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可能對部分人來說會敏感的問題,但一般人應該是普通,就僅是就事論事 擔心可先左轉。 假設做一款game, 男女主角在2025年認識,兩人結伴旅行。 一年後,2026/5/4, 男主得知女主在10年前,也就是2016時被壞人追殺, 當時女主還小,若沒人及時找人來幫忙,女主會死亡。(遊戲設定) 男主為了幫助女主,回到2016,與女主相遇,此時主角可選擇: A: 找人幫忙 B: 不找人來幫忙 (若選B,則直接game over) 玩家選A,男主及時找人來幫忙,女主獲救。 接著男主回到2026/5/4,兩人沒事繼續旅行,幾天後去打boss。 當玩家問起女主為何在2026年還活著時,而非兩人相遇前女主已經死亡, 理由如下: 因為主角曾經回到2016救助女主, 想問這樣設計邏輯上OK嗎? (沒預設答案,純問劇情設計概念) ps. 其實是想問另一個問題,對一些人可能算明顯。 沒批評或吐槽其他作品意思。 若有人持不同意見且意見強烈,那就是那些人對。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.81.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777876655.A.8B3.html
starsheep013: 時空悖論有很多種設計法,多啦a夢就是這種的,亂改 05/04 14:39
starsheep013: 過去會害未來大亂,也因此有時空警察 05/04 14:39
jorden0804: Ok啊 這就常見的時空旅行悖論 代表男主一定會回到過 05/04 14:39
jorden0804: 去 05/04 14:39
我玩其他遊戲時,或是看一些類似劇情的作品時, 也是覺得OK。但也好奇是否會有人隱隱覺得怪。
s22499927: 時間悖論本來就難解,但這也包裝的太簡單了== 05/04 14:40
ymsc30102: 這不就是很常見的時空劇情 05/04 14:40
坦白說,撇開其他遊戲不談, 如何包裝可能再說,上述為了舉例當然朝簡化方向讓人理解。 但核心概念不變,在想是否會有人吐槽這點, 還是其實像大家說的,這類很常見,因此也見怪不怪,也就是OK。
LipaCat5566: 使用終極絕招 平行多元宇宙 05/04 14:41
as3366700: 問就是平行時空 多元宇宙 基本上扯到穿越時空設定就只 05/04 14:45
as3366700: 有你吃不吃得下去 沒有合不合理 05/04 14:45
roger2623900: 一堆不管悖論的啊 沒差 05/04 14:45
是。感謝,這樣看來我顧慮多了。 ps. 我覺得平行宇宙蠻浪漫的, 講句話希望不會得罪喜好者。 但有些平行宇宙的作品, 會讓我覺得"其他沒被拯救到的女主慘死就算了嗎"? <= 這句話 上面那句話若讓人不開心,可告知,我可以刪除。
roger2623900: 影不影響作者說了算 05/04 14:45
Kust: 應該要選B但女主有活下來吧 只是回來後有些事情不一樣了 05/04 14:45
RockZelda: 選擇B然後進Game Over ,就表示命定論啊,代表歷史線 05/04 14:46
RockZelda: 男主角一定會幫女主角吧 05/04 14:46
CasullCz: 過十年蝴蝶效應巨大 通常不會這麼簡單吧 會有女主走向 05/04 14:46
CasullCz: 另外一個路線未必是主角想要的 這種反而比較常見 05/04 14:46
RockZelda: 時空穿梭本來就打破了時間的「線性」概念,其中的理論 05/04 14:47
RockZelda: 怎麼設定就是作品的重點吧 05/04 14:47
max83111: 這只看那個作品的時空概念是怎麼設定的而已 都說的通 05/04 14:48
doremon1293: 啊 不是很常見 比如大雄一周前丟了一百塊 一周後用道 05/04 14:49
doremon1293: 具取回一百塊 才發現當初丟了一百塊是自己拿走 05/04 14:49
doremon1293: 你要說平行世界 那世界就有無數平行世界 女主出門被 05/04 14:51
doremon1293: 隕石砸死你要不要順便救 05/04 14:51
※ 編輯: rubric (36.231.81.177 臺灣), 05/04/2026 14:56:14
tv1239: 這種設計其實很多啊 小叮噹的海底鬼岩城之類的 05/04 15:26
supersusu: 這種事作者說了算 05/04 15:38
peterw: 魔境大冒險的先取合約機,叫未來平安回家的自己過來開圖 05/04 16:10
peterw: 給攻略 05/04 16:10