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《異環》畫面讓日本社群嘆「做不出這規模」!為何只能玩抽紙片人遊戲? MrSun MrSun Yahoo遊戲編輯 2026年5月4日 週一 上午2:19 由完美世界旗下 Hotta Studio 開發的超自然都市開放世界 RPG《異環》已經正式推出!遊戲的現代都市背景,融入了大量日本動漫的聲優與海報等各種彩蛋。加上本作在 PC 和行動裝置的高畫質表現,很快在歐美與日本社群間獲得玩家討論,更再次掀起了從《原神》推出以來不斷被提到的「為什麼日本做不出這種規模的遊戲」探討。 現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環) 現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環) 這次討論的起因是一名日本的 Unreal Engine 技術開發者,在稱讚《異環》開放世界高品質呈現的同時,還能確保遊戲在不同平台的最佳化。認為只要是玩過的業界人士,就能理解這款遊戲的製作精細程度非常驚人,更是一件相當讓人敬佩的事情。 討論中,許多長期接觸轉蛋遊戲的日本玩家產生強烈的共鳴和對比感,反思現今日本手遊市場的停滯狀態。並且同樣的主題也傳到歐美 Reddit 論壇上,不少人認為,日本遊戲業在處理開放世界和跨平台同步更新的技術,已經明顯落後於中國和韓國。 其次是「產能與法規限制」,目前許多中國和韓國的跨平臺服務型遊戲,通常 1 到 2 個月就會推出新版本大更新,高頻率內容產出代表工作量暴增,然而日本嚴格的勞動法規與加班限制,導致團隊難以負荷高壓的工業化更新週期。這點前 PlayStation 高層吉田修平就曾回應過,認為日本無法靠人力資源去拼。 此外,社群也點出日本手遊廠商目前的營運策略太過保守,許多數公司都傾向選擇低風險、低成本的開發模式,過度依賴現成的知名 IP 來吸引粉絲,導致遊戲玩法迭代緩慢。加上日本國內玩家對於遊戲包容性很高,不在意遊戲是否為紙片角色或 3D 開放世界,這無形中降低了廠商投入的資金,以及研發次世代手遊和全球化運營模式的急迫性。 當然,即便日本在長期營運的全球服務型,以及開放世界手遊上遇到了瓶頸,但很多的玩家和業界人士仍是達成共識,認為日本遊戲的真正主戰場和優勢,是在「主機和單機遊戲」領域。比起在競爭激烈的跨平台手遊市場,日本廠商更適合發揮其深厚的 IP 經營底蘊和獨特的單機敘事魅力,帶來無法取代的產業價值。 https://reurl.cc/xWebNe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.253.163.213 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777892706.A.E98.html
davidex: 日本鎖國啊 05/04 19:07
Magic0314: 嘻嘻,又能夠再次檢舉跟看板主的嘴臉了 05/04 19:07
spw050693: 這麼快還以為是先發制人的新聞 05/04 19:08
judy13857: 怎麼還來啊 05/04 19:09
moonlind: 但我也不會想用手機跑這些所謂的手遊啊其實 05/04 19:10
hoe1101: 你也想v的意志嗎 05/04 19:11
n20001006: 紙片人也比AI神遊好 05/04 19:12
HOCTY: 日本不要急著鎖國就不錯了,每次看到這招就吐血 05/04 19:12
qweertyui891: 去看自己的IOS榜單啊 05/04 19:13
DarkKnight: 我比較佩服 日本做出曠野之息== 治好我的電子 05/04 19:13
dos32408: 日本遊戲產業早就泡沫化了 05/04 19:17
sonety: 又一篇 笑死 05/04 19:18
tim19131: 勃起 05/04 19:19
shirokase: 沒辦法啊,它們不這樣比下去,自信心建不起來的 05/04 19:21
healworld: 站在日本立場那是很不甘心,畢竟你所有要素都是抄日本 05/04 19:22
healworld: 的 05/04 19:22
ayubabbit: 日本社群不會說我們有任天堂嗎 05/04 19:28
weiyilan: 日本那邊自己就從原開始中國每出一個爆款就要問一次 05/04 19:28
qweertyui891: 洽版有支吹,日本怎麼沒有 05/04 19:29
ayubabbit: 也不用中國啊 宮本茂也感慨過不是先做出minecraft 05/04 19:29
Valter: 日本也有吧 只是他們的論壇我們比較少去關注 05/04 19:30
Valter: 之前也有日本玩家反觀過 中國遊戲的前瞻大部分時間都是真 05/04 19:30
ayubabbit: 不過他的標準要3000萬以上才算大賣 能感慨的機會不多 05/04 19:31
Valter: 的在講遊戲更新內容 不像他們大半時間都在尬聊工商玩遊戲 05/04 19:31
ayubabbit: 真假 中國生放送沒有玩來賓水時間喔 05/04 19:32
weiyilan: 所以現在看日本更新生放都是等到遊戲內更新才開YT 05/04 19:32
weiyilan: 被滿滿乾貨養大胃口了 05/04 19:33
Valter: 也不是沒有 但佔比沒那麼大 05/04 19:33
weiyilan: 日本的不是在玩團康就是一堆工商情報 05/04 19:33
superLM: 寧願他們多做一點單機 沒必要去捲手遊 05/04 19:33
ayubabbit: 工商我倒是無所謂 玩遊戲實在是很煩 05/04 19:34
moccabranco: 單機也做不出對馬戰鬼 05/04 19:34
weiyilan: 單機不要短短內容也學人家賣3A價就好,就是在說你啦法社 05/04 19:35
weiyilan: 日本一 05/04 19:35
Sinreigensou: 包容性很高= 縱容 05/04 19:38
dripcoffee: 下一篇:《鳴潮》畫面讓日本社群嘆做不出黑劍瑪利喀斯 05/04 19:39
dripcoffee: 噢不對,日本人還真做得出來 05/04 19:39
qqsheepu: 沒想到這種文章還在2026複製貼上 05/04 19:41
qqsheepu: 當時終末地怎麼沒洗日本社群嘆做不出來 05/04 19:41
F8822: 反觀某手遊天尊 05/04 19:42
judy13857: 終末地要找還是有吧,只是沒人轉過來討論而已 05/04 19:43
Valter: 終末地表面上看起來還是跟原那一派荒野型開放世界差不多吧 05/04 19:44
tamynumber1: 遊戲搞什麼同質性?硬要攀比根本毫無道理 05/04 19:48
h0103661: sv生放送大家都知道一個小時後再看 05/04 19:48
tamynumber1: 各地區特色化玩家才能夠玩到各種遊戲,而不是一起卷 05/04 19:49
tamynumber1: 到死剩下一家獨大 05/04 19:49
tamynumber1: 只能夠吃留下來那家餵的屎 05/04 19:50
zukidelko: 當年pad 白貓 彈珠為領頭羊 沒想到啊~~ 05/04 21:43