→ LipaCat5566: 拳頭還是cool拳頭的時候優勢一打五都可以 現在把把苦05/08 19:09
→ LipaCat5566: 戰優勢隨便翻05/08 19:09
→ WUBAME: 英霸:05/08 19:09
→ gaym19: 那是因為後追機制被改得很完整05/08 19:10
推 GSIP1115: 問題不是遊戲而是隊友05/08 19:10
→ gaym19: 以前順風就是一路虐到底05/08 19:10
→ gaym19: 然後被爆三兵營就是一群開了三倍界王拳的超級兵敲破你的頭05/08 19:11
→ gaym19: 兵線完全出不去的那種05/08 19:12
推 zyxx: 團隊遊戲當然要設計成靠隊友..05/08 19:12
足球、棒球、籃球是不是團隊遊戲?
很多 FPS 也是團隊遊戲
選手靠著個人天賦在初期一對二、一對三都是常有的事
但 LoL 光靠選手天賦,在雪球未滾起之前,要一打多近乎不可能
換句話說,你可能有優勢,但絕對沒有好隊友帶給你的來的多
→ GSIP1115: 而且以前地圖物件的影響力沒有現在大,像小龍以前還是05/08 19:12
→ GSIP1115: 加數值的時候掉到4條以前爭搶的力度基本不會太大05/08 19:12
→ GSIP1115: 後面變成元素龍魂跟遠古龍不搶就是等輸05/08 19:13
→ LipaCat5566: 要170小龍才是最好的 物件碰撞不密集線上優勢比什麼05/08 19:14
→ LipaCat5566: 都重要05/08 19:14
→ max83111: 我怎麼記得lol是比較容易出現carry的moba阿 英霸很難 d05/08 19:15
→ max83111: ota2記得也不簡單05/08 19:15
→ LipaCat5566: 那是過去了現在除了特殊模式 英雄都被拳頭很cool的平05/08 19:16
→ LipaCat5566: 衡在50%05/08 19:16
推 leeberty: Dota2曾經4保1戰術是主流,因為一隻肥可殺翻全場05/08 19:16
→ collie303: 現在是單線最強的版本之一了阿 那個極品任務系統05/08 19:33
※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:24:52
※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:25:59