→ x2159679: ever17很神,打越還是有一直在活動啊 05/11 23:55
→ necrophagist: 其實就是極優秀的作品 我也是幾年前才接觸CL和LB 05/11 23:59
→ necrophagist: 從此變麻枝粉 並沒有啥回憶加成或貴古賤今 05/11 23:59
→ Golbeza: 主力是劇情 05/12 00:01
推 joy3252355: 不如說有哪家社團或公司能像Key這樣就算不搞色的 打磨 05/12 00:03
→ joy3252355: 好幾年劇本 才做出一款然後可以養全公司的.. 05/12 00:03
→ joy3252355: AVG商業市場終究還是要18X/廢萌搞錢比較快 05/12 00:04
推 MichaelRedd: 覺得回憶美化的講的出現今超越EVER17的名作嗎 05/12 00:05
推 Rain0224: 一部分也是因為galgame全盛時期培養出的人,都漸漸往 05/12 00:06
→ Rain0224: galgame以外的領域發展 05/12 00:06
推 grtfor: 就時代不同了,而且我比較喜歡GE的感動(所以ever17真的神 05/12 00:07
推 room1301: 我也覺得20年前的galgame是頂點 05/12 00:09
推 cactus44: 當時正好galgame市場的發展頂端啊... 05/12 00:12
推 BANDITCS: ever17放到今天也是神作,真想洗掉記憶再玩一次 05/12 00:12
→ Rain0224: 突然想到就查了一下,沒想到白色相簿2也已經是16年前的 05/12 00:13
→ Rain0224: 作品了 05/12 00:13
推 abysszzz: 感覺說的沒錯? galgame走下坡,人才轉去別的媒體發展了 05/12 00:15
推 blaze520: GALGAME真是最有時代眼淚感的東西了... 05/12 00:15
推 room1301: 而且20年前各種galgame百花齊放,彼此競爭下更容易看出 05/12 00:16
推 grtfor: 近期我比較有印象的大概就 SP、9-nine-跟拔作島吧 05/12 00:16
→ blaze520: SP也8年了呢.. 05/12 00:17
→ room1301: 誰更優秀,近幾年有幾款能被講出名字就不錯了 05/12 00:17
→ room1301: ATRI我覺得也還不錯,但是應該也快十年了? 05/12 00:17
推 jeff666: 現在galgame公司都快死光了 活著的也不少轉型了 05/12 00:19
推 shadowblade: E17當年神作無誤,現在回頭去玩倒是會因為重複題材看 05/12 00:21
→ shadowblade: 過太多而導致評價不如預期就是 05/12 00:22
→ shadowblade: 另外玩得更瘋數倍的是同系列的R11,但那個理解難度高 05/12 00:22
→ shadowblade: 到很靠杯,設定面上是神到不可超越但遊戲體驗另回事 05/12 00:23
推 grtfor: R11跑完第一次結局雖然滿頭問號但還是一個結局啦 05/12 00:24
推 room1301: R11就是一本設定及 05/12 00:24
→ forsakesheep: Galgame核心就是故事跟文筆,這種東西本來就幾十年 05/12 00:24
→ forsakesheep: 甚至百年都不會退流行的 05/12 00:24
推 Beramode: 我覺得那個敘述詭計組合不常見 05/12 00:24
→ grtfor: 後面解謎時我反而愈看愈不懂,是說現在還有類似的題材嗎 05/12 00:24
推 shadowblade: R11是不可重現的類型因為玩得太過頭會把自己炸掉 05/12 00:25
→ room1301: 命運石之門也是快20年前的作品了 05/12 00:25
→ shadowblade: 當初也是戲裡戲外因素搞到炸了所以才最後變成個很 05/12 00:25
→ shadowblade: 特異的呈現結果 05/12 00:25
→ shadowblade: E17的話這二十年的metagame太多了加減容易減少衝擊 05/12 00:26
推 grtfor: E17認真說是要慢慢重覆前面那段一樣劇情,累積到後面爆開 05/12 00:28
→ grtfor: 但現代人,誰有耐心跟你慢慢體會那前面一樣的劇情 05/12 00:29
推 shadowblade: E17整個遊戲都是為那個手法在服務的,現代人不太容易 05/12 00:29
→ shadowblade: 耐得住跑完整個流程 05/12 00:29
推 Rain0224: 現在那種要跑好幾輪才能解開全部劇情謎題的遊戲,已經越 05/12 00:30
→ Rain0224: 來越難讓人玩下去 05/12 00:31
推 furret: 劇本荒 05/12 00:37
→ jackz: 劇本很出色阿 刻畫得很多 現代寫都不深入寫 05/12 00:37
推 ruby080808: 沒錯啊,現在GALGAME這遊戲類型都衰退了,要怎麼有更 05/12 00:41
→ ruby080808: 強的== 05/12 00:41
推 Snowman: 真的 20多年前玩的巢作龍也很棒 05/12 00:43
推 peteru4: C+C最出圈的應該是腳踏車撞人小遊戲吧w 05/12 00:46
推 ricky9696: 不用回憶加成,當年那些作品放到現在還是最強的存在, 05/12 00:49
→ ricky9696: 經典為什麼是經典 05/12 00:49
→ ricky9696: 當年galgame就百花齊放,有競爭就會把每個點的品質拉 05/12 00:49
→ ricky9696: 上去,現在就人才也跑光、時代速食化,根本回不去了 05/12 00:49
推 rex7788: 能動畫化當然頂點啊,近年有動畫的我只印象石頭門了 05/12 01:01
→ rex7788: 不是回憶加成,現在作品太多垃圾 05/12 01:01
推 rex7788: 不只遊戲,說jump上一部能讓我著迷的就鬼滅,以前龍珠連 05/12 01:05
→ rex7788: 載那時候爽的 05/12 01:05
推 ShiinaKizuki: サクラノ詩才是巔峰 不接受反駁 05/12 01:27
→ ShiinaKizuki: 最近的ディメンション凸ラバース!!也還行 至少比K 05/12 01:28
→ ShiinaKizuki: ey社新作好 05/12 01:28
→ ShiinaKizuki: 我每年都在玩Galgame 看不出以前比現代好 反而有些 05/12 01:30
→ ShiinaKizuki: 老作品敘述很拖節奏 05/12 01:30
→ ShiinaKizuki: 而且批評空間評分高的也很多不是二十幾年的作品 05/12 01:35
推 roea68roea68: 隨便個遊戲都比E17好玩吧 這個就劇情好點但遊戲性0 05/12 01:35
→ ShiinaKizuki: Galgame的問題是沒動畫化就沒什麼人關注 其實最近 05/12 01:36
→ ShiinaKizuki: 幾年不輸過去的作品非常多 05/12 01:36
→ roea68roea68: 就算只論劇情 這幾十年過去 其實這種硬要搞爆點的 05/12 01:37
→ roea68roea68: 真不一定有比較好 05/12 01:37
推 ShiinaKizuki: 平時有在玩Galgame的應該很少會覺得20年前是巔峰 05/12 01:38
推 ShiinaKizuki: 覺得サクラノ詩和WA2最神的不在少數 05/12 01:39
推 ShiinaKizuki: 這東西看批判空間就知道了 而且批判空間的排名情懷 05/12 01:43
→ ShiinaKizuki: 加成還特別明顯 05/12 01:43
推 ShiinaKizuki: 業界雖然衰弱 但好作品依然層出不窮 05/12 01:47
推 motw1999: 同意樓上 覺得現代作品劇情不好的很多其實是沒再去關心 05/12 01:50
→ motw1999: 現代作品造成的 可以多參考批評空間去接觸看看新作 05/12 01:52
推 ShiinaKizuki: 不過ディメンション凸ラバース!!雖然不錯 但有點過 05/12 01:54
→ ShiinaKizuki: 譽 05/12 01:54
→ ShiinaKizuki: 各方面都很不錯 但也就很不錯 05/12 01:55
推 nise486: 那些作品整體劇本都很神,但共通點就是前期實在太過冗長 05/12 01:55
→ nise486: ,搬到現在給能吃電子小說的玩家玩,可能100人也只剩10 05/12 01:55
→ nise486: 人能全部吃完,除非文筆特別有魅力,不然在作品百花齊放 05/12 01:55
→ nise486: 的現在,10小時還玩不出所以然真的很難不棄坑, 05/12 01:55
→ gm79227922: 不是美化因為gal game都快滅絕了 05/12 02:08
→ bluejark: 現在的玩家沒那個耐心了吧沒市場 05/12 02:20
推 Erishcross: 算吧 已經一堆廠要燒紙了 05/12 02:22
推 Sheng628: 雖然沒玩很多 但我的第一第二就是wa2跟サクラノ詩 05/12 03:33
→ logstar11: 還好吧 劇本夠優秀現代人也吃的下去 像最近的魔女裁判 05/12 04:53
→ mlnaml123: 打越ever7之後的作品真的沒以前好 05/12 05:15
推 Gekka: 17沒玩到結局就等於白玩了,但前面鋪陳很長,然後會一直重 05/12 05:43
→ Gekka: 複部分劇情,現代人感覺玩不下去,人設因人而異,又沒瑟瑟 05/12 05:43
推 audi1005: 不只是gal game 其他遊戲也是(現代罐頭太多) 05/12 06:00
推 dearjohn: 不意外的列表 05/12 06:35
推 n555123: 其實都列這個表了,基本等於在說我覺得一百年前的音樂更 05/12 06:56
→ n555123: 棒然後舉的都是能跨越歲月桎梏的傳奇大師,也只能說確實 05/12 06:56
→ n555123: 不過認真說我覺得整體環境,現在也不太有這種精心打磨的 05/12 06:56
→ n555123: 劇本,現在的路線都是偏輕鬆的居多,多少也有一點業界萎 05/12 06:56
→ n555123: 縮導致不得不做得更大眾的感覺 05/12 06:56
→ kkoejeo: 確實 把心力用在劇本 05/12 07:02
推 james3510: 標準會隨閱歷提高 後來的不一定差 05/12 07:17
→ james3510: 但給你的感動不一定有年輕時的多 05/12 07:17
推 shampoopoo: 我現在還是好喜歡田中羅密歐 05/12 07:20
推 goseienn: Ever17讓現在的人去玩可能沒多大驚喜,只會覺得前面又 05/12 07:21
→ goseienn: 臭又長吧 05/12 07:21
推 scott414: 最近玩了clannad 還是蠻感動的 只是時代真的有差了啦 05/12 07:29
→ scott414: 現代小孩可能會想怎麼不用手機聯絡之類的 05/12 07:29
推 BANDITCS: 現代的人的確耐心都不夠,應該說有太多速食娛樂了 05/12 07:35
推 oue: 真‧老人推To Heart...能理解這最初的悸動 05/12 08:32
推 drizzt628: 就像他自己說的 作品本身對玩家的價值本來就跟當下自 05/12 08:54
→ drizzt628: 己的感受性跟情境種種要素有關 我是沒感覺他有特別要 05/12 08:54
→ drizzt628: 貴古的意思,倒是一堆人擴大解讀還扯到踩捧去= = 05/12 08:54
推 npc776: 沒人提muvluv 啟發創哥畫巨人 05/12 09:08
推 starsheep013: 可是ever17真的很強,古早遊戲少數優勢就是劇情體 05/12 09:39
→ starsheep013: 驗都是第一次的,像零鎮被多玩幾次都快無感了 05/12 09:39
推 rex7788: 不是耐心問題吧 看fgo又臭又長的有一堆人啃了 05/12 09:41
推 hit0123: 但作品整體速食化大概沒有爭議 fgo也是幾十年了 tm老粉 05/12 10:07
→ hit0123: 可是三四十年以上了 05/12 10:07
推 Vilehawk: 我的前三:WA2、Muv-luv、Baldr Sky 05/12 11:05
→ Vilehawk: 但不得不說有些前面鋪陳是真的慢 05/12 11:05
推 room1301: 現在人玩baldr sky大概會SKIP劇情然後戰鬥爽了 05/12 11:24
→ room1301: 另外上面說的白色相簿二,實際上也是16年前的作品了 05/12 11:25
→ room1301: 對我來說是屬於20年前巔峰組的一員(?) 05/12 11:26
推 shaunong: Galgame沒落正常吧 05/12 11:46
推 SCLPAL: 躲家人玩w 05/12 12:12
推 rex7788: 與其說速食不如說遊戲時間被擠壓,所以慢熱遊戲歐美玩和 05/12 14:38
→ rex7788: 黃皮玩是兩種評價 05/12 14:38
→ rex7788: 跑柏德之門被斷掉很破壞體驗,重新玩交響樂之雨體驗也跟 05/12 14:39
→ rex7788: 以前不一樣了 05/12 14:39
推 ken0927ken: 這時候就要讓一些同等閱歷 05/12 22:06
→ ken0927ken: 但年輕時沒接觸過該作品的人來觀看 05/12 22:06
→ ken0927ken: 做為對照組 會更有公信力 05/12 22:06