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※ 引述《Harmonic (Intermodulation:欸 我5)》之銘言: : 1. 打輸NPC後, NPC寶可夢獲得經驗 & 升級 & 技能 這聽起來 每個NPC要自己記一套經驗值 工程師會很累捏 : 2. 館主依據玩家寶可夢屬性, 狀態切換寶可夢 呃.... 早就會了 雖然大多NPC還是死都不換隻 但針對你的性狀態出招根本稱不上ai的程度 只有很舊的一二代有可能行動是單純亂數了吧? : 如果導入上述兩大機制 有沒有可能再創巔峰!? : 有沒有下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦? 我有點懷疑你是不是超過20年沒玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.191.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779081164.A.BC8.html
doramon888: 呵~ 05/18 13:13
su4vu6: 針對性狀態 好色喔 05/18 13:13
hy654: 其實就設定隨著徽章進度 NPC等級也會上升就好 做這麼複雜幹 05/18 13:13
hy654: 嘛 又不會比較好玩 05/18 13:13
xsc: 浮動等級? 05/18 13:15
WiLLSTW: 看成加入洗腦機制 05/18 13:46
WiLLSTW: 城裡人真會玩 05/18 13:46
aqua120022: 感覺他根本沒玩過寶可夢 都用雲的吧 05/18 13:47
orange077: 其他路邊NPC不動沒關係 不過道館真的要隨徽章改一下 05/18 14:34
orange077: 不然開放世界就沒意思了 05/18 14:34
BDroach: 串ai就要強制連網,寶可夢不可能這樣做,應該說任天堂不 05/18 14:40
BDroach: 會做 05/18 14:40