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資深業界人士詳解《動畫公司怎麼賺錢的》事實上動畫本身根本不賺錢 https://news.gamme.com.tw/1774014 日本擁有龐大的動畫產業,近年更隨著串流平台的蓬勃發展,讓日本的動畫作品一步步拓展 海外市場,讓動畫產業持續擴大中。這麼看來,製作動畫應該很賺錢,不然不會有這麼多人 跳下來做動畫吧?然而另一方面,卻又經常會聽說動畫師等基層人員的工作環境血汗又低薪 。難道說動畫公司賺到的錢,都沒有分給基層嗎?還是說製作動畫其實根本就不賺錢呢?以 下就跟著宅宅新聞一起來看看,一位自稱在業界打滾多年的網友是怎麼說的吧…… 「要問製作動畫有沒有賺錢,其實並沒有! 能賺錢的作品只是少數,絕大多數的動畫,單靠動畫本身幾乎無法獲利。 就算加上周邊商品,能否獲利也是個疑問,甚至可以說根本不可能。 那麼,為什麼還要投資製作動畫呢?」 日本一位自稱在動畫業界打滾多年,擔任過制作進行等職務,暱稱「安眠希望」的網友,最 近在社群發文聊起了動畫業界賺不賺錢的話題,隨即引發了熱烈反響! 因為即便是資深的動畫迷,對於製作動畫賺不賺錢,以及靠什麼賺錢可能都是一知半解。而 「安眠希望」就從頭到尾詳述了製作動畫的利益來源,讓許多網友直呼總算搞懂業界的架構 了。 以下就來看看他是怎麼說的…… 「事實上,許多投資製作動畫的公司,並沒有以『透過動畫本身來獲利』作為目的。 而是將動畫作為『廣告』、『促銷』以及『IP拓展工具』來運用。」 「出版社 → 希望提升原作漫畫的銷量 唱片公司 → 希望推動主題曲、演唱會及聲優相關業務 玩具公司 → 希望販賣玩具 串流平台 → 希望增加訂閱會員 電視台 → 希望填滿節目時段與廣告時段 廣告代理商 → 希望推動整體媒體行銷」 「換句話說,即使動畫本身的收支是虧損的,然而這種結構就是『只要周邊企業能獲利就沒 問題』。 所以極端地說,動畫公司只要在預算之內完成製作任務就零風險。 而動畫一旦大賣,周邊企業就能獲利,這種扭曲的情況時常發生。 而這就是自古以來所謂的『製作委員會模式』的特徵。」 「製作委員會模式能夠將風險分散到多家公司,但是權利與利益也會隨之分散。 動畫公司負責實際製作動畫,但對IP的掌控權卻比較弱。 即使作品大獲好評,分潤的比例也很少,這類情況非常普遍。 因此近年來像MAPPA或Cygames這類『自行出資』、『自有IP』、『掌控海外發行權』 朝這種方向發展的動畫公司也日益增加了。」 「特別是現在海外市場規模過於龐大, 隨著Netflix和Crunchyroll時代的來臨, 『只負責製作卻不持有版權的公司』就會處於最弱勢的地位。 雖然在這種結構下顯而易見,但這其實不一定是壞事,因為動畫公司並沒有承擔任何的風 險。」 「『出資方也必須背負風險』是不爭的事實, 但就目前的日本動畫業界而言, 實際製作作品的一方與獲取IP收益的一方,兩者之間的平衡也確實嚴重失調。 因此像IG或東映這類沒有自有資本的公司,會考量爭取版權失敗所帶來的風險,而僅接受 委託製作。」 「他們這樣也並非壞事,同樣算是一種明智的選擇,但不可否認的是正因為如此,動畫公司 之間的差距才變得極為懸殊。因此我總是建議年輕人,最好選擇在資金雄厚的動畫公司,或 是擁有資金雄厚母公司的動畫公司開始自己的職業生涯。」 「我還對那些說『既然動畫很賺錢,應該回饋給參與製作的工作人員』的人說幾句話。 只有少數擁有強大原作基礎的動畫才能賺錢。 絕大多數作品單靠動畫本身是無法獲利的。 之所以沒有人投資那些不賺錢的作品,或是取得版權,純粹是因為這樣做太蠢,所以才沒 人這麼做。」 「雖然《鬼滅之刃》以及Netflix或亞馬遜獨佔作品備受矚目,導致有些人產生誤解。但無 論是過去或現在,動畫產業其實都沒有賺錢。 儘管如此,正因為存在著需求,讓製作費不斷上漲,同時又伴隨著工時增加、正職員工化以 及單價上漲等現象。那些在社群媒體上發言根本不明白這些事情,我覺得這樣真的很糟糕。 」 「即使有動畫公司願意冒著風險製作原創作品,絕大多數也無法大獲成功。 漫畫動畫化的成功率之所以較高,是因為除非漫畫已經有一定程度的人氣,否則通常根本不 會被改編成動畫,因此成功率自然比較高。 原創作品的門檻真的相當高,大家會願意冒險投資嗎?」 「如果連這種邏輯都搞不懂的人,卻在嚷嚷著動畫師的權益問題,那就請你聲援動畫公司 偶爾推出的原創作品,並掏錢支持一下吧。 如果連這樣都不願意,卻還在社群媒體上大談什麼剝削結構,我認為這簡直荒謬透頂了。 」 「如果要進行更有建設性的討論,我認為應該將焦點放在『動畫製作公司如何在不依賴原作 的情況之下,製作出人氣作品』這個議題上才對。」 「我就問,最近的原創動畫除了《超時空輝耀姬!》以外,還有哪部很紅的嗎?」 「儘管如此,光是存在需求這一點,製作成本就會不斷地上升。因此我認為,建立一個能夠 滿足這類需求的體制,維持製作品質的穩定,並且平衡供需關係,進而適度提高製作成本, 這或許才是上策吧。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.70.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778380080.A.C18.html
MrSherlock: 一直都是長篇宣傳廣告啊 05/10 10:28
devidevi: 超時空輝耀姬的版權是在誰手上?? 05/10 10:29
OEC100: 既然定位是廣告,原作的好壞會比較重要,畢竟爛貨打廣告 05/10 10:29
OEC100: 就是讓更多人覺得爛而已 05/10 10:29
safy: 看動畫公司財報。最頂的IP營收一直都是靠週邊 05/10 10:33
※ 編輯: Winux (114.38.70.115 臺灣), 05/10/2026 10:35:22
CCNK: Colorido Twin Engine Partners 05/10 10:40
BassHunter: 有時候想支持但也不想收一堆實體東西佔空間 05/10 10:41
kctrl: 這是寫給邏輯不清楚的那些人看得吧 05/10 10:42
kctrl: 不然一些老屁股稍微想一下自己經驗也知道大概狀況是怎樣 05/10 10:43
kctrl: 從圓盤的銷售量來看也知道,這種最直接的關聯品都沒銷量了 05/10 10:45
kctrl: 動畫本身有多難賺錢可想而知 05/10 10:45
castawil: 手塚治虫時代首創時TV動畫就是純貼錢當廣告,Gainax搞得 05/10 10:46
castawil: 製作委員會分攤開銷已經是比較安全的做法了 05/10 10:46
kerorok66: 動畫公司大多碰不到最賺錢的部分 純粹收製作費 05/10 10:47
lanstype: 但照這篇反過來看 沒原創作品或掌握ip時不就很難支持製 05/10 10:47
lanstype: 作動畫的公司 了 現在很少人買BD了吧 05/10 10:47
Edison1174: 動畫賺不賺錢跟動畫師的待遇合不合理完全是兩回事 基 05/10 10:48
Edison1174: 層員工沒辦法靠薪水過活的情況 這產業就該被嚴厲檢討 05/10 10:48
kctrl: 畢竟動畫沒有投錢功能,你純粹想支持製作動畫的公司很難 05/10 10:49
kctrl: 產業本身就是靠剝削起家的情況下,要改變這種事起碼得一代 05/10 10:50
kctrl: 人 05/10 10:50
kerorok66: 現在原創作品 ip掌控權也不一定在動畫公司上吧 05/10 10:51
arrenwu: @Edison1174 所以很多動畫公司這部份外包啊 05/10 10:51
kctrl: 你只要這樣想就好,既然動畫是廣告,那動畫公司本質就是廣 05/10 10:53
CactusFlower: 時至今日 還是一堆人不理解(也不想去理解)製作委員 05/10 10:53
CactusFlower: 會的運作模式 同樣作為觀眾的我簡直難以想像 05/10 10:53
rronbang: 輝耀姬的公司,前兩作都沒聽過的原創 05/10 10:53
kctrl: 告商,你有看過人覺得廣告拍的超好想去給廣告製作人投錢的 05/10 10:53
kctrl: 嗎? 所以整個商業機制沒留給動畫公司什麼收錢的餘地也合理 05/10 10:54
kctrl: 至於原創ip,那等於就是廣告商換其他身分來參與商流了 05/10 10:55
kerorok66: 週邊和串流是現在動畫收益主力吧 05/10 11:03
awenracious: 所以原創動畫才會這麼少 05/10 11:05
kerorok66: https://i.imgur.com/SwLE5j9.jpeg 東寶財報 toho anim 05/10 11:09
kerorok66: ation部分 配信收入最高 05/10 11:09
Avvenire: https://i.imgur.com/ME8gVs6.jpeg 05/10 11:17
NicoNeco: 還是有不懂的地方 既然動畫製作變得像廣告一樣 那持續 05/10 11:23
NicoNeco: 支持喜歡的動畫公司製作的所有作品 不都等於是變相在讓 05/10 11:23
NicoNeco: 該公司從sponsor手上拿到更大量的金錢??至於分配所得 05/10 11:23
NicoNeco: 也是動畫公司+製作委員會的份內工作之一吧 之前就有議 05/10 11:23
NicoNeco: 題是歐美給1集動畫的錢就是很多因為尊重勞工 05/10 11:23
mkcg5825: 問龍 05/10 11:34
yniori: 沒賺錢X 沒賺大錢O 05/10 11:36
roger2623900: 要支持動畫公司最簡單不就是買BD 連錢都不想出還扯 05/10 11:38
roger2623900: 什麼支持動畫公司 05/10 11:38
roger2623900: 出資越多的背越多風險 動畫公司也可以出資換收益啊 05/10 11:38
kerorok66: 馬娘2bd那麼賣 但是收入也不是到動畫公司上 05/10 11:48
kerorok66: 之前板上有整理這季動畫公司進製作委員會的作品 但佔比 05/10 11:50
kerorok66: 也不是不高 05/10 11:50
Darkword1987: 資訊部門:first time? 05/10 12:02
sillymon: 沒花錢又一直為動畫公司抱不平的人就跟美國那些左膠一樣 05/10 12:41
sillymon: 只是想表現自己的仁慈而已 05/10 12:41
ice7890: 如果動畫公司沒拿BD相關授權,買BD也幫助不了 05/10 14:01
ice7890: 要幫助動畫公司最好是從動畫公司網站買商品,至少他們能 05/10 14:01
ice7890: 抽一手通路費 05/10 14:01
allanbrook: 不管再怎麼支持別的勞工 我是建議先探討自己在自己工 05/10 14:02
allanbrook: 作產業的定位比較實際 05/10 14:02
allanbrook: 從業人員的工作狀態還是自己團結比較有意義一點 05/10 14:03
allanbrook: 很多人說是支持動畫師 也只是想支持做出自己愛看的作 05/10 14:05
allanbrook: 品的動畫師 而不是真的在想產業的事 05/10 14:05
roseritter: 不爽可以獨資啊MAPPA 05/10 14:23
e2167471: 萬代: 我以為大家都知道 05/10 18:27