作者arsl400 (dark hatter)
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標題[閒聊] 真人快打2編劇:編劇從來沒有控制權
時間Sat May 16 09:03:08 2026
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文長甚入,簡單說,編劇就是沒有話語權的東西
《真人快打2》編劇傑瑞米·史萊特談新結局、角色死亡與IP敘事的現實
這位曾執筆《驚奇4超人》與《月光騎士》的編劇,也坦率地談到了過去15年來創作系列
作故事的起起伏伏。對編劇傑瑞米·史萊特而言,《真人快打2》的成功不僅僅在於打破
系列紀錄的4000萬美元開片首週票房,更是一場個人的勝利。
在過去的20年裡,這位來自堪薩斯州的編劇大多在IP改編電影的政治泥淖中打滾。隨著好
萊塢決定加倍押注在這些自帶粉絲基礎的電影和影集上,他經歷了所有想像得到的巔峰與
低谷。諷刺的是,最初為他打開這扇「既有版權作品」大門的,反而是他那部備受讚譽的
原創劇本《明日之子》(Man of Tomorrow)。這部2012年入選「劇本黑名單」(Black
List)的作品,講述了一名1940年代的聯邦調查局探員,被夾在芝加哥一場類似超人與蝙
蝠俠角色的對決之中。這部黑色英雄劇本讓史萊特獲得了為二十世紀福斯撰寫《驚奇4超
人》(2015)的機會。雖然那部飽受惡評的最終上映版本與他的劇本相去甚遠,但他依然
對自己當初提交給福斯的版本感到自豪。
此後,他陸續參與了許多知名作品,包括《死亡筆記本》、《哥吉拉與金剛:新帝國》、
《樂一通大戰地球:達菲鴨救地球》(Coyote vs. Acme),以及影集版的《大法師》、
《雨傘學院》和《月光騎士》。在這些項目中,大多充斥著大批的編劇、不同的聲音和過
多的干預,導致最終的編劇名單長得像連署請願書一樣。
但在導演賽門·麥奎德(Simon McQuoid)執導的《真人快打2》中,情況完全不同了。從
史萊特在尚未開拍前的編劇圓桌會議上脫穎而出的提案,到他在後期製作期間加寫的新結
局,他都是這部電影唯一的編劇。這在當今的系列大片中是極其罕見的,除非是由編導合
一的導演親自掌舵。
史萊特將這一幸運的轉折歸功於他在電視圈的歷練,以及隨著年齡增長而帶來的智慧與褪
去的自負。
「在職業生涯初期,我會去反抗合作夥伴給我的修改意見和反應。但在過去十年中,我在
電視圈的經驗讓我明白,合作才是這場遊戲的核心,這從根本上改變了我的寫作方式,」
史萊特告訴《好萊塢報導》(The Hollywood Reporter)。「我早早就和《真人快打2》
的決策核心對上了頻率。我們都想拍出完全一樣的電影,當這種情況發生時,編劇就更容
易在創意上全程參與。這種『不再以自我為中心,而是專注於合作』的心態調整,是我在
將近15年前寫《驚奇4超人》時完全做不到的。」
至於史萊特在《真人快打2》後期製作時加寫的新結局:地球領域(Earthrealm)倖存的
冠軍們重新集結,並同意前往地獄領域(Netherrealm),去拯救並復活那些在與外世界
(Outworld)敵人對決中犧牲的朋友。這段尾聲是在電影計畫內、為期一週的補拍期間完
成的。
「當我們在看最初的剪輯版本時,我們發現缺少了與所有角色進行最後交代的鏡頭。原本
那只是一個沒有台詞的蒙太奇片段,那無法讓觀眾在走出戲院時獲得我們特別想要的感受
。這就是我寫新結局的原因,」史萊特回憶道。「它預示了這個系列在未來電影中的走向
。我們知道我們在過程中殺死了一些相當有名氣的角色,但在這個宇宙中,死亡從來不是
終點。所以我們希望觀眾走出戲院時能帶著一絲曙光,期待未來或許還能看到他們最愛的
一些經典角色。」
在這些死亡的角色中,包括了由林路迪(Ludi Lin)飾演的劉康(Liu Kang),他是2021
年第一集電影的原創主角。當時這個角色面臨了不少批評——並非因為演員的表現,而是
因為重啟版選擇創造一個全新的主角,而不是使用《真人快打》電玩遊戲中眾多深受喜愛
的既有角色。因此,出於對遊戲設定的尊重,史萊特淡化了這個原創主角,轉而支持兩位
新的主角:吉塔娜(Kitana,阿德琳·魯道夫飾)和強尼·凱吉(Johnny Cage,卡爾·
厄本飾)。
「我對這部電影採取的策略之一是:『聽著,玩《真人快打》的樂趣就在於,每次你把硬
幣投進投幣機,你選擇不同的角色,就會得到截然不同的體驗』,」史萊特分享道。「我
沒興趣繼續延續第一集那個原創主角的故事線。這不一定是承認過去犯了錯,但我們確實
說過:『讓我們看看第一部電影哪些地方做得對,並在這些部分加倍下注。同時,也看看
哪些地方沒能引起觀眾共鳴,好讓我們避開並轉向其他方向。』」
那位原創主角的故事可能還沒有完全結束,因為史萊特在接下來的問答中多次強調,一些
已經死亡的角色將會在潛在的《真人快打3》中回歸。
「我們目前還沒有獲得第三部電影的正式綠燈。但當去年的初期測試放映數據出來,片商
看到粉絲對第二集的反應時,我想他們意識到這有潛力成為一個可持續發展的系列,」史
萊特分享道。「所以他們委託我開始創作第三部的劇本,我目前正在完成第二稿。我對此
非常非常滿意。就像我們從第一集中吸取教訓、努力讓第二集變得更好一樣,我們現在也
在吸取第二集的教訓。」
一旦完成《真人快打3》的最新草稿,史萊特將把注意力轉向他即將迎來的長片導演處女
作《召喚師》(Summoner)。多年來他一直試圖坐上導演椅,幾年前他差點就能執導一部
名為《絲線》(Thread)但最終未製作的《陰兒房》衍生劇。
「我寫了一部名為《召喚師》的電影,剛剛獲得了綠燈。它在一家大片商手裡,他們可能
想自己發布公告。但這部作品已經兜兜轉轉了好一陣子,我終於為它找到了一個完美的歸
宿,遇到了讓我非常非常興奮的創意合作夥伴,」史萊特說。「所以我們目前正在進行選
角,我希望能在八月開拍。這是我寫過最恐怖的東西,而且是一部非常非常有趣的恐怖電
影。」
在接下來與《好萊塢報導》的對話中,史萊特還談到了他在好萊塢認識的第一位知名人物
是編劇詹姆斯·岡恩(James Gunn),隨後談到了他們在DC宇宙(DCU)和《樂一通大戰
地球》的合作。接著,他回應了自己退出漫威影集《月光騎士》的原因。
【訪談內容】
《好萊塢報導》(以下簡稱THR):你是怎麼加入這部續集的?是你去提案的,還是因為
你豐富的系列電影創作背景,片商主動找上你的?
傑瑞米·史萊特(以下簡稱史萊特): 我當時參加了新線影業(New Line)組織的一個
編劇圓桌會議,大家就是天馬行空地為《真人快打2》構思可能的故事線。那是很早期的
時候,他們甚至還百分之百確定是否要拍續集。但我去參加圓桌會議時,總是會帶著一個
具體的提案。即使他們不喜歡,至少我也有所貢獻。我基本上向他們引薦了我認為的故事
走向,同時我也提出了一個有別於第一部電影的基調調整,試圖讓這部電影變得更有趣、
更讓人滿足。我想擁抱那種讓《真人快打》這個IP變得如此特別的幽默感、荒謬感和想像
力。如果我們能用正確的方式做到這一點,那麼我認為我們可以打造出一部現在戲院裡不
常看到的那種、讓人非常過癮的90年代好萊塢大片。
這就是我在圓桌會議上的提案。結束後,他們對我說:「你願意來寫這個劇本嗎?」我當
時想:「太好了,現在我成了那個必須把我剛剛像個局外人一樣、隨口甩給別人解決的爛
攤子給具體實現的人了。」(笑)但當然,我立刻就答應了,因為我是玩這些遊戲、看著
這些角色長大的。
THR:在既有的指令方面,他們有沒有基本上說:「我們想要一場包含這些特定新角色的
格鬥大賽」?
史萊特: 甚至不是那樣。第一部電影結束時留下了兩個承諾:格鬥大賽即將到來,以及
強尼·凱吉將成為參賽者之一。但除了這兩點之外,我們面對的是一張白紙。我對這個項
目的策略之一就是說:「聽著,玩《真人快打》的樂趣就在於,每次你把硬幣投進投幣機
,你選擇不同的角色,就會得到截然不同的體驗。」所以我沒興趣繼續第一集那個原創主
角的故事線。我說:「讓我們帶入一些全新的主角吧。」那兩個人就變成了強尼·凱吉和
吉塔娜。
對於強尼,我們需要一個像卡爾·厄本這樣的電影明星,以及一個視角人物(POV),來
為觀眾引導這個世界的瘋狂。而吉塔娜(阿德琳·魯道夫飾)則成為另一個非常自然的主
角,單純是因為她與紹康(Shao Kahn)的關係,以及她在電影開場時所失去的一切。紹
康從她身上奪走的一切,賦予了她在整部電影中非常強大且充滿情感的復仇主線。所以這
兩個角色真正成為了我們的基石。雖然我們也試圖讓電影中的其他人在過程中都有一些有
趣的亮點,但核心絕對是服務強尼和吉塔娜這兩條雙軌並進的旅程。
THR:(劇透警告)透過將電影中心放在吉塔娜和強尼等備受喜愛的遊戲角色上,第一集
的主角、由林路迪飾演的劉康並沒有活太久。我想有些觀眾會認為他的死亡是一種承認—
—承認當初繞過遊戲中眾多豐富既有角色,選擇圍繞一個原創角色來開啟這個新系列電影
是一個失策。你也是這麼看的嗎?
史萊特: 對於我在這部電影中不得不遺憾殺掉的所有角色,我的統一回應是:我真的很
愛他們,也深愛那些賦予他們生命的演員。我答應接下這份工作的前提條件之一,就是確
保我能讓喬許·羅森(Josh Lawson)飾演的加納(Kano)復活,因為他是第一集裡我最
喜歡的元素。我覺得他真正理解了這部戲的任務,並完美精準地抓住了這些電影該有的調
性。
雖然告別其中一些角色很痛心,但《真人快打》這個IP最棒的一點就是,正如我們在電影
中看到的,死亡從來不是終點。如果我們有幸能拍《真人快打3、4、5》或者一直拍下去
,我們對其中一些(已死去的)角色和演員有著宏大的計畫。我們的目標絕對是把這些角
色在這部電影中的遭遇,當作講述更宏大故事的跳板,甚至可能進行一些修正。
第一部電影的每位參與者都會很坦率地承認,他們在過程中遇到了很多挑戰。他們必須證
明自己的存在價值,必須證明在2021年,一部限制級(R-rated)的武術電影依然能吸引
新觀眾;他們同時還得向既有的《真人快打》粉絲群體證明自己。總體而言,他們受到了
很多限制,而且可能承受了我們在拍續集時不需要面對的許多干預。
所以這並不一定是承認犯了錯。我沒有參與第一部電影,我絕對不想貶低他們的辛勤工作
。在極其艱難的情況下,他們都已經盡了最大的努力來回饋粉絲。但我們確實說過:「讓
我們看看第一部電影哪些地方做得對,並在這些部分加倍下注。同時,也看看哪些地方沒
能引起共鳴,好讓我們避開並轉向其他方向。」
THR:(劇透警告)前作有很大一部分是關於半藏(Hiroyuki Sanada 飾)血脈的延續,
在他與那位原創主角臨別之際,他字面上的意思是說:「照顧好我的血脈。」有沒有哪一
個時刻,有人通知半藏關於那位原創主角的死訊,並告訴他其女兒(即半藏的血脈)仍會
受到照顧?
史萊特: 我們在不同的階段確實寫過類似的劇本場景,而且我相信我們可能也拍了其中
一些。但最終,我沒有參與剪輯過程。我並不一定清楚為什麼某些場景被剪掉或做出某些
決定,但我猜想每個剪輯決定都是為了精簡敘事,並確保我們永遠不會失去電影的推進動
能。這只是我的猜測。
我早期的重要核心使命之一,就是一部《真人快打》電影最糟糕的狀況就是沉悶。像這樣
的電影應該永遠是「油門踩到底,絕不踩煞車」。我的第一稿有140頁,我提交的版本大
概是120頁,而我們最終拍攝的版本大約是95頁。我們沒有無限的預算去拍攝無止境的素
材,然後在剪輯室裡去「尋找」這部電影。我們在過程中必須做出許多艱難的決定,砍掉
很多東西,把資源真正集中在我們需要投入的地方。這一切都是為了做出最好的電影,好
讓觀眾能獲得最佳的觀影體驗。
所以,很多那些人們在面對他人死亡時表現得悲痛哀傷的場景,可能就是過程中被剪掉的
時刻。因為它們在我們正在推向高潮的關鍵時刻打亂了節奏。我們希望觀眾坐在椅子邊緣
感到緊張刺激,而不是心情低落。但我還是要再說一次,其中一些死亡和損失,如果我們
有幸能拍第三部電影,未來將會得到回應和探討。
THR:第一部電影有一個情節設定,是角色必須解鎖他們的「奧祕」(Arcanas)。我一直
在想強尼是否也必須發現他的奧祕,但你選擇讓他在大部分時間裡都保持沒有超能力的狀
態。這是不是為了避免削弱他故事線的核心觀點——即英雄主義並非建立在出生時就天賦
異稟的基礎上?
史萊特: 我想是的。這個問題有幾個層面的答案。首先,「奧祕」這個概念是上一部電
影引入的。它並不是《真人快打》神話和世界觀設定的一部分。粉絲們對此的反應並不是
很正面,在某種程度上,它變成了我們的「鞭笞者」(midi-chlorians,星戰中的線粒體
設定,常被老粉絲詬病)。所以我很早就做出了一個自覺的決定:我不會去推翻第一部電
影的任何設定,但我絕對不會在這部電影裡大聲說出「奧祕」這個詞。我們直接把這一頁
翻過去。
另一個元素是,在正史中,強尼本身就是一個沒有那些酷炫超能力的角色。他是唯一一個
不會瞬間移動、也不會扔火球的人。當他進行影子踢(shadow kicks)或升龍拳(
uppercuts)時,他的身體周圍確實會有一點綠色的光芒,而在電影中的某個時刻,我們
確實提及了那道綠光。所以你可以辯稱他確實在過程中發現了自己的能力,只是他的超能
力不像其他人那麼花俏。這就是為什麼我們不想把聚光燈過度聚焦在強尼那瘋狂的能力到
底是什麼上面,因為那樣一來,我們就必須發明一個並非出自電玩遊戲的超能力。
而且,強尼之所以有趣,就在於他根本不屬於這個充斥著神明、生化人、忍者和冰霜戰士
的世界。他只是一個自負且愛耍嘴皮子的普通人。所以,如果在最後關頭給他一些像蜘蛛
人一樣的瘋狂超能力,反而會削弱他的這趟旅程,並奪走讓這個角色在這個世界中顯得獨
一無二的特質。
THR:(劇透警告)新的地球領域冠軍們在片尾集結,準備前往地獄領域找回他們死去的
朋友。這是一個根據測試觀眾反應而在後期才加入的改動嗎?還是說你們在電影從2025年
10月延期到2026年5月上映的這段期間,理出了第三部電影的大致方向?
史萊特: 兩者皆有。我們一直都有計畫好一週的追加拍攝(補拍)。我們只是當時還不
太確定在那一週要拍些什麼。但預算裡早就規劃好了這筆開銷,我們註定要在某個時間點
回到澳洲去補拍幾場額外的戲。
當我們在看最初的剪輯版時,我們很喜歡最終決戰以及通往結局的所有鋪陳,但每個人看
完都覺得結尾有點太突兀了。我們缺少了與所有角色進行最後交代的鏡頭。原本那只是一
個沒有台詞的蒙太奇片段,那無法讓觀眾在走出戲院時獲得我們特別 wanted 的那種感受
。這就是我寫新結局的原因。
它給了你更多與所有主要角色互動的樂趣,也預示了這個系列在未來電影中的走向。它同
時也提供了一絲曙光。我們知道我們在過程中殺死了一些相當有名氣的角色。你們當中的
一些人可能剛剛失去了最愛的角色,但再說一次,在這個宇宙中死亡從來不是終點。所以
我們希望觀眾走出戲院時能帶著那種 glimmer of hope(希望的微光),期待未來或許還
能看到他們最愛的一些經典角色。
THR:你談論第三部電影的方式聽起來像是它還沒板上釘釘。但你已經在寫劇本了,以防
萬一收到綠燈通知?
史萊特: 是的,我們目前還沒有獲得第三部電影的正式綠燈。但當去年的初期測試放映
數據出來,片商看到粉絲對第二集的反應時,我想他們意識到這有潛力成為一個可持續發
展的系列。所以他們委託我開始創作第三部的劇本,我目前正在完成第二稿。我對此非常
非常滿意。就像我們從第一集中吸取教訓、努力讓第二集變得更好一樣,我們現在也在吸
取第二集的教訓。我們正在結合早期放映中的一些粉絲反應,試圖讓第三集規模更大、更
讓人滿足。我們想在過程中不斷為自己提高標竿。
THR:你在《真人快打2》中獲得了獨家編劇掛名(sole writing credit),這在系列電
影中是非常罕見的成就。正如你親身經歷過的那樣,很多電影的編劇室都像旋轉門一樣,
今天來、今天走。
史萊特: (笑)沒錯。
THR:在這次的情況下,你是怎麼辦到的?
史萊特: 這個嘛,我對寫作的心態在過去十年左右發生了根本性的轉變。在我的職業生
涯初期,我花了很多時間試圖逆流而上。我會去反抗合作夥伴給我的修改意見和反應。我
會說:「不,我的電影版本才是正確的版本。大家都聽我的。」很多年輕、自負的編劇進
入這個行業時都抱著這種心態:我來了好萊塢,誰想給我開一張空白支票,好讓我把我的
天才創意付諸實現?
但在過去十年中,我在電視圈的經驗讓我明白,合作才是這場遊戲的核心,這從根本上改
變了我的寫作方式。這並不是說我變成了一個唯唯諾諾的馬屁精,但我現在知道,我的工
作是讓我的合作夥伴感到高興。我的工作是寫出一個能讓影業總裁說「是的,這就是我要
拍的電影」的劇本。我的工作是寫出一個能讓演員說「這是我想要演的角色」的劇本。我
的工作不是去當一個讓每個人都對我的文字崇拜不已的天才泉源。我的工作是去弄清楚我
的導演想拍什麼、我的影業總裁想綠燈放行什麼,以及我的演員想簽約演什麼。然後,我
必須想辦法寫出一些對我來說在創意上感到充實和滿足,同時也能滿足所有這些在腦海中
可能對電影有著不同想像的人的作品。
所以在《真人快打2》中我很幸運。我能夠在很早期就與導演賽門·麥奎德、監製陶德·
迦納(Todd Garner)以及新線影業的高層戴夫·紐斯塔特(Dave Neustadter)對上頻率
。我們能夠組成一個創意的核心智囊團,大家朝著同一個方向划船。我們都試圖拍出完全
一樣的電影,當這種情況發生時,編劇就更容易在創意上全程參與。這需要你願意做出調
整並說:「你知道嗎?我真的很喜歡這場戲,但它對我的合作夥伴來說行不通,所以我必
須大方地接受與它告別。我必須創作出一個我同樣會喜歡、但也適合他們的新場景。」
所以,這種在自己的寫作和職業生涯中修正心態的舉動,是我在將近15年前寫《驚奇4超
人》時完全做不到的。這確實是身為一名編劇在過程中必須培養的一種紀律。
THR:當年在《驚奇4超人》(2015)的片場風波中,你知情多少?
史萊特: 完全不知情。我和導演喬許·傳克(Josh Trank)進行了非常廣泛的合作,我
們共事得非常愉快。我在創意上感到非常充實和興奮。我覺得我寫出了一個超棒的劇本,
然後我就接到了你在這些好萊塢大片中幾乎總會接到的那種電話:「嘿,我們準備找些新
的視角進來。」接著,你下一次看到這部電影,就是三年後你坐在試映會的位子上。
所以我對片場發生的任何恩怨風波都毫不知情。我甚至完全不知道我的整個劇本已經被扔
進垃圾桶了。直到我坐在第一批觀眾席上,我才意識到:噢不,這裡面出大事了。最終銀
幕上呈現的東西,沒有任何一處和我當初著手想做的事情有半點相似。
但在那之前,有整整兩年的時間,我走路都有風,非常自信。我會到處跟人說:「各位,
就等著看《驚奇4超人》吧。我們就是下一個克里斯多福·諾蘭。我們有下一部《黑暗騎
士》三部曲在路上了。」你總是抱著最高的期望和最好的憧憬投入其中。但有時候,項目
呈現出來的結果並不像你夢想或預期的那樣。當你是一名編劇,在別人的沙坑裡玩耍時,
這真的超出了你的控制範圍。你對最終成品的質量沒有任何決定權。你只能寄望於你的合
作夥伴們都想拍出和你一樣的電影。
THR:我看到你牆上掛著一張《月光騎士》的海報。當你擔任該劇的首席編劇時,漫威仍
然將他們的電影製作哲學套用在電視製作上。這意味著項目大多是由高層/監製驅動的。
直到後來,他們才逐漸轉向更傳統的節目統籌(showrunner)制度。你當年有被捲入他們
從電影帶過來的那套原始體制中嗎?
史萊特: 有的,但我絕對不想對漫威或我在那裡的時光說任何壞話或負面的評價。他們
給了我機會,並讓我組建了一個非常棒的編劇室。我對我們所做的工作感到非常非常自豪
。最終的結果是,我因為與導演的創意分歧而離開了這個項目。我們兩個人對於這個影集
應該探討什麼核心有著非常不同的願景。最終,他贏得了那場創意之戰,於是我選擇退出
。接著他帶進了自己的編劇團隊,去打造一個符合他的願景和他想講述的故事的影集。
這絕對不是一個傳統的節目統籌體驗——也就是編劇說了算。那和我想像中的體驗相去甚
遠,但我無法評價現在的流程變成了什麼樣。我認識很多在漫威經歷過開發流程的編劇,
他們都度過了很愉快的時光。只能說,編劇和導演的搭配總是充滿了微妙與不確定。當它
奏效時——就像我認為在《真人快打2》中與賽門·麥奎德的合作那樣——它是魔幻且美
妙的。但當它行不通時,對所有參與其中的人來說可能都會非常令人沮喪。
THR:《樂一通大戰地球:達菲鴨救地球》(Coyote vs. Acme)是你的另一個經歷了波折
命案的項目。你是在這個項目中認識詹姆斯·岡恩,進而加入DC宇宙編劇室的嗎?
史萊特: 不,詹姆斯是我20年前在好萊塢認識的第一位名人。我們當時共用同一個經紀
人,經紀人對他說:「嘿,你應該跟這個完全不知道自己在幹嘛的年輕編劇吃個晚飯,或
許給他一些建議。」我當時是一個來自堪薩斯州恩波里亞(Emporia)的小子。那是我人
生中第一次吃壽司。我不知道筷子怎麼用,詹姆斯被我那副愚蠢、沒見過世面的樣子逗得
哈哈大笑。於是我們建立起了友誼,到現在我認識詹姆斯大概已經有20年了。
當他把《樂一通大戰地球》的點子賣給華納兄弟時,他引薦我擔任編劇並把我帶進了團隊
。我為他撰寫這個項目的過程非常愉快,然後這個劇本在架子上落了十年的灰塵,直到它
被編劇山米·伯奇(Sammy Birch)和導演戴夫·格林(Dave Green)拯救出來。他們兩
位都是極具才華的人。山米重寫了整個劇本,她做得太出色了,以至於我甚至沒有去爭取
編劇署名。我當時想:「不,這顯然是她的電影。她應該獲得這部戲的全部署名權。」所
以我對《樂一通大戰地球》沒有實質的既得利益,它不算是我的骨肉。
但在這部電影(在後期製作期間)被取消上映時,我確實為他們感到心碎。我深知創作一
件作品有多麼困難。片場的每一個人每天工作14到16個小時,你是在割捨很大一部分的人
生。對我來說,拍電影隱含的承諾是:是的,我會錯過孩子成長的一段時光,錯過在家陪
伴妻子的時間。但在這一天結束時,我會擁有這個成果,我可以拿給他們看並說:『這就
是我一直在忙的工作。這就是我們帶到世界上來的東西。』
所以,把這個成果從人們手中奪走,開了一個非常危險的先例。我只是為戴夫、山米以及
所有其他參與其中的人感到無比高興,因為他們終於迎來了屬於他們的時刻。他們很快就
有機會與粉絲分享他們創造的一切。所以,雖然我沒有實質利益在裡面,但上映當天我一
定會去排隊買票支持。
THR:他對他和聯合CEO彼得·沙佛朗(Peter Safran)在2023年1月宣布的最初「眾神與
怪物」DC宇宙藍圖稍微放慢了腳步。但你依然能看到你們當年共同腦力激盪的許多想法在
逐步成型嗎?
史萊特: 噢,絕對有。詹姆斯·岡恩對他想要的宇宙以及他想講述什麼樣的故事,一直
有著非常清晰的願景。我們的職責就是向他拋出想法。他會抓取那些看起來相關或有幫助
的點子,然後忽略那些沒用的,因為他腦海中有一套自己正在講述的故事。身為粉絲,我
非常喜歡這套故事的前幾章。我知道接下來會發生的一些事情,雖然這讓人無比興奮,但
我也被要求對所有與DC相關的事情嚴格保密。我只能說,無論是作為人還是作為創意人才
,我都是詹姆斯和彼得的超級粉絲。如果他們在任何事情上需要我的幫助——無論是評估
項目、寫場景、寫劇本,還是僅僅是激盪想法——對這兩位,我的答案永遠是「Yes」。
只要他們需要幫忙,我永遠會放下手頭的一切,飛奔過去。我對他們的評價高得不能再高
了。
THR:你的內心是否有一丁點失望,因為他領先你一步,拍了一部叫《明日之子》(Man
of Tomorrow,後改名為《超人》)的電影?
史萊特: (笑)我對此完全氣不起來。我寫《明日之子》的自薦劇本(spec script)大
概是14年前的事了,儘管它從未被拍出來,但它絕對改變了我職業生涯和人生的軌跡。但
我那個標題也是從超人漫畫《明日之子發生了什麼事?》(Whatever Happened to the
Man of Tomorrow?)裡偷來的。所以這本來就是詹姆斯的標題——我才是那個小偷,他只
是物歸原主。我毫不懷疑詹姆斯現在正在籌備的東西一定會非常棒。那個傢伙從不失手。
THR:我在想《暗影蜘蛛人》(Spider-Noir)是否涵蓋了你當年在英雄黑色電影中想呈現
的一部分內容。
史萊特: 很有可能,但我除了知道它是【1930年代背景】之外,對《暗影蜘蛛人》一無
所知。我當年《明日之子》劇本的劇情大綱基本上是:蝙蝠俠對決超人,但調性是1940年
代芝加哥背景的《鐵面無私》(The Untouchables)。它把黑幫故事與超級英雄的元素編
織在一起。
《明日之子》之所以誕生,是因為我最初是從低預算恐怖片起家的,當時正值好萊塢的「
虐殺電影」(torture porn)時代,所有的東西都是粗製濫造的《奪魂鋸》仿冒品。所以
,向我砸來的機會全都是些我不想寫、也沒人想看的爛片。我知道我當時是用指甲死死抓
著這份職業,如果我不做出一些驚人之舉,我很快就會被拋下神壇。
所以我推掉了所有的工作,花了六個月的時間專心寫《明日之子》。那是一部宏大、限制
級、帶有多重交織時間線的年代正劇動作片。這是我當時所能想像到最具野心的作品,而
這也真正讓我跳脫了低預算恐怖片的框架。它讓我得以參與像《驚奇4超人》這種工作機
會的競爭。所以,儘管它從未被拍出來,但它絕對是一部在千百個層面上改變了我人生和
職業生涯的劇本。如果我當年沒有寫那部劇本,我知道此時此刻我們絕對不可能坐在這裡
聊天。我大概又會回到某家沃爾瑪超市去打工了。
THR:你剛才提到了「鞭笞者」,而且在我們對話的過程中,我一直盯著你身後的「星際
大戰博物館」看。(史萊特的辦公室裡似乎擺放著等身大比例的 R2-D2 和 C-3PO 模型等
收藏。)盧卡斯影業(Lucasfilm)有任何人見過你這間房間嗎?
史萊特: 噢,我曾參加過幾次盧卡斯影業的會議,在會上我當宅男(nerd out)的狂熱
程度到了令人尷尬的地步。《星際大戰》一直是我夢寐以求的白鯨(white whale,指畢
生追求的目標)。這一直是我追逐的第一志願,但我同時也不想在自己無法交出完美答卷
的情況下接下這份工作。我想不出有什麼比得到了拍《星際大戰》的機會卻把事情搞砸更
讓人沮喪和恐懼的事了。所以我們過去確實進行過討論,但我們從未找到對的項目。也許
未來有一天會實現,也許不會。但除了詹姆斯和彼得之外,《星際大戰》將永遠是另一個
能讓我放下手中所有事情、不顧一切奔向它的電話。它基本上已經深深刻在我的生命DNA
和身為故事敘述者的直覺中了。我身上大部分的創作直覺,都可以追溯到《大白鯊》和《
星際大戰》這兩大奠基支柱。
THR:至於其他項目,如果你有一天能擁有「無條件綠燈放行」的特權,你會怎麼使用它
?
史萊特: 我會把它用在我目前正在做的事情上。我終於獲得了走向鏡頭後方親自執導的
機會。我寫了一部名為《召喚師》(Summoner)的電影,剛剛獲得了綠燈。我想我目前還
不能透露是在哪裡拍,它在一家大片商手裡,他們可能想自己發布公告。但這部作品已經
兜兜轉轉了好一陣子,我終於為它找到了一個完美的歸宿,遇到了讓我非常非常興奮的創
意合作夥伴。所以我們目前正在進行選角,我希望能在八月開拍。這是我寫過最恐怖的東
西,而且是一部非常非常有趣的恐怖電影。我這輩子都在夢想著這一天的到來,而現在它
就近在咫尺了。所以一旦我完成了《真人快打3》,我的目標就是全力投入到《召喚師》
中。
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推 yuizero: 太長了。但我還是看完了。我只能說 05/16 09:21
→ yuizero: 標題詐欺 05/16 09:22
沒和導演或製片喬好,基本上點子丟垃圾桶阿,之前電影版還有人說想寫劇本,大家
都是勸退的好嗎?
※ 編輯: arsl400 (219.91.32.112 臺灣), 05/16/2026 09:52:29
→ yuizero: 一旦合作 他就是反過來把大家建議給他的點子拒絕掉 而 05/16 10:01
→ yuizero: 在腳色上還是有一定的控制權 05/16 10:01
→ yuizero: 不然他也不會說原本結局只是幾句話的蒙太奇,後來決定在 05/16 10:02
→ yuizero: 幾個禮拜補拍結尾大家去找死去的夥伴 05/16 10:02
→ yuizero: 在劇情上 編劇還是有一定的控制權的 05/16 10:03