作者up45678 (山水義上)
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標題Re: [閒聊] 怎樣算是一款好的音遊?
時間Wed May 13 15:25:33 2026
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近幾款二游都有音遊小遊戲
: 異環 鳴潮 妮姬
: 前兩者的評價是爛到靠北 我自己玩也這樣覺得
: 而妮姬我沒玩 但評價聽說很好
: 感覺比較常聽到有人抱怨音遊爛 原因也比較具體
: 像上面提到的異環 有人說是鍵位太近 範圍判定問題
: 然後鳴潮是那個白癡加速 讓人混亂且無意義的畫面切換
: 但就比較少聽到有人說音遊做的好了
: 我自己玩過的音遊只有CGSS
: 打起來是真的比那些把音遊當小遊戲塞進本體的好玩的多
: 但其實我也不太能具體說明為啥會很爽
: 就....打起來真的有跟上節奏的感覺?
: 打在節奏上很有回饋感?
: 好像聽過大老說過譜面編排什麼的
: 這我是真心不懂
: 音遊其實也非常多款了 也是有幾款評價特好 也有幾款默默無名的
: 那些殺出重圍的 有些是靠聲優 靠角色
: 但應該也有靠音遊本身的吧?
: 到底怎樣算是一款好的音遊?
妮姬音遊的表現,
說好也只是在「內建小遊戲」的範疇她做的還能玩
光是她橫版模式的排版我覺得就超級卡手
直式握持手感又很怪
但妮姬的UI設計很直男也不是新聞了
只能說他們盡力了……
再來就是我的推測
這類內建小遊戲的音遊
很可能是幾乎都是疊在原本的開發環境下去寫的
所以執行判定的運算不夠底層
我也不太清楚有沒有對應的術語,
總之就是指程式是在維持某些資源的前提下動作的
所以不管是點擊判斷的區域或是時間點都會有點飄
導致手感上會有一些微妙的感覺
我也不確定是不是有其他原因
當然,我自己手機上是還好
但用朋友的手機玩感覺就差很多
總之,我自己是把限時獎勵拿完之後就封印了
而且每打幾首妮姬音遊,
我就會忍不住打開邦邦隨便打一首當作休息
我也很難描述那種感覺
但如果真的要作為一個音遊
我覺得還需要多優化。
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