→ OEC100: 同時開卡池對比下來更明顯,不歪池負反饋就是低很多 05/14 02:15
推 Scarlett888: 有時候不是錢問題 是kimochi... 05/14 02:18
這是真的,錢我有,但我願意花大錢支持你,結果來個5連歪+全吃保是怎樣XD
有時會想為甚麼不抄日本手遊把課金石跟免費石分開,然後設計成課金石抽的不會歪。
這樣花錢的負反饋少,差一點出貨也更願意課金補。
→ viper0423: 反正只要不要搞到像幻塔那樣戰力通膨到完全崩壞,應該多 05/14 02:23
→ viper0423: 少有機會能活下來吧,只是異環後面有無限大這個競品就是 05/14 02:24
覺得異環的遊戲氛圍跟角色互動很不錯,希望他加油點啦。
推 emptie: 真要說的話,跟所有的轉蛋比,直購模式可以徹底去除這種 05/14 02:24
→ emptie: 挫敗感,但……現狀也是玩家與廠商互相選擇的結果吧 05/14 02:24
不得不說轉蛋真的是遊戲的一環啦,累積資源抽到自己喜歡的角色甚至歐一把時那種得天獨厚的爽度還是有的。
只是沒抽到或是花大錢然後連歪時的負反饋實在太嚴重。
鐵道當時遐蝶抽了500多抽只有1+1讓我對鐵道抽卡有陰霾一陣子XD。
直購的話定價是個問題,而且會排泄掉無課玩家。
→ viper0423: 我是不喜歡單獨討論一個面向,遊戲的問題對我來說就跟竹 05/14 02:27
→ viper0423: 筍一樣,直購問題可以去除挫敗感沒錯,但是接下來的是審 05/14 02:28
→ viper0423: 美問題,轉蛋抽角可以用性癖可以用性能,但直購就是美術 05/14 02:29
→ viper0423: 決勝負,如果你的設計不能襯托出角色的某些特質讓人願意 05/14 02:31
→ viper0423: 花錢,那改直購就沒意義了 05/14 02:31
※ 編輯: MAGATSU99 (111.253.211.251 臺灣), 05/14/2026 02:50:50
推 JALAL: 玩抽卡遊戲終究是喜歡博弈過程的快感,直接購買就少了那份 05/14 02:53
→ JALAL: 樂趣 05/14 02:53
推 tp6jom32ul3: 我看角色跟劇情,還有長線運營下的成長,現在遊戲你 05/14 02:58
→ tp6jom32ul3: 沒有進步=退步,競爭太激烈了,你說課金便宜,但不是 05/14 02:58
→ tp6jom32ul3: 絕對的保命符,不然大家都去玩二重螺旋就好了,連課 05/14 02:58
→ tp6jom32ul3: 金都不用,雖然不是想臭他,而且也有在進步就是了 05/14 02:58
推 OscarShih: 看看版油見一個愛一個 如果異環也能有這個成績的話不 05/14 03:03
→ OscarShih: 歪才能發揮它的價值 05/14 03:03
→ OscarShih: 售價是跟隨著產品價值的 05/14 03:04
推 z900215ro: 50/50直接一刀對半把玩家切成天堂和地獄 跟四等民一樣 05/14 03:24
→ z900215ro: 欠幹 05/14 03:24
→ z900215ro: 改成跟妮姬1980一樣大家一起保底 至少相對剝奪感比較 05/14 03:26
→ z900215ro: 低 05/14 03:26
推 r60214: 米池當年的對手是日遊300抽保底,那時候相對佛。但是現在 05/14 04:16
→ r60214: 時空背景不同了 05/14 04:16
→ r60214: 米池連歪真的剝奪感太重了.. 05/14 04:16
推 Tiyara: 就是賭博+腦內啡啦 05/14 04:34
推 Tiyara: 異環人物設計還可以再打磨一下,衛星看完只想抽真紅啊 05/14 04:36
推 sobiNOva: 想多了 不過異環池子真算挺舒服的 05/14 04:41
推 lnceric008: 你鳴潮很歐? 05/14 05:14
推 banbanzon: 戰鬥一坨 人物設計一坨 抽的意願就沒那麼高了 再歪誰 05/14 05:34
→ banbanzon: 還想花錢課? 05/14 05:34
推 u950027: 但發現一個問題 不歪好像不夠刺激 感覺太順利了毫無波蘭 05/14 05:39
→ u950027: 這不是我要的抽卡手感(抖M屬性發作 05/14 05:39
推 gap03052034: 這次抽了潯的卡池,把婭婭跟妮可的子彈打光了X 05/14 05:41