→ roger5438: 馬拉松是一堆沒玩過的在說不好玩,甚至討論區大多是看05/12 11:21
→ roger5438: 圖表高潮的在吵,挺有趣的遊戲 05/12 11:21
可是他的留存率很低欸
跟其他搜打撤比的話,他人數算是雪崩式的下跌
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 05/12/2026 11:27:13
→ OscarShih: 說好不好玩算OK了 明明沒DEI還一直被說DEI XD 05/12 11:27
→ OscarShih: 做的爛的罵是正常的 但沒做的事被套上真的有苦難言 05/12 11:27
→ jamber: 每款真的要看死的原因是啥,如果全推給DEI 反而搞的好像 05/12 11:30
→ jamber: 他遊戲是好玩的只是太醜,明明有幾款真的是不好玩死的 05/12 11:30
→ OscarShih: 對阿 哪裡爛就罵哪裡才是對的 05/12 11:31
→ OscarShih: 說DEI反而是幫他們把錯誤全丟給DEI== 05/12 11:31
→ stkoso: 找冗員當顧問 公關打擊政治不正確的意見 這些都是DEI 05/12 11:38
→ stkoso: 員工組成績效考核等等都要求多元化 要怎麼做出好產品 05/12 11:40
→ d58974: 還有個大問題是當初all in服務型遊戲時間點太晚了吧,到現 05/12 11:42
→ roger5438: 因為是慢熱的遊戲啊,不像arc是很廣又很淺的遊戲,大 05/12 11:42
→ roger5438: 約2-30小時左右開始變好玩,相較之下不買純嘴砲更輕鬆 05/12 11:42
→ d58974: 在這個時間點,太多同質化產品了 05/12 11:43
推 ginsong: 就是連吸引人來買的能力都沒有,還自以為曲高和寡 05/12 11:45
→ OscarShih: 馬拉松問題不是賣不好 它算是中間了 是成本太高 05/12 11:46
→ OscarShih: 成本高到只能賠錢 問題就是公司的結構問題 05/12 11:46
→ OscarShih: 有問題就提問題點 黑也要黑對地方 05/12 11:47
噓 jo7915106: 不能只看留存率就判斷好不好玩 05/12 11:50
→ jo7915106: 前面爆文那篇也有寫Shroud表示「雖然冰凍檔案館地圖提 05/12 11:58
→ jo7915106: 供了令人驚嘆的遊戲體驗,但對於休閒玩家來說難度還是 05/12 11:58
→ jo7915106: 太高了」,還有之前Shroud直播也是覺得好玩但難度會讓 05/12 11:58
→ jo7915106: 普通玩家卻步 05/12 11:58
→ BOARAY: 覺得要做類塔可以全抄啊 只要優化比它好就好了 但類塔就很 05/12 12:01
→ BOARAY: 奇怪 硬要降低難度 不然多什麼小技能活著未來 05/12 12:01
→ collie303: 講一堆這遊戲要多久才好玩 高手體驗好,阿就是不想玩嘛 05/12 12:02
→ collie303: 打錯 就是不好玩嘛,講一堆 05/12 12:02
→ BOARAY: *或者 05/12 12:07
→ Weky: 馬拉松就遺毒啊 棒機買下來你不讓他把馬拉松做出來要認虧的 05/12 12:08
→ Weky: 這樣股東會上直接死 不如讓他把成品做出來再裁掉 05/12 12:08
推 stkissstone: 只要熟手好玩就是好玩的話那啥高嶺鐵衛可能也不錯 05/12 12:28
推 bala045: 喔 那馬拉松那麼好玩 怎沒人玩? 05/12 12:59
→ bala045: 原來也是要玩20~30小時 失敬了 05/12 13:00
噓 roger5438: ㄏ,難不成球賽分析都是給沒摸過球的人來做的嗎?多謝 05/12 13:50
→ roger5438: 指教 05/12 13:50
推 yaopenflower: 黑環:我Steam每日還有36K喔 05/12 13:52
噓 roger5438: lol台服日均十幾萬,一想到這種邏輯,lol做得比法環好 05/12 13:59
→ roger5438: ,就很想吐 05/12 13:59