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https://ncode.syosetu.com/n6169dz/885/ 12月20日:全即是一,一即是全 ◆ 眼前的那道「牆」突然變得無比巨大。 這是我大腦閃過的第一個念頭。然而,還來不及意識到這個直覺是否錯誤,在身體反射性 架起的雙臂上,那股衝擊就已經─── 「咕喔!?」 牆壁……不對,是架起來的塔盾!那面大盾以驚人的速度,伴隨著「面」狀攻擊特有的那 種壓制力,狠狠地撞到了我身上。 是「盾突擊[Shield Charge]」!啊啊可惡,那種重裝戰士當然會有這招啊!完全是我太 大意了!! 傷害扣了三成……但麻煩的是手臂麻痺了!這下不妙,進攻節奏完全被對方搶走了。雖然 沒進入僵直動作算是不幸中的大幸,但……! 那記瞬間抹平一步距離的「盾突擊」反擊,理所當然是為了後續連招而做的起手式。面對 正打算開距離的我,迦爾之瀨毫不留情地一口氣踏步逼近。 該死,手臂還在麻痺,這下子所有需要使用雙手的技能全都使不出來了。 「既然手動不了,那就用除此以外的招式啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」 晴天流「蒼然[そうぜん]」。然而,那聲伴隨著咆哮噴出的吐息,在觸碰到獠牙的瞬間, 就化作如晚霞般燒灼的赤紅火光!! 這是近在咫尺的火炎放射,就算你反應再快能用塔盾擋住,也─── 「動作慢了一拍!」 「什麼!?」 我本來就沒指望這招噴火能造成什麼有效打擊,但接下來映入眼簾的景象卻讓我頭皮發麻 ——迦爾之瀨竟然不是從正面硬扛,而是繞到側面,甚至踩著那種我再熟悉不過的「圓. 周.軌.道.」步法直接穿過火網。看著他的身影,我不禁發出了近乎慘叫的驚呼。 我像是在鞠躬行禮似地猛然低頭,驚險閃過迦爾之瀨利用圓周軌道產生的強大離心力順勢 揮出的手斧橫掃。然而,在他大動作揮完那一斧後的空檔正是絕佳機會,這次換我主動向 前踏入一步發動反擊! 「重整……態勢!」 啟動「戰勝神的御業[Verethragna Avatar]・角牛之威[Ox]」!雖然距離稍微有點不足, 但我趁著他揮空手斧那瞬間露出的破綻,對準他就是一記重沉沉的金臂勾! 「唔!」 打得太淺,被他用肩膀硬扛下來了。雖然產生的擊退衝擊還是逼退了迦爾之瀨……但距離 還是沒拉開,被他穩住重心了嗎?就是因為這樣,防禦型玩家才叫人火大啊!! ◇ 除了偷襲的那記「盾突擊」之外,再加上引以為傲的必勝公式之一──「麥.克.斯.威.爾 .・.閃.避.術.『相對的立體運動[Solid Maneuver]』」發動的奇襲。這一切不僅被對方 輕鬆閃過,甚至還「反.過.來.」挨了一記反擊;儘管迦爾之瀨冷靜地啟動重心穩固技能 「徹蹄抗戰[Front Position]」抵消了擊退衝擊,但他此刻心中卻交織著驚愕以及某種難 以言喻的歡喜。 (我原本以為剛才那招已經徹底「將死」他了……難道那就是傳聞中的「思考加速」嗎? ) 玩家桑樂。這傢伙陸續擊破了數隻獨特怪物,從那些流出的戰鬥影片和那場知名的實況來 看,他擁有相當高等級的玩家技術,這點絕對是無庸置疑的。 正因如此,在《香開》中那群愛好 PvP 的玩家之間,早就掀起了一股研究「對付桑樂的 戰法」或是「徹底解析桑樂本人」的熱潮。 說到底,迦爾之瀨之所以會出現在這裡,純粹是在前去暗殺亞菲利亞公主的途中碰巧撞見 ,並非打從一開始就計畫找桑樂單挑。然而,他現在之所以能針對「桑樂」構築出一定程 度的對策,「單純」是因為他身為「PvP玩家」,曾稍微窺視過那群研究桑樂的圈子所致 。 在眾多的研究之中,討論度最熱烈的議題正是「那種速度真的有辦法只靠天生的反射神經 去駕馭嗎?」這個課題。 遊戲界有一位叫作希爾維雅・戈德堡的人物。她恐怕是放眼全世界五根手指都能數得出來 的頂尖PvP玩家,而由她所操縱的角色「流星」,甚至有著「彈跳的流星」的美譽。 以人類之軀想要做出像彈力球那樣的高速彈跳運動,在理論上確實可行,但那終究是有極 限的。正因如此,桑樂那種明明處於超高速機動狀態下,卻還能展現出某種「細.緻.」操 作的動作,絕對隱藏著什麼祕密……在眾多玩家的討論聲中,最終得出的一個答案就是「 思考加速」。 在「冥響之奧爾凱斯特拉」攻略戰的過程中,就連迦爾之瀨都能看出桑樂完全不太習慣實 況,但在他那儘管生疏卻仍努力用言語解說的過程裡,卻時不時會出現陷入沉默的空檔。 而在那些沉默的空檔,他的雙眼中大抵都燃起了技能特效的火光─── 在眾多招架技能之中,有一種並非強化判定,而是使加速玩家自身的思考……也就是讓對 方的動作認知起來像慢動作一樣,藉此使招架動作變得容易執行的技能。 假設,如果有人能把那種「思考加速」技能給練到極限呢?在《香開》這個擁有海量技能 庫的遊戲裡,說不定真能掙脫「僅限招架時觸發」的枷鎖,進化成一種更具泛用性的強大 能力吧。 (……這傢伙,強得毛骨悚然。) 在完全潛入 VR 的世界裡,並不存在所謂的控制器。因此,無論是要攻擊還是閃避,都得 靠玩家自己的大腦……不,應該說必須透過那副「肉體[虛擬角色]」來親自應對。 換句話說,這意味著「只要擁有那副肉體,那種神技就是可行的」。正因如此,比起自己 的表現,迦爾之瀨反而更能從別人的神操作中感受到喜悅。即便肉體與這整個世界全都是 虛構的偽物,唯有展現出來的「動作[Action]」,才是那種純粹而不容置疑的真實 桑樂的動作,往好處想是多變,往壞處想就是毫無統一性。在迦爾之瀨看來,他就像個「 百面骰子」一樣的玩家。每次投擲都會出現不同的「點數」,擁有與面數相等的多樣戰法 ,而且每一招都被他練得爐火純青。 哪怕只是現學現賣的半吊子技術,他也深諳這種半吊子技術在當下該有的用法……這種臨 機應變的打法,有時甚至比鑽研至極限的必殺技還要令人恐懼。 但我並不覺得自己沒有勝算。 累積在迦爾之瀨體內那份關於《Lone Wolf》的記憶,讓他即便是面對如傾盆雨滴匯聚而 成的豪雨般、那排山倒海而來的攻勢,也能夠應對自如。 雖然那僅僅是單一部作品,但人氣高到能出續作的程度,就足以說明其內容具備了看似單 一實則寬廣的深度。而這份多變的經驗,正是支撐著迦爾之瀨這一個人最強大的根基。 正因如此,面對桑樂出乎意料的迴旋踢,他也能從容應對─── (……尾巴?) 就在大腦好不容易跟上現況的瞬間,桑樂身後那條宛如脊椎骨延伸而出「彎.曲.」著的骨 頭………那條骨之尾狠狠抽在了迦爾之瀨的側臉上。 ----- 至為慈悲之象牙。其睿智之書庫為了可愛的下一代人類,始終敞開著。 ・徹蹄抗戰(Front Position) 大幅減少被擊退的距離,強行在原地撐住——說穿了,這就是個功能如此單純的技能,但 其強大與實用性自然不在話下。 不過,在採取「五人均分傷害」戰術的 SF-Zoo 坦克團眼中,由於「不過度獨自硬撐」才 是戰術核心,這招反而成了這群專業肉盾意外不愛用的「坦克必備技能」之一。 先接下攻擊再反擊。在原地死命撐住、絕不動搖。但只要一展開行動,就要快如閃電。 為了實現迦爾之瀨理想中的「攻擊型反擊」,麥克斯威爾・閃避術這項技能,與他的戰術 體系簡直是絕配。 這動作簡直就像《Lone Wolf 3》裡的戰鬥術(Battle Arts)「舞動的守護神」啊……說到 「舞動的守護神」,那是把《Lone Wolf 3》的 Boss敵人「廢都守護神・羅潔莉特」掉落 的獎勵「舞姬之記憶」設定於心象格之後才能使用的(以下略) -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。 一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.11.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778592022.A.455.html
wenku8com: 這招盾突+圓周運動真的很讓人頭皮發麻 05/12 21:28
wenku8com: 速度能被圓周運動繼承,用鳥頭的招式對付鳥頭 05/12 21:28
※ 編輯: wenku8com (1.163.11.206 臺灣), 05/12/2026 21:29:04
daniel7894: 一個是立體機動構成,一個是兩部之內又硬又打反擊拳 05/12 23:36
daniel7894: 的構成,帥耶 05/12 23:36