看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/893/ 12月20日:交錯枝環 ◆ 真有你的啊迦爾之瀨,居然沒有任何使用道具或魔法跡象的跡象,直接死而復生發動奇襲 啊……?幽靈武器就已經夠扯了,但那招「無前搖復活」還真是嚇出我一身冷汗。話說回 來那到底是啥鬼,所謂的復活難道不是專屬於道具或魔法領域的機制嗎?目前能想到的可 能性就有兩個……不,三個。 第一,其實他是在盾牌內側之類的死角偷偷用了復活道具。或者是裝備本身就帶有復活效 果……不,實在難以想像。 第二,其實那是不需要詠唱、連魔法名稱都不用喊就能發動的復活魔法。不,可是魔法這 玩意兒,基本上好像不喊出名字就不行啊……因為我不熟悉所以也不太清楚。 然後是第三點…………雖然我極度不希望是這樣,但卻是最有可能的……………那就是, 剛才那招是出自於「技.能.」的可能性。 老實說,我實在很想吐槽「這種犯規的機制真的可以存在嗎」,但正因為我自己就知道有 那種能讓這種犯規機制成立的「技能類別」,所以也沒辦法一口咬定這絕對不可能。畢竟 光靠單單一個人類的刺拳,就能把體型堪比大型車輛的巨大怪物給掀翻的技能,真要說的 話也算是偏向犯規的那一邊吧。 既然如此,最讓人介意的就是「剛才那下是否已經讓他把次數用盡了」啊。照常理來想, 大可將復活視為只有一次的免死金牌……但迦爾之瀨的身體正被一層淡淡的黑霧包覆著, 這點很令人在意。 搞不清楚那到底是debuff,還是代表「技能發動中」。不,是其他技 能的可能性也很難排除嗎……剛才交手過的 Riot 也用過類似的黑煙包覆著身體。又或者 單純只是我不知道而已,那團黑霧搞不好是PvP的必備技能。 話雖如此。就算強求沒有的東西,也不可能無中生有。這點套用在知識上也一樣。 雖然 說只能靠著我這匱乏的知識應是解析那傢伙…………不過這點,對面想必也是一樣的吧。 我也是,這次公開亮相的武器、防具、技能與飾品……通通把「初見殺」塞滿了整整一背 包帶過來。這把皇金劍也是其中之一。確實,我固然已經把這傢伙的能力全秀出來了…… …但擴充性可還沒展現出來啊。而且關於這把劍,我還有「底.牌.」在手………不過那招 是不可逆的,如果可以的話,我實在不太想用 雖然我隱隱約約有感覺到,迦爾之瀨乍看之下是肉盾坦克………看起來像是採用了靠防禦 來硬扛攻擊的肉盾角色構築,但與SF-Zoo的那票坦克或喬潔特在根本上是不同類型的。 那傢伙與其說是坦克,不如說是重戰士吧。打從一開始的運用方式就不一樣,那傢伙不會 讓任何人站在自己背後……那面盾牌,並不是為了保護隊友而存在的啊。這說法好像有點 難聽了,總而言之那傢伙單純只是個防禦力超級硬的前衛罷了。也可以說這是一套「單騎 戰鬥[Solo Play]」用的構築。 「原來誤會的根源就在這裡嗎……」 也就是說,他打從一開始就是個攻擊手。就像我在配點上追求了極致的速度一樣,那傢伙 只是把點數全砸在防禦上罷了。 那麼,既然看穿了這點,該怎麼對付他才好呢。我這邊 的血量已經宛如風中殘燭……對面又如何?要是他真的是滿血復活,我可是會哭出來的啊 。 我一邊飛快地操作著裝備欄,一邊開口向迦爾之瀨搭話。 「居然是自帶復活啊……沒想到反而是我這邊被嚇了一跳。」 「雖然我實在不想被那個用超高速下腰橋式閃避的傢伙這麼說……但要是真能嚇到你,那 真是再好不過了。這招原本是為了暗殺用的………但事後我絕對能接受把它用在這裡是正 確的決定。」 會當場復活、自帶殘機還硬到靠北的暗殺者什麼的,我連想都願意去想啊。就這層意義來 說,在這裡逼他交出這招算是幸運的嗎? 不對,戰鬥中發動的技能冷卻,會在脫離戰鬥 的同時被重置。要是在這裡讓他活著通過的話,無論如何都沒有太大差別嗎。 ………看來還是再多爭取一點時間比較好吧,畢竟「我.的.回.復.是.很.花.時.間.的.啊 .」。 「真是的,驚奇桃樹……後面接什麼來著?」 「山椒樹嗎?」 {這是日本昭和時代的經典冷笑話/順口溜「驚き桃の木山椒の木(驚奇桃樹山椒樹)」 ,單純是利用押韻來表達「嚇了一跳的意思。} 「對,就是那個。沒想到居然是無詠唱的復活啊………」 「哼……」 OK,因為對他剛才那聲用鼻子哼笑感到無來由地火大,所以這大概不是魔法吧。是道具或 技能。用「再誕之淚珠」的話絕對來不及,所以是技能對吧? 不可思議地確信了啊,你 這傢伙。 技能、技能、技能是嗎…………這遊戲又不是沒有能賴掉冷卻時間的手段,這點感覺非常 需要警戒啊。要是讓他復活個兩次、三次,那實在是太折騰人了。這麼一來,能採取的對 策有兩個。 要穩扎穩打地不斷痛揍他,直到對手資源耗盡為止。或者是─────在他復活之前,一 口氣徹底打倒他。 「嘛,我是不介意你復活啦………不過」 體力已經回復到三成左右,還不錯! 我感受著戴在左手中指上的「戒指」觸感與其發揮的效果,不禁暗自竊笑。 確實,關於這款遊戲的PvP,我並沒有具備多麼深厚的知識。但是,關於這款遊戲裡那些 「強大的存在」,我可是瞭若指掌的。不管是強大的「物品[存在]」也好,強大的「強者 [存在]」也罷。 因此,伴隨著升級帶來的數值分配以及角色構築的「完成」,我一直尋求的那個東西,靠 著某人提供的情報,現在已經確實握在我手中了。 ───嗯。持續性的HP回復(Regeneration),如果可以的話,最好是每次HP回復都會觸發 『回復判定』的東西………是嗎。就我『個人』的知識而言,一時之間還真想不到……… 嗯,不過我們氏族裡有個喜歡解析飾品的人。我去向那孩子打聽一下吧。話說回來,關於 你打算進行的那件事的實證……由我們【圖書館】借出人手來幫忙,這個提議你覺得如何 ? ───不,持續性HP回復效果的判定什麼的我是不太清楚啦………但說到持續回復的飾品 ,不外乎就是裝填藥水來進行回復的類型,或者是單純帶有回復效果的二選一吧。話說回 來啊桑樂,你這傢伙到底有沒有好好在推進『仇討人』的任務啊? 因為其他傢伙也要跟 進,你倒是把情報交出來啊。 將認識的人之中似乎累積了最多這款遊戲知識的「網路人妖[教授]」,以及認識的人之中 似乎最習慣這款遊戲PvP的「網路人妖[倖存者阿爾]」,從這兩人那裡得來的情報加總起 來,經過仔細斟酌與實驗後所製作出的,外觀像是巧妙地將枯枝彎曲成圓形、由細樹枝做 成的戒指般飾品……「豐饒與節制的圓環[Harvester Temperance]」。 這東西本身是一個簡易道具欄,藉由一點一點地消耗收納在裡面的藥水來賦予持續性HP回 復效果……雖然是個讓倖存者阿爾與教授都說出「事到如今你還需要那個嗎」的「寒.酸. 的.」東西………… 但我可以斷言。這個飾品,對我來說是比一百萬把名劍都還要有價值的最強強化零件 ----- ・豐饒與節制的圓環[Harvester Temperance] 擁有類似小型道具欄的能力,最多可收納五瓶回復藥水。在HP減少的狀態下會自動發動效 果,將收納的回復藥水效果量視為100%,每一秒鐘回復1%。 當桑樂選擇了這個飾品時,倖存者阿爾與教授會露出訝異的表情也是無可厚非,因為這個 飾品若是單論素材,是光在「千紫萬紅的樹海窟」之中就能湊齊的初期飾品。 -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼。 一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.11.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778767765.A.4D8.html
daniel7894: 有時候構築缺的不一定是數值,而是某個可以讓體系運 05/14 22:37
daniel7894: 轉起來的關鍵機制 05/14 22:37
wenku8com: 有時候我真的覺得愚者CD減半的能力太強了 05/14 22:43
wenku8com: 尤其很多技能CD不短 05/14 22:44
wenku8com: 真實愚者還直接空出副職業的位置 05/14 22:46