作者hunman360 (hunman360)
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標題Re: [新聞] SEGA未來將不再專注服務型遊戲!
時間Thu May 14 11:30:25 2026
原文恕刪
看到Sonic Rumble來說一些自己的心得
可能有些人看到會說音速小子就該出主機遊戲,出什麼手遊
SEGA又亂搞又跌一跤之類的
但之前名越黑暗期的時候,西方的音速小子幾乎是靠手遊跟賽車在打的
跟Sonic Forces同名的PVP手遊高速之戰,已經上架快要年了
兩個月前才出了SEGAHardlight的十週年影片
https://youtu.be/vvZBIvCq50o
專做手遊的SEGAHardlight肥到什麼程度,肥到開始做正統的3D過關遊戲
雖然這款Sonic Team Dream是蘋果獨佔就是了
https://youtu.be/H0jKqUIhpik
然後SEGA看到西方這麼賺當然也會想自己搞看看
不過Sonic Rumble就不是那麼順遂了
黑暗期時音速小子遊戲的問題很多都是趕鴨子上架
最近幾年比較沒有,新作品質也趨穩定,但這款又發生了
第一支2024 5月的預告片掉禎的超明顯,幾乎是負面宣傳
https://youtu.be/Em6-SjjaYQE
後來夏天急著推封測,然後同年秋天直接全球公測,有繁中版本
但在台灣幾乎沒有廣告,只有板橋合作餐廳的一張QR
https://images.plurk.com/4dRCX1EdtqnbcAl9A4QcFV.jpg
要我自己來說,一開始是不太吸引我
最大能32人的亂鬥遊戲,三輪比賽淘汰到16人、8人,最後靠排名決勝負
基底是不錯,亞洲剛好也缺一個可以多人亂鬥的音速小子遊戲
但我自己不喜歡的地方是他的角色只是換皮,沒有太多能力差異
以賣角色來講吸引力沒有到很高
但後來被一個大更新拉回去
角色開始有技能差異,像是夏特可以開翅膀飛,使用渾沌刺擊
這一次更新直接把角色該有的魅力找回來
https://images.plurk.com/112WGNSCYqbJRjkozAgwjW.png
https://images.plurk.com/4XSS0wPZRsXXS9sKalGl3y.png
不過同時仍然有一個大問題
就是他們承諾要出STEAM PC版卻一延再延,從2025的5月沿到冬季才上架
雖然之前有GooglePlay的PC版可以選擇,但普及跟STEAM還是差一大截
再來就是PC版上架後的新問題
手遊都要賣造型嘛,當然這款也不意外
從公測就已經在賣造型了,很多造型的人氣也算不錯
但就是上架後踩到西方STEAM玩家的雷點
你媽的,PC遊戲還跟我收費? 還搞這麼多DLC?
然後這款正式上架後在西方粉絲間的評價就變的很極端了
一些人覺得手遊要營收,有額外花費很正常
一些覺得你造型就該免費讓人拿,據說還不斷到官方的DC整天吵要造型免費
弄到這樣,營收當然不會好到哪裡
https://images.plurk.com/2jgytlPUdmRkbYZOAPWYS4.png
https://images.plurk.com/1z7NW91amz9jh0soDIeM0h.png
https://images.plurk.com/4AbyNA0Nr0xfdJv8ighrzx.png
https://images.plurk.com/4Dl1YtfAxAZu5VqUfQdu46.png
https://images.plurk.com/2HcNiDmqWVAlclNKPgjyVg.png
https://images.plurk.com/5eu5FpVXyY7XsF22JqcLO1.png
https://images.plurk.com/6SCXHyxSqvsnTtcKsAYzZM.png
https://images.plurk.com/2J4H2CXvKtw2gD2cy9oglw.png
https://images.plurk.com/6ODTA7qPztcbuxCQ2Yj5YH.png
然後在不久前又做了一次大更新
開了單場8人對戰的快速模式,現在玩家幾乎都集中在這個模式裡
不用怕連續三場在第二場被淘汰,一次勝負也更輕鬆
每次大幅更新都會新增對戰地圖,目前地圖也非常多了
但問題是玩家對這款的兩次負面印象都還留著
一次是初次宣傳那個掉禎的預告片,一次就是遊戲要花錢買造型
就變成財報那個狀況
我自己玩到現在是覺得比一開始好玩太多,競技性跟樂趣明顯增加
而且課金對實力有影響(技能升級部分),但又不會到直接拉開差距太遠
本來想在gnn寫一篇介紹文的不過一直沒時間
現在抽走人力就算,認真做下一款主機新作比較重要
但希望他看在西方經營音速小子手遊那麼長時間,別為了財報好看把他收掉
手遊這東西很神奇,不賺錢的時候你說他不重要沒人玩,可以乾脆收了
真的收了又會讓已經投注精神跟金錢的玩家不爽,而且手遊黏濁度異常高
像是BZ暴雪的魔獸兵團,比這款還慘太多,罵聲不斷,直接被斬進入不更新的維持期
但魔獸兵團現在停更快一年了,他的副本跟PVP還是可以在10秒內排到明確的活人
現在是希望他就維持營運,定期出一些更新就好
手遊部分,音速小子在亞洲一直是有點父子騎驢的狀況
沒出手遊說你不跟潮流難入坑,出了手遊說你搞服務遊戲不務正業
但出了也出了,也確實填補了沒有一個多人線上對戰的空缺
而且PC版接手把的手感很好,我是推薦反正都免費可以摸看看
現在對這款的期待就是他常常會出一些怨念物
比方像這個大冒險套組
https://images.plurk.com/5EDa7Zln4DwAqmo0UunjoE.png
超古代戰鬥機器人艾梅爾
https://images.plurk.com/1bnacjZR5pVQhDK7f5Vixo.png
無限君跟NEO金屬索尼克
https://images.plurk.com/3jYFHMcwfux0PySvFvukYG.png
https://images.plurk.com/72oeEM1DNqyGCtWKSqp5IZ.png
還有特別主題的造型包
https://images.plurk.com/6uIs3Ag4zlMyOqEQ92umWP.png
最後放一個飛天幽夢合作的宣傳片
https://youtu.be/-GgOEPRirY8
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推 shirokase: 那麼美好,那服務型幹嘛收?過往美好到救了SEGA自己一 05/14 11:38
→ shirokase: 命不是? 05/14 11:38
→ Jiajun0724: 也沒人說服務型美好八 底子好的就當收租有個固定收入 05/14 11:45
推 Porops: 又不是只有美好和慘死兩個極端,對音速小子的影響和對整 05/14 11:57
→ Porops: 個SEGA企業的規劃影響不一定是一致的,減少服務型遊戲是 05/14 11:57
→ Porops: 企業級方向,單一IP除非大賺不然就是跟隨方向 05/14 11:57
推 tsukasaxx: 先不說SEGA自己,光看到其它大企業玩的那麼慘烈,這時 05/14 13:02
→ tsukasaxx: 還不收手是跟自己的錢包過不去吧?現在已不是別人不行 05/14 13:02
→ tsukasaxx: 自己就可以的時代了 05/14 13:02