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遊戲時間22小時,能掃描、能製作的東西大概都做完了 解完EA所有任務時會跳通知視窗 以下有雷 我只玩過1代,沒玩過ZERO,挑幾個我覺得不錯的改動 或許有些是ZERO就有的功能 1.上浮用的充氣浮標,可當備用氧氣 浮標除了上浮外,還可吸裡面的氧氣救急 記得可以補2.30秒左右? 由於玩家初期只有45秒,探索時頗卡手卡腳 2.建築、製作時材料不用拿在手上,會從附近箱子自動扣 印象中1代要拿在身上(記錯的話抱歉),建築製作上便利很多 3.水中儲藏箱史詩級BUFF 裡面有東西時也可以提著走了 還可以黏在載具屁股,等於不用做像1代的儲藏箱插件 4.太陽能發電晚上也有電 太陽能板,每個發電率1~8,再怎麼暗至少也有1的樣子 5.蓋房間時可以選擇原房間擴大 能把房間擴超大,不用再用通道把房間連來連去了 一定程度上能選擇形狀,所以能讓房間變成T字型或H字型 6.每個道具都是1格 不像1代道具有大有小,有些道具真的很不想撿,很佔空間 另外是幾個小心得 1.初期載具很容易3D暈 一開始的載具由於操作方式、視角移動速度的關係 真的很容易暈,不過隨著進度推進,會變成跟1代海娥號類似的手感 所以這倒不是什麼大問題 2.怪物攻擊性有點高 幾乎每個比玩家大隻的生物都想吃你 或許是為了提升訊號棒的誘餌功用? 3.沒有像1代那種萬能植物可以種了 記得1代有可以同時補飽食跟水分的萬能植物,2代目前還沒有 但植物生長速度一樣超級快,體感3分鐘可以收成一次 不過還在EA,或許後面會有 4.EA目前都是水中活動,唯一會離水的只有據點,這點很不錯 1代不管是太空船探索還是離島部分,玩起來都讓我覺得很卡 希望後續更新繼續保持,別再上陸地了 至於有一小部分評論說內容太少,我是覺得以EA來說算足夠了 有許多地方能看出有發展空間,個人覺得挺期待的 例如那個像是主/被動技能的東西 以及後續可能新增的大型載具 不過2代的主線目前還看不出個所以然 只知道似乎是要去拯救那顆樹(?)的樣子 看後續怎麼發展,像1代的故事我就很喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.122.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779114941.A.358.html
shadowblade: 一代神作,二代等正式版再碰 05/18 22:37
whitertiger: https://youtu.be/FShy5RnQUKg 05/18 22:49
whitertiger: 這位也有介紹 05/18 22:49
n3688: 任務是不是有bug?撿到黑盒子看完資訊,NoA常不給下個訊號座 05/18 22:53
n3688: 標 05/18 22:53
kevin79416: 有時候要等一下才會有訊號,或是其實不只黑盒子要探索 05/18 22:54
kevin79416: 通常撿完,黑盒子的訊號會自動關閉不再顯示 05/18 22:54
kevin79416: 如果還沒關閉,可能代表當前這個黑盒子還沒全部解完 05/18 22:55
Satoman: 看起來這次是連魚都不給殺,pass == 05/18 22:57
Satoman: 一代我就感覺很悶了,不喜歡被動挨打 05/18 22:58
levelesin: 沒有攻擊手段只能丟螢光棒覺得很彆扭 05/18 23:01
kevin79416: 不過感覺沒1代痛,1代爆炸魚真的不知道在痛幾點的 05/18 23:02
gigu5498: 製作可以從箱子裡自動拿出來真的讚 05/18 23:02
shadowblade: 一代狀況是正好,沒有武力手段你才會覺得環境有壓力 05/18 23:06
shadowblade: 但要殺還是有辦法殺 05/18 23:06
RushMonkey: 因為要讓玩家有面對未知深海探索感 不想讓玩家到新區 05/18 23:07
RushMonkey: 域就想著怎麼對付兇猛敵意的生物 所以沒有強力殺傷性 05/18 23:07
RushMonkey: 武器 一直是這系列的核心之一啊 二代製作組也說他們這 05/18 23:07
RushMonkey: 部分是堅定不會去變動的地方 05/18 23:07
shadowblade: 不給殺就太過頭了 05/18 23:08
kevin79416: 但我覺得擊退手段比1代好用,1代只有用電熱刀打近戰 05/18 23:12
kevin79416: 2代有遠程(雖然殺不了),不過希望後續更新能讓擊退 05/18 23:13
kevin79416: 是真的擊退,而不是轉個頭又跑回來咬我... 05/18 23:13
ice76824: 他們應該是鐵了心不給殺傷性武器,但應該會有其他替代 05/18 23:31
ice76824: 畢竟才EA第一版 05/18 23:31