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個人淺見 日本的公司很多,Capcom,SE,From Software,Konami,Sega,Koei等等 這些公司的技術我覺得不會輸中國大廠 問題在於這些大公司不敢像中國公司這樣在手遊上砸這麼多錢 近幾年營收好的的日廠手遊,幾乎都是小廠或新公司出品 比方說FGO、GBF、馬娘、龍拚、公連、貓戰、緋染天空、等等 一定程度上來說遊戲開發也可以說是一種傳產,大公司大企業本身也是很多包袱在 日本和歐美大廠對於花費大量金錢在單機遊戲上是滿有心得的也願意投錢 但可以感覺得出來他們還不敢或是不願意對手遊進行大規模投資 就算獲利高,也不太願意投資開發更好的手遊,畢竟玩家期待大廠就要開發3A 所以資金最後還是挹注回3A單機遊戲(對很多玩家這當然是好事) 結果就是小廠沒錢,只能小規模開發,不管是技術力或資金都不太足 大廠有資金有技術,但不願意投錢,結果就是開發出來的東西大多都很保守 而且對大廠來說還有原廠授權這個絕招,光靠IP授權給中國廠就可以賺一大筆 結果自己更加不願意也不需要投資 而中國廠的態度則是反過來,手遊獲利高,就砸更多錢,開發更強的手遊 這或許也跟中國對遊戲主機和平台的控管有關,而且人均收入較低且盜版猖獗的情況下 把技術人力投入單機遊戲開發風險要高很多,像黑悟空這種天時地利人和的情況很罕見 相較之下,免費遊玩但可以透過課金賺錢這個模式機會就大很多 畢竟中國早在2000年初期開始就有非常豐富的網頁or網路遊戲開發經驗 證實透過虛寶充值達到高額營收和持續營運的可行性 這也影響到大公司砸錢的意願,現今大家捲手遊某方面來說也是這個生態的延伸 一來商業模式已經成熟,二來市場夠大單吃國內就可大概率可以賺錢 三來沒有大廠就要開發單機的包袱,最後是捲畫面畫質常被視為國家之光 所以才產生了如此不同的生態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777877635.A.136.html
Koyomiiii: 簡單說 慣壞了 一個IP吃到死 05/04 14:56
b79205: 別怕 台灣也做不出 05/04 14:56
YoruHentai: 大概就跟電粉說傳統車廠不做電動車就是不思長進一樣 05/04 14:56
chrisjeremy: 你認真了 多數人只想抬槓跟臭而已XD 05/04 14:57
BDroach: 不如反問為啥要在手遊砸錢,手遊ㄟ,輕量化的載體塞一大 05/04 14:58
BDroach: 東西要幹嘛,當暖暖包嗎 05/04 14:58
BDroach: 米系我一個不碰,不是因為做不好,而是因為手機很難玩 05/04 14:59
不過一定程度上來說我覺得中國現在開發的已經超過傳統手遊定義了 是圍繞在抽卡商模下,也可以在手機上玩的遊戲,做到玩家手機家機電腦都可以玩 目前好像還沒有其他國家有類似的模式
keerily: 手遊開發技能樹跟單機也不一樣,如果不同平台問題這麼好 05/04 14:59
qweertyui891: 現在中國二遊也是前幾年環境好的時候開發的,現在 05/04 14:59
qweertyui891: 中國人也不太買單二遊了 05/04 14:59
keerily: 解決,就不會常見到家機移植到PC災難一堆了 05/04 15:00
hayate65536: 中國是一個米哈遊梭哈豪賭成功了才大家一起跟上吧 05/04 15:00
SinPerson: 覺得中國手遊還無法跟3A比,但已經取代法爾康、Bandai 05/04 15:00
SinPerson: Namco 這幾家日式遊戲的定位 05/04 15:00
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:03:32
roger2623900: 就是路徑依賴啊 但也沒有不好 風險低 05/04 15:01
Koyomiiii: 現在3A無聊的要死 產能又低 比手遊還無聊 05/04 15:01
hayate65536: 現在都搞多平台,應該要有一個單獨類別,已經不只是 05/04 15:01
hayate65536: 手遊了 05/04 15:01
gm79227922: 取代什麼 永恆賣的這麼爽 05/04 15:02
BDroach: 命題就手遊了,當然就只討論手機 05/04 15:02
bmaple730: 因為罵一罵就會有人說這些只是手遊要求不要這麼高 05/04 15:04
cactus44: 中國現在靠手遊已經發展成多平台了,反而日本太專注 05/04 15:04
cactus44: 家機在多平台發展不順利 05/04 15:04
wcp59478: 不能單手玩的都不該稱作手遊(X 05/04 15:04
Adlem: 日本就這樣 小廠賺多了依舊是小廠的模式 05/04 15:06
bmaple730: 還行吧?人龍、女神異聞錄、MH上PC表現都很好 05/04 15:06
ryoma1: 其實推特也能看到歐美老外稱讚異環開放世界場景有摸到3A 05/04 15:06
以3A標準,高投入、高行銷、高品質 中國的大型手遊像原神、崩鐵、鳴潮、終末地、異環應該都算是3A了 只是卡在傳統上不給手遊3A ※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:12:21
bmaple730: 日本手遊、網遊問題還是在他媽的整天鎖國 05/04 15:08
MaxMillian: MH真不好說 這個再放一段時間看看 05/04 15:10
bmaple730: 一些國外小廠的遊戲也有3A等級的地圖設計啊,所以我才 05/04 15:10
bmaple730: 覺得異環不做成買斷遊戲很浪費 05/04 15:10
這些中國大型開放世界手遊我覺得如果真的有一天停運,很有可能再出個單機買斷賺一波 畢竟本身基本沒有連線要素全部都是自己玩自己的,也不像那些用別人IP有版權問題 弄個單機把角色全部開放讓玩家可以在遊戲裡農,再賣個不想農的人直接解鎖的DLC就好 可能只有要如何把版本和季節限定任務加回去要研究一下 ※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 05/04/2026 15:18:41
HinaGikuYanG: 日大廠別做什麼破宅手遊,好好去雕個單機精品出來 05/04 15:14
HinaGikuYanG: 讓玩家享受,敢想像那些廠搞抽卡?天得塌 05/04 15:14
Matanegp: 比較像是輕量化遊玩 精緻載體搭配持續更新故事 05/04 15:15
Matanegp: 說的好像萬代沒出G世代一樣== 還搞三次突破 05/04 15:15
Matanegp: 輕度玩家在遊戲上不追求玩法 比較偏向情緒價值 05/04 15:16
hayate65536: 日本要找美少女風格的單機精品還真的沒多少,好玩的 05/04 15:18
hayate65536: 大都日製歐美風 05/04 15:18
MaxMillian: 定時壓個輪迴或直接常駐吧 現在有幾個offline就這麼搞 05/04 15:21
kanokazurin: 要跳進不同賽道等於重新開始 風險太大了 所以還是搞 05/04 15:40
kanokazurin: 授權躺著收錢比較穩 05/04 15:40
a606152004: 手遊劇情為營收服務讓人缺乏動力點開.. 05/04 15:47
a606152004: 反正賣得好就做個無限流續寫 賣不好就收尾吃天下不散 05/04 15:47
a606152004: 宴席 05/04 15:47
dennisN: 3A跟載體又無關 05/04 16:18
dennisN: 單純是觀感問題 05/04 16:18
dennisN: 但老實說雖然是手遊 05/04 16:18
dennisN: 家機跟PC玩家應該也是一半以上 05/04 16:18