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Sony Interactive Entertainment 的二方與三方內容副總裁 Christian Svensson,在裁 員、工作室關閉以及玩家支出動盪仍頻繁佔據新聞頭條之際,接受《The Game Business 》採訪談論遊戲產業的未來。 Svensson 的團隊負責支援想在 PlayStation 5 平台開發遊戲的開發商,因此對於各公司 未來幾年的計劃擁有獨特的見解。 他表示,根據他所知即將推出的遊戲,他相信開發商與發行商正在做出「非常明智的決定 」,遊戲產業應該對未來感到更加安心。 他說:「未來與玩家的接觸點將比以往任何時候都多。如何應對裝置數量的增長、受眾群 體的多樣化,並為你的遊戲找到目標受眾,這將持續是挑戰所在。」 「我處於一個非常幸運的位置,能夠清晰地預見未來 3、4、5 年的遊戲樣貌。我簡直無 法向你形容……去年是遊戲產業精彩的一年。」 「今年會更好,明年還會更上一層樓。內容發展的軌跡是非常正面的。儘管面臨逆風,我 們作為一個產業,應該對前進的方向保持極度樂觀。」 Svensson 指出,由於遊戲需要多年時間製作,開發商與發行商今日所做的決定,可能在 一段時間內不會立即顯現。 「顯然,我們現在做的決定考量了當下的處境,」他說。「我們正在預測未來的走向。就 我而言,產業未來並不存在慘淡的時光。我們的合作夥伴與平台正在做出非常明智的決定 。請比你認為的還要更放心地看待未來。」 這位高層發表此番言論的幾個月前,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 曾在一份 宣布關閉《惡魔靈魂》重製版工作室 Bluepoint 的聲明中警告:「開發成本上升、產業 增長放緩、玩家行為改變以及更廣泛的經濟逆風,使得永續經營地開發遊戲變得更加困難 。」 「雖然我知道這是個沉重的新聞,但我對我們的發展方向充滿信心。創意、創新以及為玩 家打造難忘的體驗,依然是 PlayStation Studios 的核心,」他表示。 隨後在三月,Sony 證實了 PlayStation 5 主機在全球範圍內大幅漲價,所有型號的漲幅 至少達 100 美元。 https://tinyl.co/4YRu 去年是遊戲產業精彩的一年 今年會更好,明年還會更上一層樓 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.93.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778599883.A.933.html
jeffbear79: 負責人:開發越來越樂觀 05/12 23:32
serding: 完全不慌 05/12 23:33
kimisawa: 可以找吉田修平回來嗎 05/12 23:34
linceass: 越來越樂觀 05/12 23:42
s175: 有錢拿 作品不用負責 當然爽 05/12 23:45
stkoso: 不急 05/12 23:46
safy: 開發成本上升不就是自己整天吹硬體性能養出來的... 05/13 00:27
CarRoTxZenga: 聽你放O 05/13 00:54