→ starsheep013: 時空悖論有很多種設計法,多啦a夢就是這種的,亂改 05/04 14:39
→ starsheep013: 過去會害未來大亂,也因此有時空警察 05/04 14:39
推 jorden0804: Ok啊 這就常見的時空旅行悖論 代表男主一定會回到過 05/04 14:39
→ jorden0804: 去 05/04 14:39
我玩其他遊戲時,或是看一些類似劇情的作品時,
也是覺得OK。但也好奇是否會有人隱隱覺得怪。
推 s22499927: 時間悖論本來就難解,但這也包裝的太簡單了== 05/04 14:40
推 ymsc30102: 這不就是很常見的時空劇情 05/04 14:40
坦白說,撇開其他遊戲不談,
如何包裝可能再說,上述為了舉例當然朝簡化方向讓人理解。
但核心概念不變,在想是否會有人吐槽這點,
還是其實像大家說的,這類很常見,因此也見怪不怪,也就是OK。
推 LipaCat5566: 使用終極絕招 平行多元宇宙 05/04 14:41
推 as3366700: 問就是平行時空 多元宇宙 基本上扯到穿越時空設定就只 05/04 14:45
→ as3366700: 有你吃不吃得下去 沒有合不合理 05/04 14:45
推 roger2623900: 一堆不管悖論的啊 沒差 05/04 14:45
是。感謝,這樣看來我顧慮多了。
ps. 我覺得平行宇宙蠻浪漫的,
講句話希望不會得罪喜好者。
但有些平行宇宙的作品,
會讓我覺得"其他沒被拯救到的女主慘死就算了嗎"? <= 這句話
上面那句話若讓人不開心,可告知,我可以刪除。
→ roger2623900: 影不影響作者說了算 05/04 14:45
→ Kust: 應該要選B但女主有活下來吧 只是回來後有些事情不一樣了 05/04 14:45
推 RockZelda: 選擇B然後進Game Over ,就表示命定論啊,代表歷史線 05/04 14:46
→ RockZelda: 男主角一定會幫女主角吧 05/04 14:46
推 CasullCz: 過十年蝴蝶效應巨大 通常不會這麼簡單吧 會有女主走向 05/04 14:46
→ CasullCz: 另外一個路線未必是主角想要的 這種反而比較常見 05/04 14:46
→ RockZelda: 時空穿梭本來就打破了時間的「線性」概念,其中的理論 05/04 14:47
→ RockZelda: 怎麼設定就是作品的重點吧 05/04 14:47
→ max83111: 這只看那個作品的時空概念是怎麼設定的而已 都說的通 05/04 14:48
推 doremon1293: 啊 不是很常見 比如大雄一周前丟了一百塊 一周後用道 05/04 14:49
→ doremon1293: 具取回一百塊 才發現當初丟了一百塊是自己拿走 05/04 14:49
→ doremon1293: 你要說平行世界 那世界就有無數平行世界 女主出門被 05/04 14:51
→ doremon1293: 隕石砸死你要不要順便救 05/04 14:51
※ 編輯: rubric (36.231.81.177 臺灣), 05/04/2026 14:56:14
→ tv1239: 這種設計其實很多啊 小叮噹的海底鬼岩城之類的 05/04 15:26
推 supersusu: 這種事作者說了算 05/04 15:38
推 peterw: 魔境大冒險的先取合約機,叫未來平安回家的自己過來開圖 05/04 16:10
→ peterw: 給攻略 05/04 16:10