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※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 龍與地下城的法師or施法者並沒有不擅長近戰吧 : 正常的法師就能學到電手之類近戰法術 : 甚至有點天賦還能藉機攻擊用反應近戰扁人 : 還有強到靠北的戲法轟鳴劍Booming Blade : https://i.verb.tw/EWywt2Pz.jpg
: 再用上幽影之刃 : https://i.verb.tw/zZSGnBtS.jpg
: 誰用誰知道 各種多打跟普攻附傷用下去更是妙不可言 : ※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言 : : 最早是因為啥作品才產生這種刻板印象的 : : 是龍與地下城的關係嗎 : : 印象中以前弓箭手好像也有類似的情況 : : 後來魔戒的甘道夫算是有打破這種刻板印象嗎? : : 沒喇 尼這要看古早人設定遊戲的時候 近戰跟遠距的概念怎摸分流的 Z如早期機器人大戰R 駕駛員的能力分成近攻跟遠攻 後來覺得哪邊怪怪的才改成格鬥跟射擊 放到劍與魔法的世界裡面捏 法師近戰弱 不如說成法師物理弱 法師物理弱 不如說成法師物防弱 然後DnD裡面 法師只能用防禦最爛的布袍 後面的遊戲有的有參考這設定 有的沒有 不過為惹平衡性 有多角色多職業的通常就會這樣設定惹 簡單講法師近戰弱的概念 4遊戲平衡的結果 沒惹 不然射程長威力大+超硬啥的 都給尼玩就好惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.170.65 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778937031.A.F57.html
shampoopoo: 真不愧是熟悉歷史 玩過各種老rpg的教主 咪 05/16 21:21
legendrl: 以前玩救世英豪3時,練弓練劍還磨利劍刃,花了很多時間 05/16 21:41
legendrl: 後來發現可以放火球術後,那種短兵相接的緊張感完全消失 05/16 21:42
jamber: 我覺得很多刻板印象是出自遊戲的平衡設計導致的 05/16 22:14
wfsh30918: 都給你玩就好 你是不是在找劍聖轉法師 05/16 22:25
pgame3: 救世英豪3不是bug嚴重到很難玩完嗎 05/16 23:00