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https://reurl.cc/YDmxQ4 Bungie 表示《失落星船:馬拉松》未來已有完整劇情規劃,繼續維持投入長期營運 Bungie 近日受訪表示,團隊已經為《失落星船:馬拉松》未來幾年的故事發展方向做好 準備,並將持續推出內容更新。這款於 2026 年 3 月 5 日推出的撤離型射擊遊戲,《馬 拉松》目前的玩家表現其實並不如預期,雖在 Steam 上線初期曾創下約 88,337 人同時 在線的高峰,但隨後表現逐漸回落,未能再次接近該數字。 根據近期截至 4 月底的 SteamDB 數據來看,遊戲過去一週的同時在線高峰大多落在一萬 人左右,甚至經常跌破五位數,顯示玩家留存仍面臨一定壓力。但值得一提的是,遊戲至 今仍在 Steam 頁面保留極度好評的綜合評論。 在接受外媒 GamesRadar 採訪時,《馬拉松》創意總監 Julia Nardin 表示,團隊對未來 幾年的劇情走向已有明確藍圖,但仍希望保留彈性,讓玩家能參與其中:「我們確實知道 接下來幾年故事想怎麼發展,但我不會說它是被完全『鎖死』的設定,因為對我們來說, 讓玩家能夠影響故事方向同樣重要。」 儘管 Bungie 並未在訪談中直接回應玩家數下滑的問題,但從其持續強調長期敘事與內容 更新的策略來看,顯示團隊仍將《馬拉松》視為一款需要長期經營的服務型作品。 值得一提的是,與之相比,Bungie 另一款長青服務型遊戲《天命2》即使已接近十週年, 且自 2025 年 12 月「反叛浪潮」(Renegades)更新後未推出大型擴充,其同時在線人 數甚至多次超越《馬拉松》,甚至接近後者的 24 小時高峰。此外,《天命2》原訂於《 馬拉松》推出前兩天計劃上線的「Shadow & Order」季中大更新,也已延後至今年 6 月 推出。未來是否會進一步影響兩款作品之間的玩家分布,仍有待觀察。 整體來看,《馬拉松》目前雖面臨玩家流失的現實壓力,但 Bungie 仍選擇押注長期內容 與敘事發展。這種策略在服務型遊戲中並不罕見,但關鍵仍在於,在玩家持續流失的同時 ,內容更新能否及時跟上,並重新吸引玩家回流,才會是這場長期營運真正的考驗。 ===== 真的能救回來嗎(ˊ_>ˋ),還是單純信心喊話維穩, 其實暗地裡早就在準備收攤了,反正說謊也沒罰則 -- 當走出帳篷之後,男主深深吸了一口氣,他不由得想起剛知道真相時的恐懼和崩潰。 自己心愛的女人,竟然是自己父親的女人,爺爺的女人,老祖宗的女人, 將來,還有可能是自己兒子的女人跟孫子的女人。 那一刻,他整個人都崩潰了,甚至想過自盡。只是當他得知能夠獲得皇位、 甚至有可能一統天下後,突然又覺得也不是不能忍受,更何況,對方雖然上百歲了, 但容顏不老,乃是絕世佳人,只要克服內心的惡寒也不是不能接受。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.94.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777948963.A.FAE.html
Edison1174: 可惜超越不了星鳴 05/05 10:45
iamnotgm: 我記得康扣當初也是有列個更新時程的 然後就 05/05 10:46
viseal: 能玩的也玩的差不多了,新賽季前懶得上 05/05 10:46
undeadmask: 通常走到這都是艱難決定前的最後一波放話了 懂的都懂 05/05 10:53
jack30338: 反正索尼有錢 關了要退款很麻煩耶 05/05 10:55
child1991: 嗨尬 高嶺鐵衛也是有更新時程 然後就沒有然後了 05/05 11:09
maxsho: 他們有確定SIE會讓他們上架嗎。 我是索高層的話寧願把人 05/05 11:16
maxsho: 力抽去天命2或是做天命3都比救這個半死不活的遊戲好 05/05 11:16
spring60551: 收之前隨便喊喊,騙到一個算一個 05/05 11:29
spring60551: https://i.verb.tw/396LUOYR.jpg 05/05 11:29
play96387: 馬拉松的開發人力應該早就拉走了 索尼再蠢也知道這款 05/05 11:31
play96387: 沒救了 ARC能紅根本不是因為他是搜打撤的遊戲 05/05 11:31
krousxchen: 現在服務型最大的問題是都做同類型的 05/05 11:32
krousxchen: 太多同質遊戲本來就會互搶客群 05/05 11:34
BOARAY: ARC紅的原因是因為老外比較會配合嗎 05/05 11:37
BOARAY: 不過覺得可惜不是第一人稱加不像塔那樣任務必解 05/05 11:38