→ bnn: 老問題 開發商和營運商(部門)各自為政 05/12 11:03
推 Muilie: 吉田嗎? 05/12 11:03
→ kuninaka: 翻車感覺是日本做網路遊戲的日常 05/12 11:04
→ kuninaka: 魔力寶貝也是別人做比較好 05/12 11:04
推 yellowhow: 業務部門掌握話語權的問題吧 05/12 11:04
→ yellowhow: 就內部鬥爭問題,產品可以暴死,但不可以讓對方贏 05/12 11:05
→ yellowhow: 反正是股東的錢~ 05/12 11:05
→ bnn: 那怕是中國很成熟的頁遊不也有羽中和海貓拆夥等等 05/12 11:05
→ safy: 服務型遊戲基本上是要連網, 但不太能算是online game 05/12 11:07
推 ilove640: 學別人不夠cool 大廠要自己搞創新R 05/12 11:08
→ safy: 他本質就是要你搞加購服務, 而什麼東西會讓人想花錢是學問 05/12 11:09
→ Tsozuo: 也可能高層真的都不懂 工作室高層去畫個大餅就開案了 05/12 11:09
→ Tsozuo: 然後高層做個一兩年就艱困決定領高薪高歌離席 05/12 11:09
→ bnn: 什麼東西讓人想花錢 索尼連照抄都不幹(ry 05/12 11:09
→ safy: 人家賣帥哥美女性感乳搖, 所以人家成功, 但SONY高層不要阿 05/12 11:10
→ krosiswang01: 做多爛都有人護航買主機付月費,為什麼要用心做好 05/12 11:10
→ bnn: 中國業界是今天人家看起來課金熱潮 明天馬上山寨跟上 05/12 11:10
→ safy: 而市場最主流的消費是來爽的, 不是來買教科書和關懷社會 05/12 11:11
→ safy: 而且遊戲裡的矮肥醜殘都是虛擬的,你要關懷也不會拿去買遊戲 05/12 11:12
→ safy: 拿去做捐款都比買遊戲有價值,他們拿這種東西來賺錢更惡劣 05/12 11:13
→ wrh810701: 服務型模板目前最成功的應該是燕雲吧 05/12 11:23
→ wrh810701: 99.9%的人都能用很低的消費爽玩一款高品質遊戲 05/12 11:23
→ wrh810701: 0.01%甚至更少的人 嘿嘿買遊艇買時裝養製作組跟伺服器 05/12 11:24
推 stkissstone: 怎麼有個反觀仔前篇硬扯台灣 現在又抹日本 05/12 11:31
→ OscarShih: 日本其實服務型做的更爛就是了 05/12 11:33
→ OscarShih: 不想說但基本上剩手遊跟FF14而已 老任最近來搶純對戰的 05/12 11:33
→ jamber: 做持續營運遊戲跟做單機有差,單機通常會定一個難度曲線 05/12 11:33
→ jamber: 然後剛好收尾,營運型就得持續往未來想,而且還會接受強 05/12 11:33
→ jamber: 度膨脹,就像隻狼做成單機他可以結束在體驗還很好的時刻 05/12 11:33
→ jamber: ,但做成持續營運型最後遊戲體驗一定歪掉 05/12 11:33
→ OscarShih: B財團試了一大堆結果差不多全收掉了 05/12 11:33
→ OscarShih: 馬桶 跟死了差不多 05/12 11:34
→ OscarShih: 連你老卡做的PVPVE打恐龍也翻車 成功的公司都這樣了 05/12 11:34
推 globe1022: 說真的還真的很難,服務型你不賣皮也是要拼量,歐美人 05/12 11:53
→ globe1022: 就是壓榨不起,開發成本突破天際,速度也拉不起來,你 05/12 11:53
→ globe1022: 看燕雲那更新速度之嚇人 05/12 11:53
→ OscarShih: 這點倒是 只有中國可以弄什麼42天更新了( 05/12 11:55
→ OscarShih: 你總不能用荒野那開發速度去做服務型吧 05/12 11:55
→ OscarShih: 暴雪就是跟上那種速度現在加班到要死了 05/12 11:56
推 aaaaooo: 跟SE被靠北差不多 服務型遊戲就是堆屍堆出一個賺爛的 05/12 11:59
→ BOARAY: 那可以請韓國搞吧 韓國不是最愛搞這個嗎 投資PA來個黑色沙 05/12 12:02
→ BOARAY: 漠2.0 05/12 12:02
推 watwmark: 服務型遊戲沒那麼好做啊 老卡很早就有想把bio系列作成 05/12 12:48
→ watwmark: 服務型遊戲的心思,但你看個成果 05/12 12:48
→ OscarShih: 老卡拿神主牌出的bio非對稱對戰都死在路邊了 05/12 12:54
→ OscarShih: 三太子親自護航的打恐龍也死成一條 05/12 12:54
推 zxcmoney: 不對,服務型遊戲的難點在於,就是不能照抄,傳統買斷 05/12 13:42
→ zxcmoney: 遊戲由於內容是有限的,所以一個遊戲紅了,可以照抄, 05/12 13:42
→ zxcmoney: 就算不如原版,可以當代餐,延續一下原版的遊戲體驗, 05/12 13:42
→ zxcmoney: 但服務型遊戲不能套用這套邏輯。 05/12 13:42
推 afjpwoejfgpe: 索還真的有投資韓廠搞服務型遊戲,有個類MH的還在開 05/12 17:00
→ afjpwoejfgpe: 發中 05/12 17:00