作者yamatobar (747-8I)
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標題[閒聊] 資深業界人士詳解《動畫公司怎麼賺錢的》
時間Wed May 13 12:05:17 2026
https://news.gamme.com.tw/1774014
日本擁有龐大的動畫產業,近年更隨著串流平台的蓬勃發展,讓日本的動畫作品一步步拓
展海外市場,讓動畫產業持續擴大中。這麼看來,製作動畫應該很賺錢,不然不會有這麼
多人跳下來做動畫吧?然而另一方面,卻又經常會聽說動畫師等基層人員的工作環境血汗
又低薪。難道說動畫公司賺到的錢,都沒有分給基層嗎?還是說製作動畫其實根本就不賺
錢呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,一位自稱在業界打滾多年的網友是怎麼說的吧…
…
原汁原味的內容在這裡
「要問製作動畫有沒有賺錢,其實並沒有!
能賺錢的作品只是少數,絕大多數的動畫,單靠動畫本身幾乎無法獲利。
就算加上周邊商品,能否獲利也是個疑問,甚至可以說根本不可能。
那麼,為什麼還要投資製作動畫呢?」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
日本一位自稱在動畫業界打滾多年,擔任過制作進行等職務,暱稱「安眠希望」的網友,
最近在社群發文聊起了動畫業界賺不賺錢的話題,隨即引發了熱烈反響!
因為即便是資深的動畫迷,對於製作動畫賺不賺錢,以及靠什麼賺錢可能都是一知半解。
而「安眠希望」就從頭到尾詳述了製作動畫的利益來源,讓許多網友直呼總算搞懂業界的
架構了。
以下就來看看他是怎麼說的……
「事實上,許多投資製作動畫的公司,並沒有以『透過動畫本身來獲利』作為目的。
而是將動畫作為『廣告』、『促銷』以及『IP拓展工具』來運用。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「出版社 → 希望提升原作漫畫的銷量
唱片公司 → 希望推動主題曲、演唱會及聲優相關業務
玩具公司 → 希望販賣玩具
串流平台 → 希望增加訂閱會員
電視台 → 希望填滿節目時段與廣告時段
廣告代理商 → 希望推動整體媒體行銷」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「換句話說,即使動畫本身的收支是虧損的,然而這種結構就是『只要周邊企業能獲利就
沒問題』。
所以極端地說,動畫公司只要在預算之內完成製作任務就零風險。
而動畫一旦大賣,周邊企業就能獲利,這種扭曲的情況時常發生。
而這就是自古以來所謂的『製作委員會模式』的特徵。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「製作委員會模式能夠將風險分散到多家公司,但是權利與利益也會隨之分散。
動畫公司負責實際製作動畫,但對IP的掌控權卻比較弱。
即使作品大獲好評,分潤的比例也很少,這類情況非常普遍。
因此近年來像MAPPA或Cygames這類『自行出資』、『自有IP』、『掌控海外發行權』
朝這種方向發展的動畫公司也日益增加了。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「特別是現在海外市場規模過於龐大,
隨著Netflix和Crunchyroll時代的來臨,
『只負責製作卻不持有版權的公司』就會處於最弱勢的地位。
雖然在這種結構下顯而易見,但這其實不一定是壞事,因為動畫公司並沒有承擔任何的風
險。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「『出資方也必須背負風險』是不爭的事實,
但就目前的日本動畫業界而言,
實際製作作品的一方與獲取IP收益的一方,兩者之間的平衡也確實嚴重失調。
因此像IG或東映這類沒有自有資本的公司,會考量爭取版權失敗所帶來的風險,而僅接受
委託製作。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「他們這樣也並非壞事,同樣算是一種明智的選擇,但不可否認的是正因為如此,動畫公
司之間的差距才變得極為懸殊。因此我總是建議年輕人,最好選擇在資金雄厚的動畫公司
,或是擁有資金雄厚母公司的動畫公司開始自己的職業生涯。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「我還對那些說『既然動畫很賺錢,應該回饋給參與製作的工作人員』的人說幾句話。
只有少數擁有強大原作基礎的動畫才能賺錢。
絕大多數作品單靠動畫本身是無法獲利的。
之所以沒有人投資那些不賺錢的作品,或是取得版權,純粹是因為這樣做太蠢,所以才沒
人這麼做。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「雖然《鬼滅之刃》以及Netflix或亞馬遜獨佔作品備受矚目,導致有些人產生誤解。但
無論是過去或現在,動畫產業其實都沒有賺錢。
儘管如此,正因為存在著需求,讓製作費不斷上漲,同時又伴隨著工時增加、正職員工化
以及單價上漲等現象。那些在社群媒體上發言根本不明白這些事情,我覺得這樣真的很糟
糕。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「即使有動畫公司願意冒著風險製作原創作品,絕大多數也無法大獲成功。
漫畫動畫化的成功率之所以較高,是因為除非漫畫已經有一定程度的人氣,否則通常根本
不會被改編成動畫,因此成功率自然比較高。
原創作品的門檻真的相當高,大家會願意冒險投資嗎?」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「如果連這種邏輯都搞不懂的人,卻在嚷嚷著動畫師的權益問題,那就請你聲援動畫公司
偶爾推出的原創作品,並掏錢支持一下吧。
如果連這樣都不願意,卻還在社群媒體上大談什麼剝削結構,我認為這簡直荒謬透頂了。
」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「如果要進行更有建設性的討論,我認為應該將焦點放在『動畫製作公司如何在不依賴原
作的情況之下,製作出人氣作品』這個議題上才對。」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「我就問,最近的原創動畫除了《超時空輝耀姬!》以外,還有哪部很紅的嗎?」
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
「儘管如此,光是存在需求這一點,製作成本就會不斷地上升。因此我認為,建立一個能
夠滿足這類需求的體制,維持製作品質的穩定,並且平衡供需關係,進而適度提高製作成
本,這或許才是上策吧。」
圖片17
圖片來自:
https://x.com/HY_leo0810/status/2051988940845146619
(〒ω〒)真的很感激那些願意製作原創作品的動畫公司啊~~
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基本上動畫公司要有油王或大財團甚至銀行當乾爹才有底氣出原創動畫
沒有的話根本不用想了,因為現在連委託接單都會賠錢
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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推 h0103661: AI能改善嗎,YouTube上已經有很多連載的二創動畫了 05/13 12:06
高規的AI軟體,那花費也是很可觀的
而且AI動畫的問題還很多,多看幾部作品就知道了
推 kuninaka: AI不會改善薪資 05/13 12:08
現在很多動畫師都要兼差,不然根本撐不下去
→ kuninaka: AI讓賣硬體的更賺錢而已 05/13 12:09
推 storyo11413: 原創風險就真的高 改編人氣作品太穩 05/13 12:09
推 busman214: 賣AI課比用AI賺錢還容易啊 05/13 12:10
推 a125g: 可是有人手拿人氣改編作品卻亂改 05/13 12:11
推 kuninaka: 確實,賣課最好賺 05/13 12:13
現在就是當廁紙毒物繪師都比當動畫師還要賺
推 a125g: 原創最重要是劇本啊 但一堆秀作畫但劇情一坨 05/13 12:14
好的腳本師也很缺,而且比動畫師更缺
→ kuninaka: 例如這個AI魔術師,課程要兩萬九千八 05/13 12:17
推 kerorok66: 近五年成績最好的新ip原創 劇本都有被批評吧 05/13 12:19
題外話
當你看到中國真人網路劇被弄成AI動畫版時
只會覺得五味雜陳
※ 編輯: yamatobar (118.169.22.102 臺灣), 05/13/2026 12:25:57
推 busman214: 這年頭賣AI課程的可能連內容都是AI編的XD 05/13 12:25
推 cactus44: 他講這些其實都老話,最終還是看你動畫公司願不願意 05/13 12:28
→ cactus44: 擔背負賣不好的風險 05/13 12:28
→ kerorok66: 劇本評價好的幾部 反而不紅 05/13 12:30
→ cactus44: 他說製作方和獲益方平衡差距太大,但有沒有想過人家 05/13 12:32
→ cactus44: 失敗是全虧,不想背負風險卻想有接近收益想太美了吧 05/13 12:32
推 karta018: 以我對AI的認識,AI對製作動畫應該能幫上很多忙的,但專 05/13 12:33
→ karta018: 用AI沒有那種買來就能用的套裝軟體,AI需要訓練,訓練的 05/13 12:33
→ karta018: 人也要知道AI的特性能做到什麼,只是現在風氣上觀眾普遍 05/13 12:33
→ karta018: 還不能接受用AI作畫,所以動畫公司也不想花太多心力去搞 05/13 12:33
→ karta018: 這個吧 05/13 12:33
推 stinger5009: AI會影響薪資啊 以後會從2萬請10人變3萬請2人 05/13 12:36
推 roger2623900: AI讓資方減少成本 但是勞方並不會拿更多 05/13 12:40
推 karta018: 動畫畢竟是創作,目前AI還只能輔助,成果還是要仰賴使用 05/13 12:50
→ karta018: 者判斷,類似繪圖軟體的工具變更方便聰明,但出圖的品質 05/13 12:50
→ karta018: 還是取決於繪圖者本身實力 05/13 12:50
推 miyazakisun2: 不要用Ai後把人都炒掉就好 05/13 12:53
推 rayven: 日本動畫問題不在勞資關係而是產業結構,一行就能講完的東 05/13 13:35
→ rayven: 西 05/13 13:35
推 a125g: 想賺多少錢就要扛多少風險 05/13 13:38