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※ 引述 《Armour13》 之銘言: : 這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係, : 說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢, : 不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。 檔案營收不高本身是它的一種策略 今天市場競爭者就是這麼多 檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群 自己評估的強處是劇情跟人設 目標是建立能長期收益的ip 那他的策略自然是薄利多銷 我不是隨便講 早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了 為什麼?既然你的買點就是故事跟人設 那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課 拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊 當然如果你只是要賺一波熱錢 這麼搞當然無所謂 但是金總是想做ip的 所以結論上,檔案把自己免費了 很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創 二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈 今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過 現在檔案被視為這個ip的根城 根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營 nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊 儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料 這也因此經歷去年的營收大降 檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源 順帶一提 當年金總監說「蔚藍檔案很安全」 https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg 很多人以為是講檔案內容健全向上 但其實在去年的訪談他有重新表達過 其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩 他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.163.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778379873.A.803.html
OEC100: 檔案跟其他遊戲的差別也是新人門檻很低,其他搞很龐大的05/10 10:27
OEC100: 遊戲,光是累積劇情就是閱讀門檻05/10 10:27
tacotuesday: 二字手遊玩家:你營收多少 05/10 10:32 推 Ikaruwill: 檔案第一年撐住沒倒真的很不容易 05/10 10:33
Xavy: 這是說檔案沒劇情的意思???05/10 10:33
Valter: IP價值真的很重要 05/10 10:35
OEC100: 檔案的劇情整個大章節都很短,而且看二創就知道劇情了 05/10 10:38
zoids0308: 主要是它就是多靠熱度來賺非遊戲內的收入固定週年才會05/10 10:39
zoids0308: 變高05/10 10:39
zoids0308: 另一個妮姬也是特定日子才會變高05/10 10:39
AirForce00: 檔案的活動劇情,短而豐富啊 05/10 10:41
OEC100: 你看二創入坑的沒什麼理解門檻,可能角色關係你都熟了05/10 10:43
ab4daa: 這串到底在幹嘛 怎麼不去股板05/10 10:44
mapulcatt: 所以說為什麼桔梗跟和紗互看不順眼(x05/10 10:45
dennisdecade: 不是 主線卡劇情的設定存在很久才完全取消吧 05/10 10:45
dennisdecade: 大概有兩年?05/10 10:45
OEC100: 但還是會走下坡,遊戲性上就不好留人05/10 10:46
dennisdecade: 包含削弱vol3那些需要用自帶學生的關卡05/10 10:47
OEC100: 它沒辦法穩定的產出伊甸條約跟決戰篇等級的劇情05/10 10:49
※ 編輯: tooyahaya (185.189.163.179 臺灣), 05/10/2026 10:50:15
tooyahaya: 查了一下是2022/11/30拿掉的 05/10 10:51
tooyahaya: 確實是約兩年後…這是是不是差不多國際服開服時期? 05/10 10:51
tooyahaya: 穩定產出是一回事 05/10 10:52
tooyahaya: 重點是你得先給別人看到 05/10 10:52
tooyahaya: 某些遊戲我還沒看到劇情就力竭了 05/10 10:52
tooyahaya: 更火大的是拼命打通,結果劇情一坨那體驗真的是更屎 05/10 10:52
spfy: 其他媒介也沒辦法一直給你高潮劇情 就算市面上頂尖作者的作 05/10 10:53
spfy: 品(請容許我以鋼鍊舉例) 劇情也是有高低起伏鋪陳展開 05/10 10:54
OEC100: 劇情不夠的話音樂還能補,之前的搶銀行跟兔子小隊音樂都 05/10 10:54
OEC100: 是紅到短影音領域 05/10 10:54
spfy: 鋼鍊雖然有好幾個高潮段落 但中間還是有日常劇情 只是不知道 05/10 10:55
dennisdecade: 一直高潮的 能算的就邊獄巴士主線劇情吧 05/10 10:55
dennisdecade: 但人家更新頻率算很低的 05/10 10:55
tomalex: (′・ω・‵) 推個 05/10 10:55
spfy: BA還能不能搞大條的劇情 但這跟手遊持續運營的劇情有關了 05/10 10:55
kasim15: 完全結果論 只是人家成功做什麼都對 這就跟說fgo隨便出 05/10 10:57
kasim15: 照樣賺大錢 人家是省成本大師一樣 05/10 10:57
starsheep013: 打擊率有三成就叫強棒了,手遊劇本也差不多,大部 05/10 10:59
starsheep013: 分時候都是落在有趣及無味之間 05/10 10:59
DeeperOcean: 並非只有大場面才是好東西,簡短有趣的劇情也很重要 05/10 11:04
DeeperOcean: 精彩的大場面一定會有一些難以重現的要素 05/10 11:06
DeeperOcean: 因為它的一次演出,可能需要消耗一批過去累積的要素 05/10 11:07
kerorok66: 本來更進一步擴圈的動畫搞成那樣 檔案真得可惜 現在只 05/10 11:12
kerorok66: 能儘量保持原本的客群了 05/10 11:12
mictoaety: 檔案賣的是人設,以我來講,喜歡的角色就算是簡單的日 05/10 11:17
mictoaety: 常我也覺得好看,但沒感覺的角色劇情再好我都覺得無感 05/10 11:17
nineflower: 檔案劇情離少很遠,很多人主線 支線 社團 羈絆劇情沒 05/10 11:19
nineflower: 跑只跑活動的吧 05/10 11:19
nineflower: 還有最近檔案退步最大的是音樂,四周年到五週年間的音 05/10 11:22
nineflower: 樂都沒什麼記憶點,唯一有趣的只有赤冬水管音 05/10 11:22
yezero: 檔案的劇情還有一點是他大多都很鬧,苦大仇深的部分很少 05/10 11:26
yezero: 。可以輕鬆享用。 05/10 11:26
RDcat: 支線日常偏水 音樂是蠻無感 盆栽式對以後新玩家也是個問題 05/10 11:31
tomalex: (′・ω・‵) 前陣子更新掉落通用設計圖讓玩家養成好一點 05/10 11:32
HarukaJ: 某家公司的精神股東:你營收多少 什麼路邊一條 05/10 11:37
NameLe2S: 檔案要劇情沒語音,要演出有ppt,要玩法有各種凹爆擊, 05/10 11:43
NameLe2S: 那當然是叫好不叫作了,現在還是搞不懂炎之劍連hina vs 05/10 11:43
NameLe2S: 大叔同款小人動畫都沒有到底是為什麼 05/10 11:43
arcanite: 反觀FGO 活動卡你主線 不服別玩 05/10 11:44
onionandy: 有個血淋淋的例子 艦これ 幹你田中把難度跟農度無限制 05/10 11:45
onionandy: 上漲 玩家被趕跑光光 05/10 11:46
starsheep013: 總力真的沒艦c打甲厲害,推薦給現代年輕玩家都體驗 05/10 11:47
starsheep013: 一次 05/10 11:47
shirorei: 營收不重要阿,週邊賺翻了 05/10 12:01
rotx4869: 艦C這死樣子都能活到13週年,檔案不就更不用擔心 05/10 12:07
et310: 像阿拜多斯第三篇沒全程追也是吃瓜吃的很開心 05/10 12:37
chuckni: 檔案你就當電子輕小說就好了,劇情份量適中角色刻畫豐富 05/10 13:37
chuckni: 劇情輕鬆節奏不錯睡前看兩話慢慢追劇情沒負擔,看不下去 05/10 13:37
chuckni: 也不綁死你可以跳過,盆栽是在這之上順便澆花而已,這是 05/10 13:37
chuckni: 一個手遊很常見的模式只是檔案把他弄的很輕巧舒適 05/10 13:37
tsubasa0922: 檔案就靠周邊的吧 看現在多少聯動周邊 05/10 14:21
tsubasa0922: 好險遊戲本身不怎花錢 05/10 14:21
akira0956: 靠周邊撐,但遊戲本體劇情還是要維持好才行,畢竟是該I 05/10 17:12
akira0956: P的根本 05/10 17:12
shiki1988: 又不是檔案影響營收 人家底下一堆遊戲在燒錢 05/10 17:23
shiki1988: 不要什麼都推給他 05/10 17:24