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原文:https://sensortower.com/ko/blog/goddess-of-victory-nikke-3-5-anniversary 以下由韓文機翻 《勝利女神:NIKKE》累計營收突破 13 億美元……藉由 3.5 週年活動在日本與韓國自 上市以來連日奪下營收第一 Shift Up 的《勝利女神:妮姬》以 3.5 週年活動為契機,再次在韓國創下自上市初期之 後長期位居銷售第一的走勢。在日本也連續 5 天蟬聯銷售冠軍,在主要市場展現強勁的 熱銷成績。 《勝利女神:妮姬》,累計營收突破 13 億美元……確立全球代表性二次元手遊地位 《勝利女神:妮姬》是由 Shift Up 開發的二次元手遊 RPG。玩家將收集被稱為「妮姬」 的角色並組建小隊,與機械生命體展開戰鬥。其特色在於結合了 TPS(第三人稱射擊)基 礎的戰鬥系統、角色收集要素以及具備高度沉浸感的敘事手法。 自 2022 年 11 月上市以來,《勝利女神:妮姬》已躍身為全球最具代表性的二次元手遊 之一。根據 Sensor Tower App Performance Insights 數據顯示,全球累計下載量約達 2000 萬次,下載比重依序為日本(21.8%)、美國(15.5%)、韓國(8.9%)。 累計營收已突破 13 億美元。各國營收比重依序為日本(48.3%)、韓國(19%)、美國( 17.3%),其中日本佔整體營收近一半,發揮著核心市場的作用。 《勝利女神:妮姬》在所有次文化手機遊戲中,以累計營收排名第 18。特別是在累計營 收排名前列的次文化手機遊戲中,比《勝利女神:妮姬》晚推出的遊戲,只有 2023 年推 出的《崩壞:星穹鐵道》與 2024 年推出的《寶可夢卡牌遊戲 Pocket》。 這顯示出儘管《勝利女神:妮姬》是相對近期推出的遊戲,但透過長期服務營運與以角色 為中心的內容,已建立起穩定的長期熱賣結構。 透過 3.5 週年活動,在日本連續 5 天登頂營收冠軍,在韓國則共計 7 天榮登營收第一 名。 本次 3.5 週年活動的差異化之處在於,將與玩家建立長期情感連結的代表角色「阿妮斯 」推向了最前線。 在偶像概念故事「BE MY STAR」中,描繪了阿妮斯回歸偶像團體「T.T.STAR」的過程,並 擴展了反擊部隊的敘事。此外,新增了「STAR ANIS」活動、運用節奏要素的小遊戲、 新 SSR 角色與時裝、免費招募活動等內容,分析認為這進一步提升了現有玩家的情感投 入與粉絲迴響。 N 週年活動通常在更新後會記錄到強勁的日營收增長,一直是《勝利女神:妮姬》的主要 營收動能。實際上,1 週年活動的日營收較前一日增長約 330%,1.5 週年約 250%,2.5 週年則約增長 270%。 相反,4 月 23 日開始的 3.5 週年活動,初期日營收增長率僅約 140%,與過去主要 N 週年活動相比,增幅相對較低。然而,其後的營收走勢卻呈現出與過往活動不同的面貌。 大多數 N 週年活動在更新後達到營收高峰,後續的上升空間有限;與此不同,3.5 週年 活動在推出後仍有額外的營收反彈。特別是隨著新妮姬「尼恩:透視之眼」的招募活動開 始,5 月 1 日的日營收較活動開始日增長了近兩倍。 這顯示出本次的 3.5 週年活動並非僅靠初期的話題性,而是以社群參與與粉絲反應、持 續的內容消費為基礎,創造出長期的熱潮走向。 這樣的營收上升趨勢也對主要市場的營收排名產生了直接影響。 在日本,《勝利女神:妮姬》於 4 月 30 日至 5 月 4 日連續 5 天蟬聯營收冠軍,之後 也持續維持在前段班。 在韓國的反應更為熱烈。《勝利女神:妮姬》於 4 月 23 日至 26 日創下營收冠軍後, 再次於 4 月 28 日至 30 日奪得第一名(依據 Google Play 商店與 Apple App Store 營收預估值合計)。特別是自 2022 年上市初期後,再次出現如此長期的營收冠軍趨勢, 意義重大。 ============== 跟之前ST公布的數據來比較的話: 2022.12.3 上市一個月 一億美元突破 2023.9.3 五億美元突破 2024.1.25 七億美元 2025.1.31 十億美元 2026.5.10 十三億美元 收益佔比一周年時日本佔59.3%,美國15.5%、韓國12.2% 跟現在相比,美國韓國的收益佔比上升,日本則是掉了不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.31.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778836796.A.C36.html
gogolct: 超恐怖 05/15 17:34
wmaple01: 難怪家機大廠都想搞服務型遊戲 05/15 17:47
nanachi: 穩健 05/15 17:59
madeinheaven: 排名第18名 還行 畢竟抽卡機制很佛 05/15 18:02
inory850628: 4年13億美金 用70美刀單機來算=1800萬的銷量 05/15 18:09
hifroge: 難怪大公司都想要服務型,真的是紅一款遊戲可以養公司好 05/15 18:43
hifroge: 幾年 05/15 18:43
Tsucomi69: 2023最旺,之後每年減少吧 05/15 19:02
diablohinet: 奶子 05/15 19:20
shinchung: https://i.mopix.cc/Ej2ibr.jpg 05/15 19:37
shinchung: 要開始抓戰犯了 05/15 19:39