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遊戲要紅, 就一定要有運氣成分, 讓新手有機會贏過老手啊。 像當年CS會紅, 就是因為有不小的運氣成分, 除非實力真的差距太大, 否則新手打老手並非完全沒有勝算。 至於同期的流星蝴蝶劍, 內容也做得很棒啊,(以當年來說) 只是稍微有點技術的老手, 可以輕鬆玩死新手, 運氣成分太低, 反而越玩越小眾。 為什麼大家都喜歡賺錢? 就是因為賺錢的運氣成分很重, 不是單純比較能力、智力、努力...... 像很多醫學系吊車尾畢業, 不夠聰明也不夠認真, 但只要肯做, 幾乎都可以月入30~50萬。 反倒是我就讀頂尖大學, 大一微積分還考90分, 俱備如此的智力、能力、努力, 最後卻還是休學, 在家無業了10幾年, 都快40歲了, 連吃飯錢都要跟父母拿。 頂尖學府大一微積分的鑑別度, 我想應該有口皆碑吧? 很難靠運氣, 必須要扎扎實實刷題目才行。 但也因為如此, 所以反而很難推廣, 大家都知道我很厲害, 但卻不願真正認同我的厲害。 畢竟如果真心認同, 就會捧著年薪幾千萬來找我簽約了, 怎會搞到我都這把年紀了, 還需要跟父母拿錢吃飯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 212.102.51.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779025937.A.B75.html
MikageSayo: 陽 05/17 21:53
Lisanity: 明 05/17 21:54
vn509942: 幫秀秀喔 05/18 10:40