來跳去 本來是自己的夢又跑到別人的夢 05/04 10:08
srx3567: 打的鎮守和野外BOSS還有非人的神奇東西 主線打完還是要提 05/04 10:08
srx3567: 長安 把長安當故鄉的代稱? 每個人每個朝代都有個長安夢 05/04 10:09
REDF: 整個河西就是個大型前章到秦川 05/04 10:27
REDF: 包括冬瓜跟中渡橋的前章吧 05/04 10:28
REDF: 只能說到秦川能感覺到他們想幹嘛了 05/04 10:28
REDF: 但依然不改他們的敘事節奏問題 05/04 10:28
REDF: 只能說演出方式可惜了好劇本 05/04 10:28
lnear: 直接明白點說故事不就好了,看了YT才能懂 05/04 10:44
REDF: 做開放式遊戲又要這麼多文本 05/04 11:00
REDF: 沒特別做處理就會有很亂甚至有先後的問題 05/04 11:00
su4vu6: 歷史課的部分=跳過跳過 誰在乎 又不有趣 05/04 11:33
REDF: 樓上這個說法打了型月的臉w 05/04 12:35