作者a000000000 (比古A十郎)
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標題Re: [閒聊] 魔法師不擅長近戰的刻板印象是從哪來的
時間Sat May 16 21:10:29 2026
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 龍與地下城的法師or施法者並沒有不擅長近戰吧
: 正常的法師就能學到電手之類近戰法術
: 甚至有點天賦還能藉機攻擊用反應近戰扁人
: 還有強到靠北的戲法轟鳴劍Booming Blade
: https://i.verb.tw/EWywt2Pz.jpg
: 再用上幽影之刃
: https://i.verb.tw/zZSGnBtS.jpg
: 誰用誰知道 各種多打跟普攻附傷用下去更是妙不可言
: ※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言
: : 最早是因為啥作品才產生這種刻板印象的
: : 是龍與地下城的關係嗎
: : 印象中以前弓箭手好像也有類似的情況
: : 後來魔戒的甘道夫算是有打破這種刻板印象嗎?
:
:
沒喇
尼這要看古早人設定遊戲的時候
近戰跟遠距的概念怎摸分流的
Z如早期機器人大戰R
駕駛員的能力分成近攻跟遠攻
後來覺得哪邊怪怪的才改成格鬥跟射擊
放到劍與魔法的世界裡面捏
法師近戰弱
不如說成法師物理弱
法師物理弱
不如說成法師物防弱
然後DnD裡面
法師只能用防禦最爛的布袍
後面的遊戲有的有參考這設定 有的沒有
不過為惹平衡性
有多角色多職業的通常就會這樣設定惹
簡單講法師近戰弱的概念
4遊戲平衡的結果
沒惹
不然射程長威力大+超硬啥的
都給尼玩就好惹
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推 shampoopoo: 真不愧是熟悉歷史 玩過各種老rpg的教主 咪 05/16 21:21
推 legendrl: 以前玩救世英豪3時,練弓練劍還磨利劍刃,花了很多時間 05/16 21:41
→ legendrl: 後來發現可以放火球術後,那種短兵相接的緊張感完全消失 05/16 21:42
推 jamber: 我覺得很多刻板印象是出自遊戲的平衡設計導致的 05/16 22:14
→ wfsh30918: 都給你玩就好 你是不是在找劍聖轉法師 05/16 22:25
推 pgame3: 救世英豪3不是bug嚴重到很難玩完嗎 05/16 23:00