作者darkapplepie (黑林檎派)
看板C_Chat
標題[閒聊] 高齡職業電競戰隊 - MATAGI SNIPERS
時間Sat May 9 22:58:48 2026
標題這個詞 是從446的直播中聽到的 有點興趣稍微查了一下
是秋田的電競戰隊
標語如下:
[成為連孫子都刮目相看的存在]
https://matagi-snps.com/about/
MATAGI SNIPERS 是一支由 60 歲以上玩家所組成,並由株式會社 S2(エスツー)所營運
的日本首支銀髮族職業電競戰隊。
為了打破大眾對遊戲的刻板印象,並開拓出全新的可能性,我們因而結成。
期盼能透過遊戲體現跨世代的交流,我們將以成為所有世代榜樣的戰隊為目標,
持續展開各項活動。
首頁的成員陣容照片
https://i.meee.com.tw/7AJjEIJ.png
意外的還蠻不錯的 有歷戰老兵感 制服也蠻好看的
法米通最近有對他們做專訪 姑且附上全文翻譯
因為訪談很長
有興趣的人 可以有時間時再看
https://www.famitsu.com/article/202604/70439
---------------------------------------------------
——今天還請多多指教。首先請您簡單自我介紹一下。
mark25:
我叫 mark25。讀作「馬克 二十五」。由來是豐田(Toyota)的車款 Mark II。聽說名字
裡加個數字,玩家名稱會比較容易被記住。剛好它有一款排氣量 2500cc 的車型。所以就
叫 25。
我是 1955 年出生的,今年 70 歲。65 歲屆齡退休後,就承蒙 MATAGI SNIPERS 的照顧
了。
——只要在您能透露的範圍內就好,請問您以前是從事什麼相關的工作呢?
mark25:
最後一份工作是在地方銀行,金融相關的行業。
——那是非常嚴謹的工作呢。您原本就喜歡遊戲嗎?
mark25:
我幾乎不玩遊戲的。不過,我滿喜歡電腦的。以前接觸過早期的 PC-98、FM-7,後來
PC/AT 相容機讓電腦變成現在這種型態,進入 Windows 時代後我就開始自己組裝電腦了
。在測試電腦運作狀況時,我會拿遊戲來代替跑分(測試效能)軟體。並不是說我沉迷於
遊戲,電腦對我來說終究是商務用途。
——考量到您的年紀,我想您剛好經歷過那個「遊戲是不好的東西」的爭議世代。您當時
對遊戲的印象是如何呢?
mark25:
我以前也覺得遊戲是不好的東西(笑)。
——好誠實!
mark25:
紅白機(Famicom)是 1983 年發售的對吧。我剛好是在那年 5 月結婚的。明明是新婚卻
被派去單身赴任……為了不讓妻子太寂寞,我買了紅白機對她說:「妳就玩這個等我回來
吧」。
所以,當我兒子出生的時候,家裡已經有紅白機了。(兒子)大約 3 歲左右就迷上了,
不管我怎麼唸他「去讀書」,他就是不聽。沒辦法,我有時只好直接拔電源或把紅白機藏
起來。
——做了當時父母們一定會做的事呢(笑)。
mark25:
沒錯沒錯。結果那樣的人現在居然沉浸在遊戲裡,人生真的是很難說啊。
——在您懵懂覺得「遊戲是不好的東西」的過程中,有什麼時候讓您對遊戲的印象改觀了
嗎?
mark25:
這個嘛……雖然我沒有把它當作娛樂沉迷過,但當我(為了測試自組電腦)安裝了射擊遊
戲或飛行模擬器時,我被那驚人的技術進化給感動了。
我當時覺得「這能派上用場啊」,可以用在工作上。像是汽車駕駛的安全管理模擬之類的
。
——您接受得非常坦然呢。我們父母那個世代,對遊戲的喜惡感覺是非常兩極的。
mark25:
我以前就很喜歡機械。我覺得(遊戲)除了玩樂之外,還能有各種用途。當時的計算都是
人工作業。很麻煩不是嗎?我想說用電腦就能馬上算好了。只要設定好固定的公式,大家
就不會出錯了。
——這真的是會讓人超希望他當自己主管的類型耶。等於是在當年就在實踐現在所謂的
DX(數位轉型)了。
---------------------------------------------------------
過去在網路上有過大失敗。對線上遊戲的印象也極差
——既然您原本對遊戲的印象也不太好,那代表您在退休後,完全沒想過自己會加入電競
戰隊吧?
mark25:
完全沒想過(笑)。說起來,我加入 MATAGI SNIPERS 的契機是我妻子。我太太跟我說:
「你不是很喜歡電腦嗎?」、「有一個跟電腦和遊戲相關的招募喔」、「你要不要去試試
看?」。我也抱著「如果能一直摸電腦的話好像也不錯」的心情去報名,結果就被錄取了
。
結果,那不僅僅是一般的遊戲,而是線上遊戲。我個人對網路有著苦澀的回憶。一開始我
還跟戰隊說我不想玩這個。但他們說「這樣戰隊就無法成立了」,我也覺得沒辦法,只好
硬著頭皮上了。
——您過去在網路上有過什麼樣的經歷呢?
mark25:
那還是電腦通訊(BBS)時代(※)的事情了。我有過跟通訊對象吵起來的經驗。如果放
到現在,可能就會被說是「炎上」了。我當時覺得這樣不行,萬一影響到工作就糟了,所
以我就把網路上的交流全部切斷(排除)了。那大概是我 42、43 歲的時候吧。我會看網
路內容,但絕對不會自己發言。
※在 1980 年代中期至 1990 年代普及,網際網路普及前的通訊服務。
——是因為如果是金融業的工作,一點小麻煩都會變成大問題的關係嗎?您的判斷很果決
呢。
mark25:
可能也有這個原因吧。所以(對線上遊戲等網路上的交流)我的印象差到了極點(笑)。
我一直覺得,我怎麼可能去碰這種××××(消音)的東西。大概是那種感覺。
——這不能寫在報導裡啦(笑)。
mark25:
現在已經完全不一樣了喔。因為我自己親自嘗試之後,發現網路的世界並不僅僅只有那樣
而已。
——明明您一直抗拒「在網路上發言」,為什麼後來會決定嘗試看看呢?
mark25:
因為《特戰英豪》是 5 人一隊的遊戲嘛。要在 Discord 上溝通,網路的另一端也有別人
在。不透過網路是沒辦法玩的,而且基本上都是跟隊友對話,應該不會有跟敵人說話的情
況吧,我是這麼想的。
——雖然很討厭,但您不僅會表達自己的意見,還會考慮到是否會給周遭帶來困擾而採取
行動。真是個成熟的大人。
——在戰隊裡,不僅有練習或團練(職業戰隊彼此間的練習賽),還會進行實況直播活動
,請問您對「露臉直播」不會感到抗拒嗎?
mark25:
其實我真的不想做(笑)。老實說,我都一把年紀了還要在網路上露臉,心裡覺得很掙扎
。但是,我聽到 MATAGI SNIPERS 的方針是希望把直播當作一項主力發展,我就想說,那
就試試看吧。
再說,這也是個新嘗試。沒什麼老人家在做露臉實況對吧。試著做做看之後發現,也不是
做不到。雖然我自己不覺得那有什麼特別有趣的。
直到現在,我也常常為了實況要聊什麼內容而苦惱。我大概每次會播個 3 小時左右,但
如果事先想好內容,講起來就會變成像是棒讀(毫無感情地念稿)一樣在做說明,所以我
盡量不這麼做。如果是玩《特戰英豪》的話,聊說「我會在這裡使用這個技能~」是最好
的對吧。不過,那種內容去看年輕人的實況就夠了嘛。
老人家就有老人家的說話方式。結果,有時候觀眾會跟我說「覺得被療癒了」或是「感覺
很安心」。就是閒聊啦。像是秋田的哪裡有好吃的,或是來秋田的話可以去哪裡逛逛之類
的。
——您甚至還意識到了要做出市場區隔,太厲害了……。
mark25:
當我看到「可以看得很安心」這樣的留言時,我就會覺得「這樣做算是對了吧」。既然有
人會為此感到開心,那我想這就不是件壞事。因為這樣,我才能一直堅持下去。
----------------------------------------------------
「首先,我現在可是在跟你談論社會運作」 面對酸民留言的反擊金句
——話雖如此,這畢竟是線上遊戲,自己單排的時候,難道不會被隊友或對手言語攻擊嗎
?或是在直播中出現一些尖酸刻薄的留言之類的。
mark25:
嗯,有的喔。
——您心裡怎麼想呢?
mark25:
我心裡會想說「你這個笨蛋」(笑)。
雖然我不會說出口。但還是會覺得「別開玩笑了」。剛開始玩的時候本來就很爛,也曾看
過「真的有夠爛~」之類的留言。我心想「吵死了!」(笑)。打從一開始就很厲害的人
根本不存在吧,有本事你給我找一個來啊。雖然也會有覺得火大的時候,但我會告訴自己
:「嘛,總會有那種愛留這種言的人啦」。
——好成熟啊~。您不會因此想放棄不玩了嗎?
mark25:
剛開始的時候確實想過要放棄。會覺得為什麼我都這把年紀了,還要被別人這樣說。後來
我跟教練聊過,教練跟我解釋:「這也沒辦法。在某些排位階層就是會有這樣的人。等你
脫離那個階層之後就沒事了」,我聽了之後心想,原來是這樣嗎?雖然半信半疑,但我還
是決定繼續試試看。
——mark25 先生您的個性非常直率、虛心受教對吧?該退讓的時候就會好好退讓。恕我
直言,以您的年紀,就算變得頑固也是很正常的。
mark25:是這樣嗎?其實只要技術稍微進步,能勉強操作了,大家也就不會再抱怨了。比
如說能放出常規的煙霧彈(Smoke),或是能射出定點的索敵箭(Recon)之類的。一旦能
做到這些,大家的評價就會變成「他有在做該做的事啊」。我也是在那時才發現,原來不
是所有人都是壞人。雖然偶爾還是會遇到會(抱怨的)人,但那也沒辦法,畢竟大家都是
人嘛。不要去在意那種人,跟剩下的 4 位隊友好好享受遊戲就行了。
——您的適應能力也太快了吧。如果是年輕玩家,心態早就崩潰了。
mark25:我是覺得就算吵架也無濟於事啦。一開始也會被海外玩家用英文嘲諷(開噴),
但隨著技術慢慢提升,就漸漸看不到那些難聽的留言了。
——那您在開實況時,遇到難聽的留言都怎麼處理呢?
mark25:就無視啊。就算回應了也沒什麼意義,而且善意的留言其實更多,真的很感謝大
家。畢竟我的聊天室留言也不會像瀑布那樣一口氣刷過去,所以我會唸出他們的名字,然
後說聲「謝謝」。
——非常忠於實況主的基本功呢。開始在網路上活動之後,您自身有產生什麼改變嗎?
mark25:我對網路的想法改變了。以前的電腦通訊(BBS)比較接近一對一,很容易就演
變成像是面對面吵架那樣。但是,現在的網路是同時與多人進行溝通。我變得不再對某一
句單一的發言那麼執著了。
這或許也跟我已經從公司退休(的年紀)有關吧。話雖如此,我畢竟是背負著「MATAGI
SNIPERS」這個名字在活動的。可不能隨便跟別人吵架啊。
在隊友之間,我私底下還是會抱怨說「我被人家這樣講了喔」。大家也會互相附和說「開
什麼玩笑啊」,但如果說要把這種情緒帶到現場(公開的實況或遊戲中),那又是另一回
事了。
——感覺就像是「不在家裡抱怨工作上的事」的道理一樣呢。
mark25:或許滿像的喔(笑)。
——不只是年輕人,很多人被說了重話都會嚇一跳,甚至因此心態崩潰。但我感覺
mark25 先生的心裡非常有餘裕。
mark25:嗯……確實,這對年輕孩子來說一定很難受。那些傷人留言有個特徵,就是一上
來就直戳痛處,或者說有一種咄咄逼人、把人逼到死角的感覺。他們說的或許沒有錯,但
如果被罵的人試圖解釋,他們就會繼續罵「少找藉口」,給人一種進一步逼迫的感覺呢。
——這如果發生在公司裡,可能會被認定是職場霸凌了呢。
mark25:沒錯。有些人會說「這裡是職業的世界,少說些天真的話」,或是「既然你是當
職業選手,被嚴厲對待也是理所當然的」之類的話。但是,這是不對的。那只是拿「職業
」這個詞在當擋箭牌而已。不管是在網路還是遊戲裡,「我們現在可是在談論社會運作的
道理啊!」
——只要是人與人之間的互動,就是人際關係,這跟現實社會是一模一樣的。為什麼大家
不大聲地把這個理所當然的道理說出來呢?
mark25:或許吧,如果是一個人玩、一個人就能搞定的遊戲那倒無所謂。但是,不管是《
特戰英豪 (VALORANT)》還是《Apex 英雄 (Apex Legends)》,都是團隊競技遊戲啊。
——就算是 1 對 1 的格鬥遊戲也是有對手的,而且還有營運賽事的工作人員、遊戲開發
者等等,有非常多人牽涉其中。
mark25:就算是教導別人,也要注意說話的方式。大家一起切磋琢磨,進步得不是比較快
嗎?如果用言語把人擊潰了,人是無法成長的。
——在奧運等體育賽事中也聽過類似的討論。選手被惡言相向成為了嚴重的問題。如果把
「攻擊(謾罵)」本身當成了目的,那就真的毫無意義了。
mark25:(對於那些無心的惡意留言)我真想反問他們:「你有什麼資格說這種話?」
——好強勢……。不過 mark25 先生您一定不會直接把這句話說出來對吧。您應該會綜合
判斷,覺得「當下還是圓滑處理比較好」之類的。
mark25:沒錯。我不會說出來的。該忍的時候就忍下來,如果有在別的地方談論的機會,
我會把表達方式修飾得圓融一點再說。如果在(被罵的)當下氣急敗壞地立刻回嘴,是不
會有好結果的。因為對方也還沒準備好要聽你說話,只會產生反彈而已。不如事後營造出
一種「我們彼此都反省一下吧」的氛圍再來溝通會比較好。
——這種想法,是透過您的工作,或是至今為止的人生經驗所培養出來的嗎?
mark25:我想是吧。年輕的時候我也是會跟人起衝突的喔。大概到 30 歲過半為止,我也
常常會頂撞前輩或上司。但是,當自己有了部下之後,就不能再這樣了。
在留言之前,應該要先想想「這番發言在社會中是正確的嗎?」、「看在別人眼裡會是什
麼樣子?」。如果能溫和地教導,一定也有人能不被擊潰而好好成長的。這樣做不是比較
好嗎。
——還有其他在想法上的改變嗎?
mark25:我不知道能不能把他們統稱為「年輕人」……但我覺得他們都很「普通」。
——普通?
mark25:以前當上班族的時候,總會有種「年輕人就是這個樣子」的刻板印象。雖然常常
感受到世代差異,但只要有了(像電競這樣)共同的話題,大家就能聊得來。我了解到他
們其實和我們一樣,所以覺得很「普通」。
——也就是說,您不再有「現在的年輕人啊……」這種倚老賣老的想法了對吧。
mark25:沒錯。公司裡不是很容易產生世代隔閡嗎?基本上就是被劃分成上司和部下。雖
然打考績的時候會互相在意,但在工作之外幾乎沒有什麼交集。上面的人不會特地去搭話
,被搭話的(年輕)人也會覺得很困擾吧。
所以我以前也常覺得「搞不懂現在的年輕人在想什麼」,但因為有了遊戲這個共通的話題
,我們就變得能溝通了。
不過,對於思考方式的合理性,那又是另一回事了。現在不是常說「時間效益(Time
Performance,時間性價比)」很重要嗎?雖然我有時會想說「不是這樣吧?」,但也沒
關係啦。不可能全部的價值觀都一模一樣,有不同的地方是理所當然的。只要能互相理解
彼此的「不同」就好了。
——您的意思是,在當上班族的時候,其實並沒有進行過能清楚看見彼此差異的那種深入
溝通嗎?
mark25:沒有呢。能透過遊戲看見這些事,我覺得非常有趣喔。
------------------------------------------------------
不被單純歸類在「高齡者 × 電競」框架下的 MATAGI SNIPERS
——說到透過遊戲來交流,例如大家一起打麻將也是其中一種呢。在接觸(電玩)遊戲之
前,您就已經有這類的交流圈了嗎?
mark25:麻將我到現在都還在打喔。大概每週一次,跟大學時代的同學一起。我們是在網
路上打的。
——跟認識 40 年的朋友到現在還會一起玩!?真是太理想的朋友關係了。
mark25:在大約 40 歲之前,我們都是直接見面打的。不過現在大家都各奔東西,很難聚
在一起了。偶然間有位成員提議說「網路上也可以打麻將喔」,從那之後我們就開始打線
上麻將了。
我也有邀那些朋友說「我們來玩《特戰英豪》吧」。雖然我有實況或是相關報導出來時他
們都會看,但他們總是推辭說「那個我玩不來啦~」。明明就很有趣的說。
——不過既然喜歡打麻將,我覺得兩者的相性應該滿合的呢。畢竟這兩者都是需要去思考
對手如何出招的遊戲。
——從年齡組成來看,我覺得大眾經常會從「高齡者社福」的觀點來談論 MATAGI
SNIPERS。關於這一點您怎麼看呢?
mark25:我自己是沒有把它當成預防失智症之類的啦。不過,畢竟我們是一支年齡偏高的
戰隊,跟其他隊伍相比,我覺得確實還是會有「體力衰退」的狀況,雖然我自己對此沒有
什麼真實感就是了。所以,如果外界能把我們當成研究材料,藉此找出衰退的具體原因並
得出對策,我反而希望能利用這些成果來克服弱點。(從高齡者社福的視角來看)也是有
其利用價值的呢。
——也就是說,您依然很貪婪地渴望能繼續成長對吧。
mark25:畢竟我們打著職業的名號嘛。我可不想輸啊。既然都要打,當然會想改進弱點、
變得更強不是嗎?
——我聽說 MATAGI SNIPERS 一開始成立的初衷是「想讓秋田縣的高齡者打起精神」。現
在感覺這已經昇華成給全世界高齡者的一種精神喊話了呢。
mark25:我倒沒有想過那麼宏大的事情喔。總而言之,就是盡力去做自己能做的事。既然
要做了就要向上挑戰。這跟工作是一樣的。既然《特戰英豪》是電競項目,那就不能只是
隨便玩玩就好,既然上面還有更高的境界,我就想去挑戰看看。雖然這可能會花上一點時
間。
除此之外,希望能藉此結交更多同好也是原因之一。我希望縣內、國內、甚至全世界的玩
家都能增加。大家不是常喊「讓高齡者充滿活力!」之類的口號嗎?既然如此,我覺得打
遊戲就是個很不錯的選擇喔。
——長輩或是父母那個世代的人願意玩遊戲,對年輕世代來說其實是很開心的呢。退休之
後也可以玩遊戲,這在某種程度上,也讓大家對未來有了更多的憧憬。
mark25:辭去工作的高齡者,總是難免會給人一種暮氣沉沉的印象。不管你有多想打棒球
或踢足球這類的運動,考量到受傷的風險,根本就辦不到不是嗎?但是,電競就可以。
mark25:而且(MATAGI SNIPERS 活動的)秋田縣是降雪嚴重的地區,冬天很難在戶外運
動。但是,電競只要家裡有網路環境,一年 365 天隨時都能玩。這樣想的話,對老人家
來說,我覺得沒有比這更棒的東西了。所以雖然我很想推廣「大家一起來打吧」,但實際
上還是滿困難的呢。
——非常簡單明瞭,也十分有道理呢。
mark25:此外,如果用「預防失智症」的名義來推廣遊戲,高齡者反而會更不想接觸。我
父母以前也是這樣,他們很抗拒去長照機構(日照中心)。應該是覺得面子掛不住(不好
意思)吧。
——常聽說為了預防失智症會做些手指運動之類的呢。雖然出發點是好的,但要讓人意識
到「自己已經是失智症預備軍了」,心裡可能還是會很難受。
mark25:沒錯。我不希望電競被當成那樣的東西。我希望能用更早一步的階段,向大家呼
籲「大家要不要來挑戰看看呢?」。不過說「挑戰」好像(語氣上)又有點不太對……。
總而言之,能讓自己帶著積極正向的心情主動去玩,那才是最棒的喔。
--------------------------------------------------------
終生現役。直到身體動不了為止都要繼續打電競
——像是長照機構舉辦《鐵拳 8》比賽引發熱議等等,感覺「高齡者 × 遊戲」這個話題
正逐漸受到矚目。您覺得在退休後開始玩遊戲,對您來說帶來了正面的影響嗎?
mark25:我自己是在滿 65 歲的時候,就決定絕對不再去碰任何跟前一份工作有關的事情
了。
——這也很少見呢。
mark25:會這麼說是因為,我並不是那種「因為喜歡才選擇那份工作」的類型。現在能把
喜歡的事物當成工作的人或許變多了,但我自己當初為了家庭,是沒有餘裕去挑工作的。
既然我已經盡力打拼過了,接下來就來做自己喜歡的事吧。一開始我原本是打算收集黑膠
唱片,或是玩玩電腦零件之類的,結果我老婆推薦給我的剛好就是《特戰英豪》。開始玩
了之後我才發現,這遊戲是能夠不斷往上挑戰的。「喔,這是 5 個人一起玩的遊戲啊。
既然這樣,大家一起變強的話,就不能輸了吧?」大概是這種感覺。
mark25:雖然有著不想輸的心情,但我並不是要不擇手段把別人踢下去。大家一起拼命努
力,如果隊伍裡有比較弱的人,就互相合作把他拉到同樣的水準就好了。畢竟大家一起變
強才是最好的嘛。既然開始玩了,我就想一直玩到身體動不了為止呢。
——這真的是「終生現役」呢。
mark25:沒錯(笑)。不過,如果哪天我自己清楚意識到「已經沒有進步空間」的話,我
想那就是我該退下來(引退)的時候了。
——也就是說,您現在覺得自己還有進步空間嗎?
mark25:在做基礎練習的時候,也是會遇到撞牆期的。在比賽中也是一樣。但是,只要不
斷重複練習,表現就會逐漸穩定下來,雖然牌位(階級)總是起起伏伏,但整體來說還是
會慢慢往上升的。所以,我還行。
——我想這對年輕人來說,也是一道希望之光呢。
mark25:很感謝有時確實會聽到別人這麼說。有些中年族群的觀眾看了我的實況後,會留
言說「我是不是也該再來打打遊戲了呢」、「從您身上得到了勇氣」之類的。
我並沒有傲慢到覺得自己能賦予別人什麼東西。不過嘛,如果有人看了我的實況能因此獲
得活力的話,那真是再好不過了。
——感覺隨著年紀增長,長輩們通常會傾向避免露臉,甚至有些人連拍照都很抗拒,但我
感覺 mark25 先生正是開拓了這塊領域的存在呢。
mark25:能聽到您這麼說我很開心喔。雖然還是覺得有點不好意思啦。
---------------------------------------------------
「首先要把生活顧好」。有了生活基礎,才能去談電競
——最後一個問題。在「東京電競祭 2025」的研討會上,mark25 先生曾說過:「我是因
為有了安穩的生活基礎,所以才能夠進行電競活動」,這句回答讓我留下了非常深刻的印
象。我心想,這種關於「大前提」的言論,是絕對不會從年輕玩家口中說出來的呢。
mark25:謝謝你。確實是這樣,如果我現在連生活基礎都沒有的話,身邊的人理所當然會
唸我:「現在不是搞這些的時候吧。快去賺錢啦。」要是荒廢了現實生活,只顧著打遊戲
,那是不行的。先能夠好好獨立自理,然後再去全心投入遊戲,這才是最自然的發展過程
。
mark25:如果自己投入的電競活動是具有生產力的,那就沒問題。能好好賺到錢,讓電競
成為生活基礎的一部分的話,那當然沒問題。如果能達到那種地位是很好,但那樣的人畢
竟不多對吧。既然如此,生活依然是最重要的。先把生活顧好再來談遊戲,這就是我的想
法。
——您說得完全沒錯。仔細想想,從小就能獲得遊戲機或電競電腦,還能擁有環境讓自己
全心投入電競,其實是一件非常奢侈的事情。這絕對不是理所當然的,mark25 先生的一
番話讓我重新意識到了這一點。
mark25:我聽說在現在的電競競技圈裡,大約 20 歲前後是全盛時期,25 歲開始衰退,
許多選手在大約 30 歲就會引退。從那之後開始工作,能玩遊戲的時間就會越來越少。那
麼,在自己接下來的人生中,下一次能再像這樣熱衷於遊戲會是什麼時候呢?我想對大多
數人來說,就只有等到退休之後了吧。
工作忙碌的中壯年階層要全力打遊戲是很困難的吧。這樣一來,能全心投入遊戲的,就只
有學生或 10 幾歲的時期,或者是退休後的高齡者了。只要努力工作一直打拼到 65 歲,
退休後就有「能再次熱衷於遊戲」的獎勵在等著你。抱持著這樣的觀念,好好投入工作、
打好生活的基礎。在這之上同時面對工作與遊戲。我覺得抱持這樣的想法也很不錯喔。
--------------------------------------------
採訪後記
無論是網路還是電競,都不是什麼特別的世界,只要有人參與其中,就和現實社會一模一
樣。不管對方做了什麼,都不能成為口出惡言的理由。說到底,冷靜行事才是最有效率的
做法。總而言之,就是要大家「好好端正態度(好好做人做事)」。正因為這些話是出自
一位經歷過社會歷練的人生前輩之口,這些再平凡不過的道理,似乎也變得更具深意了。
高齡者與遊戲之間的關係也很有趣。社會上確實存在著「將遊戲應用於高齡者社福」的趨
勢。但他卻擺脫了那種總是伴隨著高齡者的消極(暮氣沉沉)印象,從他積極向前的姿態
中,散發出一股強韌的力量。電競爺爺・mark25 依然還在成長期呢。
-----------------------------------------------
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.2.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778338732.A.F64.html
→ NTUKarbe: S60 T1也有個高齡中路 不急 05/09 23:02
推 scott414: 蠻有趣的 沒想到實況被罵能用職場霸凌的角度切入 05/10 08:13