→ OEC100: 檔案跟其他遊戲的差別也是新人門檻很低,其他搞很龐大的05/10 10:27
→ OEC100: 遊戲,光是累積劇情就是閱讀門檻05/10 10:27
推 tacotuesday: 二字手遊玩家:你營收多少 05/10 10:32
推 Ikaruwill: 檔案第一年撐住沒倒真的很不容易 05/10 10:33
→ Xavy: 這是說檔案沒劇情的意思???05/10 10:33
推 Valter: IP價值真的很重要 05/10 10:35
→ OEC100: 檔案的劇情整個大章節都很短,而且看二創就知道劇情了 05/10 10:38
→ zoids0308: 主要是它就是多靠熱度來賺非遊戲內的收入固定週年才會05/10 10:39
→ zoids0308: 變高05/10 10:39
→ zoids0308: 另一個妮姬也是特定日子才會變高05/10 10:39
推 AirForce00: 檔案的活動劇情,短而豐富啊 05/10 10:41
→ OEC100: 你看二創入坑的沒什麼理解門檻,可能角色關係你都熟了05/10 10:43
→ ab4daa: 這串到底在幹嘛 怎麼不去股板05/10 10:44
→ mapulcatt: 所以說為什麼桔梗跟和紗互看不順眼(x05/10 10:45
推 dennisdecade: 不是 主線卡劇情的設定存在很久才完全取消吧 05/10 10:45
→ dennisdecade: 大概有兩年?05/10 10:45
→ OEC100: 但還是會走下坡,遊戲性上就不好留人05/10 10:46
→ dennisdecade: 包含削弱vol3那些需要用自帶學生的關卡05/10 10:47
→ OEC100: 它沒辦法穩定的產出伊甸條約跟決戰篇等級的劇情05/10 10:49
※ 編輯: tooyahaya (185.189.163.179 臺灣), 05/10/2026 10:50:15
→ tooyahaya: 查了一下是2022/11/30拿掉的 05/10 10:51
→ tooyahaya: 確實是約兩年後…這是是不是差不多國際服開服時期? 05/10 10:51
→ tooyahaya: 穩定產出是一回事 05/10 10:52
→ tooyahaya: 重點是你得先給別人看到 05/10 10:52
→ tooyahaya: 某些遊戲我還沒看到劇情就力竭了 05/10 10:52
→ tooyahaya: 更火大的是拼命打通,結果劇情一坨那體驗真的是更屎 05/10 10:52
推 spfy: 其他媒介也沒辦法一直給你高潮劇情 就算市面上頂尖作者的作 05/10 10:53
→ spfy: 品(請容許我以鋼鍊舉例) 劇情也是有高低起伏鋪陳展開 05/10 10:54
→ OEC100: 劇情不夠的話音樂還能補,之前的搶銀行跟兔子小隊音樂都 05/10 10:54
→ OEC100: 是紅到短影音領域 05/10 10:54
→ spfy: 鋼鍊雖然有好幾個高潮段落 但中間還是有日常劇情 只是不知道 05/10 10:55
→ dennisdecade: 一直高潮的 能算的就邊獄巴士主線劇情吧 05/10 10:55
→ dennisdecade: 但人家更新頻率算很低的 05/10 10:55
推 tomalex: (′・ω・‵) 推個 05/10 10:55
→ spfy: BA還能不能搞大條的劇情 但這跟手遊持續運營的劇情有關了 05/10 10:55
→ kasim15: 完全結果論 只是人家成功做什麼都對 這就跟說fgo隨便出 05/10 10:57
→ kasim15: 照樣賺大錢 人家是省成本大師一樣 05/10 10:57
推 starsheep013: 打擊率有三成就叫強棒了,手遊劇本也差不多,大部 05/10 10:59
→ starsheep013: 分時候都是落在有趣及無味之間 05/10 10:59
→ DeeperOcean: 並非只有大場面才是好東西,簡短有趣的劇情也很重要 05/10 11:04
→ DeeperOcean: 精彩的大場面一定會有一些難以重現的要素 05/10 11:06
→ DeeperOcean: 因為它的一次演出,可能需要消耗一批過去累積的要素 05/10 11:07
→ kerorok66: 本來更進一步擴圈的動畫搞成那樣 檔案真得可惜 現在只 05/10 11:12
→ kerorok66: 能儘量保持原本的客群了 05/10 11:12
推 mictoaety: 檔案賣的是人設,以我來講,喜歡的角色就算是簡單的日 05/10 11:17
→ mictoaety: 常我也覺得好看,但沒感覺的角色劇情再好我都覺得無感 05/10 11:17
推 nineflower: 檔案劇情離少很遠,很多人主線 支線 社團 羈絆劇情沒 05/10 11:19
→ nineflower: 跑只跑活動的吧 05/10 11:19
→ nineflower: 還有最近檔案退步最大的是音樂,四周年到五週年間的音 05/10 11:22
→ nineflower: 樂都沒什麼記憶點,唯一有趣的只有赤冬水管音 05/10 11:22
推 yezero: 檔案的劇情還有一點是他大多都很鬧,苦大仇深的部分很少 05/10 11:26
→ yezero: 。可以輕鬆享用。 05/10 11:26
推 RDcat: 支線日常偏水 音樂是蠻無感 盆栽式對以後新玩家也是個問題 05/10 11:31
推 tomalex: (′・ω・‵) 前陣子更新掉落通用設計圖讓玩家養成好一點 05/10 11:32
推 HarukaJ: 某家公司的精神股東:你營收多少 什麼路邊一條 05/10 11:37
推 NameLe2S: 檔案要劇情沒語音,要演出有ppt,要玩法有各種凹爆擊, 05/10 11:43
→ NameLe2S: 那當然是叫好不叫作了,現在還是搞不懂炎之劍連hina vs 05/10 11:43
→ NameLe2S: 大叔同款小人動畫都沒有到底是為什麼 05/10 11:43
推 arcanite: 反觀FGO 活動卡你主線 不服別玩 05/10 11:44
推 onionandy: 有個血淋淋的例子 艦これ 幹你田中把難度跟農度無限制 05/10 11:45
→ onionandy: 上漲 玩家被趕跑光光 05/10 11:46
推 starsheep013: 總力真的沒艦c打甲厲害,推薦給現代年輕玩家都體驗 05/10 11:47
→ starsheep013: 一次 05/10 11:47
推 shirorei: 營收不重要阿,週邊賺翻了 05/10 12:01
推 rotx4869: 艦C這死樣子都能活到13週年,檔案不就更不用擔心 05/10 12:07
→ et310: 像阿拜多斯第三篇沒全程追也是吃瓜吃的很開心 05/10 12:37
推 chuckni: 檔案你就當電子輕小說就好了,劇情份量適中角色刻畫豐富 05/10 13:37
→ chuckni: 劇情輕鬆節奏不錯睡前看兩話慢慢追劇情沒負擔,看不下去 05/10 13:37
→ chuckni: 也不綁死你可以跳過,盆栽是在這之上順便澆花而已,這是 05/10 13:37
→ chuckni: 一個手遊很常見的模式只是檔案把他弄的很輕巧舒適 05/10 13:37
推 tsubasa0922: 檔案就靠周邊的吧 看現在多少聯動周邊 05/10 14:21
→ tsubasa0922: 好險遊戲本身不怎花錢 05/10 14:21
推 akira0956: 靠周邊撐,但遊戲本體劇情還是要維持好才行,畢竟是該I 05/10 17:12
→ akira0956: P的根本 05/10 17:12
→ shiki1988: 又不是檔案影響營收 人家底下一堆遊戲在燒錢 05/10 17:23
→ shiki1988: 不要什麼都推給他 05/10 17:24