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標題[情報] MAPPA帶頭脫離底層剝削 IP主導權成關鍵
時間Tue May 5 12:20:02 2026
日本動畫產業轉型MAPPA帶頭脫離底層剝削 IP主導權成關鍵
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78882/mappa-lead-to-the-end-of-exploitati
on-in-anime
以壓榨基層工作人員聞名的日本動畫產業正悄然迎來結構性的轉變,根據《日經亞洲》報導
,部分具實力的動畫工作室開始擺脫長年依附的「製作委員會」與外包體制,轉向自行出資
、掌握作品的智慧財產權(IP),不僅改變商業模式,也被視為改善動畫從業人員待遇的重
要契機。
過去日本動畫多採取由出版社、電視台、廣告代理商等多方共同出資的製作委員會制度,藉
此分散風險,然而動畫公司往往難以進入核心出資層(資方),即使製作出高品質作品,也
難以分享收視及票房成功帶來的主要收益,導致動畫製作現場的創作者長期處於低薪高工時
的結構性困境。
從 MAPPA 到 CWF,再到 Studio Chizu,日本動畫製作工作室正透過自主出資與版權整合逐
步建立「能賺錢的製作現場」,不僅意味著動畫商業模式的轉型,也為長期處於弱勢的動畫
創作者帶來改善待遇的可能性,未來日本動畫是否能在維持創作水準的同時建立更健康的產
業結構,關鍵就在於由 IP 主導的變革能否持續深化。
從《鏈鋸人》到《你的名字。》:IP 掌握帶來收益重分配
日本動畫壓榨動畫師的局面正由 MAPPA 等公司逐步打破,2025 年上映的《鏈鋸人》劇場
版「蕾潔篇」在全球創下約 280 億日圓(約新台幣 56.4 億元)票房,作品版權標示已可
見 MAPPA 名列著作權持有者之一,與原作者 藤本樹 及集英社並列。
MAPPA 自 2016 年開始參與出資動畫製作,從花式滑冰番《Yuri!!! on ICE》起逐步累積經
驗,之後更對《鏈鋸人》採取 100% 自主出資的策略,並建立專門的版權管理部門,強化 I
P 談判與營運能力。
目前 MAPPA 已持有 10 部作品的版權,社長 大塚學在報導中指出,改善的收益模式參考了
遊戲產業的投資邏輯,透過「先投資、再回收」建立可持續的收益循環,並將利潤回投入人
才與製作環境。
同樣強調 IP 主導權的動畫還包括製作《你的名字。》的 Comix Wave Films,該公司長期
持有 新海誠 作品的原作權,並以主導方身分全面掌控動畫製作方向與品質,同時統一管理
畫集、周邊商品與授權業務,藉此擴大版權收益。
動畫產業的結構問題長期反映在從業人員的待遇上,根據日本政府內閣官房的「動畫製作者
實態調查 2026」,日本動畫製作者平均年收入僅約 445 萬日圓(約新台幣 90 萬元),特
別是年輕世代收入偏低及離職率高,即便產業整體市場持續擴大,個人收入卻未明顯提升。
Comix Wave Films 會長 川口典孝 認為,問題核心在於下包(外包)體制的「大量生產」
,他主張應將動畫製作的作品數量減半,同時提高單一作品的製作預算,並以自主 IP 為核
心進行創作,才能真正改善勞動條件。
另一個代表案例是 Studio Chizu(地圖工作室),該公司由名導演 細田守 領軍,透過有
限責任事業組合(LLP)模式集中管理《龍與雀斑公主》等作品的權利窗口,避免傳統製作
委員會常見的版權分散、授權流程繁瑣的問題,使展覽、音樂會與串流平台合作能更靈活推
進。
隨著日本動畫在全球市場的影響力持續擴大,當局也設定目標希望在 2033 年將海外市場規
模提升至 20 兆日圓,在這樣的背景下,誰能掌握 IP、誰就掌握收益與話語權,已成為產
業競爭的核心。
從 MAPPA、CWF 到 Studio Chizu,日本動畫工作室正以自主出資與 IP 整合打造「能賺錢
的製作現場」,在推動商業模式轉型的同時也為創作者待遇改善帶來契機,未來產業能否更
健康發展,取決於這場 IP 主導變革是否持續深化。
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推 samkiller200: MAPPA當年在咒術2怎麼惹火一票原畫師和外包公司的 05/05 12:22
→ samkiller200: 事是忘了嗎 05/05 12:22
→ samkiller200: 現在怎麼搖身一變成爲轉型的領頭羊了 05/05 12:22
→ ssarc: 可以啊,贊成趕走那堆老害 05/05 12:23
噓 npc776: p055198 是你嗎 05/05 12:23
→ yezero: 想到京都動畫被稱為良心事業,結果惹到瘋子。 05/05 12:24
→ ice7890: 居然沒寫京阿尼 05/05 12:26
推 n20001006: MAPPA工期待遇的改變確實很大 作品會說話 05/05 12:31
→ n20001006: 只是感覺這點跟IP權力沒什麼關係就是了 05/05 12:31
→ blackone979: 這邊講的是以製作方為主導的新業界模式吧 理論上可以 05/05 12:31
→ blackone979: 讓製作方利潤最大化 而不是像以前製作委員會模式那樣 05/05 12:31
推 karta018: 動畫要賺錢還是得靠賣IP週邊吧,不然光靠票房、串流、BD 05/05 12:32
→ karta018: 很難給底層加多少錢 05/05 12:32
→ blackone979: 被層層剝削 只能吃殘羹剩飯 05/05 12:32
推 hcastray: 咒術2的事情歷歷在目 05/05 12:33
→ BOARAY: p那位還有第四支嗎 05/05 12:36
推 n20001006: 公司賺錢和底層爽是兩回事 鏈鋸1就全資了也還是那鳥樣 05/05 12:44
→ n20001006: 那時候mappa都被酸說從被製委會壓榨員工變成他們自己 05/05 12:44
→ n20001006: 來壓榨 05/05 12:44
→ linzero: 就動畫製作公司分潤少,但某程度上替代性也偏高 05/05 12:47
推 karta018: 從大塚學過往的言行來看,實在很難想像他會多善待底層 05/05 12:52
推 dragon803: MAPPA沒有帶領大家脫離剝削啊 一個整天拿到錢再搞融資 05/05 12:56
→ dragon803: 跟幫自己買房地產的社長哪門子帶領大家脫離剝削了(? 05/05 12:56
→ dragon803: 他可以讓公司 自己 跟上層的人很爽沒錯 但要說改善基層 05/05 12:56
→ dragon803: 想多了 05/05 12:56
→ dragon803: 他不管也不會幹這種事情的 自己爽都來不及享受了 05/05 12:56
推 Pep5iC05893: 公司有賺沒賺的錢永遠都有但能給底層加的錢永遠沒有 05/05 12:58
推 samkiller200: 老闆說不景氣大家共體時艱不加薪 然後回頭幫自己換 05/05 13:01
→ samkiller200: 新車新房 這到哪裡都適用 05/05 13:01
推 dark2012: 動畫越好賺得越多才有激勵 05/05 13:03
推 ayubabbit: 現在很難吧 動畫賺得到錢嗎? 05/05 13:47
→ ayubabbit: eva那年頭好像庵野就有版權 05/05 13:47
推 CactusFlower: 幹MAPPA高層自己先爽賺 然後再買新聞洗白成什麼原畫 05/05 14:24
→ CactusFlower: 師救世主喔?會不會太扯 05/05 14:24
推 rronbang: 怎麽罷工的部分不寫? 05/05 14:25
→ cat05joy: 難怪小書痴有AI作畫 05/05 14:34
噓 npc776: 不是你們先等一下 日經 看清楚好嗎 05/05 14:37
→ npc776: 給這些媒體自媒體風向雞帶著轉很爽嗎 05/05 14:38