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標題[閒聊] 惡靈古堡9安魂曲製作人談DLSS 5變臉爭議
時間Tue May 5 10:53:49 2026
《惡靈古堡 安魂曲》製作人談 DLSS 5 變臉爭議:這證明原設計深植人心
2026/05/05 Ludens Media
https://www.ludens.com.tw/resident-evil-requiem-dlss-5-face-controversy-prod/
https://i.meee.com.tw/CdJ1UvD.jpg
NVIDIA 今年年初推出的 DLSS 5 技術原本主打 AI 驅動的光線追蹤優化,沒想到卻因「
自動幫角色整容」引發社群炸鍋。其中,《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem
)女主角葛蕾絲(Grace Ashcroft)的面部建模走樣,更成為這波技術爭議的標靶。面對
玩家排山倒海的負評,該作製作人熊澤正人(Masato Kumzawa)近日接受外媒
Eurogamer 採訪時,卻有截然不同的解讀:他認為 DLSS 5 在未經開發團隊授權下擅改角
色面貌所引起的強烈反彈,反而印證了 Capcom 在塑造葛蕾絲形象上的成功。
熊澤正人向外媒表示:「事實上,看到這麼多玩家如此守護葛蕾絲原本的樣貌、抗拒任何
細微改動,對我們來說反而是種肯定。這代表團隊的設計精準擊中了玩家的喜好,葛蕾絲
已成為玩家心中不可取代的角色,所以大家才會對她的面貌變化有如此強烈的護航立場。
」
儘管外界好奇 Capcom 在 DLSS 5 技術研發過程中的參與程度,熊澤正人並未對此正面回
應。回頭看技術發表之初,執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)曾對該技術寄予厚望,
稱 DLSS 5 是提升視覺擬真度的關鍵指標,能協助玩家更深層地沉浸在《惡靈古堡 安魂
曲》的恐怖氛圍中。
面對消費端與開發端的雙重質疑,NVIDIA 執行長黃仁勳隨後也親自滅火,強調開發者對
DLSS 5 的輸出效果擁有絕對主導權,並否認該技術會從根本上改動角色的幾何結構(
Geometry)。然而,從目前流出的實際運算結果來看,官方的技術承諾與玩家眼見為憑的
「換臉事實」顯然仍有一段落差。
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推 arrenwu: 熊澤這個講法也太不給面子了吧XDDDD 05/05 10:56
推 qweertyui891: 想到UE5遊戲一個詬病是場景看起來都一樣,如果AI材 05/05 10:58
→ qweertyui891: 質貼膜,大家模型都一樣,最後是不是一樣的問題 05/05 10:58
推 tom11725: ue4跟5做的擬真類遊戲就已經都很像了好嗎 05/05 11:05
→ tom11725: 更別說用公開素材庫用的心安理得咧ww 05/05 11:05
推 arrenwu: 當初NV那邊給的說法是,這個濾鏡效果是為了幫助遊戲開發 05/05 11:06
→ arrenwu: 者、節省他們製作擬真畫面的心力 05/05 11:06
→ arrenwu: 結果熊澤這聲明看起來不買單NV那說法 05/05 11:07
推 swardman4: 單純AI臉沒辨識度而已 跟AI圖不指定角色畫風臉就都會 05/05 11:07
→ swardman4: 長的一樣 相同 那長相換個髮型說是誰都行 05/05 11:07
→ CarRoTxZenga: 就大家還是希望遊戲(或其他創作)不要用AI人設吧... 05/05 11:10
→ CarRoTxZenga: 那些免洗黃遊什麼的就算了( 05/05 11:10
推 arrenwu: 我覺得問題不是「用AI」,現在AI工具不好控制 05/05 11:12
→ safy: 這也是他們臉捏的好才能說這話 05/05 11:20
推 stinger5009: 都請臉模又花時間把臉雕那麼漂亮了 然後用AI把她換 05/05 11:21
→ stinger5009: 成大眾臉根本莫名奇妙 05/05 11:21
推 egg781: 葛..葛葛葛...葛蕾絲確..確確實很成~~成功 05/05 11:24
→ egg781: 反正這種鬼東西我3080也不夠格開啟 05/05 11:25
→ spfy: 葛蕾絲真的滿奇妙的 剛開始覺得不好看沒特點 後來越看越正 05/05 11:46
→ spfy: 人設劇情也很不錯 05/05 11:46
推 Cubelia: 危機就是轉機 05/05 12:31
推 cat05joy: 變臉就是糟蹋原團隊設計 以後都弄空模給AI算貼圖好了 05/05 15:11