作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[沒倒] 馬拉松未來已有完整劇情規劃,長期
時間Tue May 5 10:42:40 2026
https://reurl.cc/YDmxQ4
Bungie 表示《失落星船:馬拉松》未來已有完整劇情規劃,繼續維持投入長期營運
Bungie 近日受訪表示,團隊已經為《失落星船:馬拉松》未來幾年的故事發展方向做好
準備,並將持續推出內容更新。這款於 2026 年 3 月 5 日推出的撤離型射擊遊戲,《馬
拉松》目前的玩家表現其實並不如預期,雖在 Steam 上線初期曾創下
約 88,337 人同時
在線的高峰,但隨後表現逐漸回落,未能再次接近該數字。
根據近期截至 4 月底的 SteamDB 數據來看,遊戲過去一週的同時在線高峰大多落在
一萬
人左右,甚至經常跌破五位數,顯示玩家留存仍面臨一定壓力。但值得一提的是,遊戲至
今仍在 Steam 頁面保留
極度好評的綜合評論。
在接受外媒 GamesRadar 採訪時,《馬拉松》創意總監 Julia Nardin 表示,團隊對未來
幾年的劇情走向已有明確藍圖,但仍
希望保留彈性,讓玩家能參與其中:「我們確實知道
接下來幾年故事想怎麼發展,但我不會說它是被完全『鎖死』的設定,因為對我們來說,
讓玩家能夠影響故事方向同樣重要。」
儘管 Bungie
並未在訪談中直接回應玩家數下滑的問題,但從其持續強調長期敘事與內容
更新的策略來看,顯示團隊仍將《馬拉松》視為一款需要長期經營的服務型作品。
值得一提的是,與之相比,Bungie 另一款長青服務型遊戲
《天命2》即使已接近十週年,
且自 2025 年 12 月「反叛浪潮」(Renegades)更新後未推出大型擴充,其同時在線人
數甚至多次超越《馬拉松》,甚至接近後者的 24 小時高峰。此外,《天命2》原訂於《
馬拉松》推出前兩天計劃上線的「Shadow & Order」季中大更新,也已延後至今年 6 月
推出。未來是否會進一步影響兩款作品之間的玩家分布,仍有待觀察。
整體來看,《馬拉松》目前雖面臨玩家流失的現實壓力,但 Bungie 仍
選擇押注長期內容
與敘事發展。這種策略在服務型遊戲中並不罕見,但關鍵仍在於,在玩家持續流失的同時
,內容更新能否及時跟上,並重新吸引玩家回流,才會是這場長期營運真正的考驗。
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真的能救回來嗎(ˊ_>ˋ),還是單純信心喊話維穩,
其實暗地裡早就在準備收攤了,反正說謊也沒罰則
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當走出帳篷之後,男主深深吸了一口氣,他不由得想起剛知道真相時的恐懼和崩潰。
自己心愛的女人,竟然是自己父親的女人,爺爺的女人,老祖宗的女人,
將來,還有可能是自己兒子的女人跟孫子的女人。
那一刻,他整個人都崩潰了,甚至想過自盡。只是當他得知能夠獲得皇位、
甚至有可能一統天下後,突然又覺得也不是不能忍受,更何況,對方雖然上百歲了,
但容顏不老,乃是絕世佳人,只要克服內心的惡寒也不是不能接受。
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推 Edison1174: 可惜超越不了星鳴 05/05 10:45
推 iamnotgm: 我記得康扣當初也是有列個更新時程的 然後就 05/05 10:46
推 viseal: 能玩的也玩的差不多了,新賽季前懶得上 05/05 10:46
推 undeadmask: 通常走到這都是艱難決定前的最後一波放話了 懂的都懂 05/05 10:53
推 jack30338: 反正索尼有錢 關了要退款很麻煩耶 05/05 10:55
推 child1991: 嗨尬 高嶺鐵衛也是有更新時程 然後就沒有然後了 05/05 11:09
推 maxsho: 他們有確定SIE會讓他們上架嗎。 我是索高層的話寧願把人 05/05 11:16
→ maxsho: 力抽去天命2或是做天命3都比救這個半死不活的遊戲好 05/05 11:16
→ spring60551: 收之前隨便喊喊,騙到一個算一個 05/05 11:29
推 play96387: 馬拉松的開發人力應該早就拉走了 索尼再蠢也知道這款 05/05 11:31
→ play96387: 沒救了 ARC能紅根本不是因為他是搜打撤的遊戲 05/05 11:31
推 krousxchen: 現在服務型最大的問題是都做同類型的 05/05 11:32
→ krousxchen: 太多同質遊戲本來就會互搶客群 05/05 11:34
→ BOARAY: ARC紅的原因是因為老外比較會配合嗎 05/05 11:37
→ BOARAY: 不過覺得可惜不是第一人稱加不像塔那樣任務必解 05/05 11:38